Meta אולי בילתה את השנתיים האחרונות במורד בור ארנב מטה, אבל החברה עדיין אחראית ליצירתחומרת ה-VR הטובה ביותרסְבִיב. הMeta Quest 2הייתה חבילת ה-VR האידיאלית למשחקים: חזקה ונגישה מספיק כדי לספק טבילה קלה ומשכנעת, תוך שהיא נשארת במחיר סביר ביותר. אף על פי כן, הקיבעון הפתאומי של Meta ביצירת גרסה חסרת רגליים שלSecond Lifeהאם דאגתי לגבי המסלול העתידי של חומרת ה-VR שלה. באיזה גימיק מטופש יגיעו האוזניות הבאות שלהם מכוסות, ומה זה אומר לגבי עתיד ה-Quest כמכשיר גיימינג?
עם Meta Quest 3, יש לנו את התשובה. והאמת היא שלדיבורית האחרונה של Meta יש ריח שלMetaverseעל זה. המכונה מכשיר "מציאות מעורבת", סיבתו היא לשבור את המחסום בין המציאות לעולם הוירטואלי. אמנם מציאות מעורבת היא זווית שאני לא לגמרי נמכר בה מנקודת מבט של משחק, אבל באופן מכריע, התכונות שהופכות אותו למכשיר מציאות מעורבות שימושיות גם אם אינך רוצה לקיים פגישה במשרד שלך עם חבורה של חצויים. סימס. יתר על כן, הן מובנות באוזניות שהיא חזקה יותר, נוחה יותר ובדרך כלל טובה יותר מה-Meta Quest 2.
השינוי הברור ביותר מבחינה ויזואלית בעיצוב של ה-Quest 3 הוא מצלמות ה-RGB התאומות הפונות לחזית הממוקמות על לוח הפנים של האוזניות. אלה מקלים על התכונה החדשה האהובה עלי ב-Quest 3 - מעבר צבעוני. איטרציות קודמות של ה-Quest אפשרו לך לראות את הסביבה שלך דרך האוזניות באמצעות מצלמות, אבל התמונה הייתה ברזולוציה נמוכה, שחור-לבן, ובסך הכל לא שימושית במיוחד.
המעבר החדש לא רק חד בהרבה, הוא גם בצבע מלא, וזה עושה הבדל עמוק בהגדרת האוזניות ובריבוי המשימות שלך תוך כדי לבישתן. לא צריך להוריד את האוזניות בכל פעם שאתה רוצה להזיז משהו, לשתות משהו או לדבר עם מישהו, זה משנה בשקט. אם אתה משחק במשחק, אתה יכול לחזור למצב מעבר על ידי הקשה כפולה על זרועות האוזניות. זה עובד באופן עקבי למדי עם בקרי ה-Touch Plus, אך הוא מעט פחות אמין בעת שימוש במעקב יד.
אמנם השתפרה מאוד, אבל תמונת המעבר עדיין רחוקה מלהיות ברורה. הצלחתי לקרוא את סיסמת ה-WiFi שלי בחלק התחתון של הנתב שלי, למשל, אבל לעשות זאת לקח לא מעט פזילה. אתה גם מתקשה לקרוא משהו במסך אחר אלא אם כן הוא בגופן גדול מאוד. אף על פי כן, המעבר החדש הופך את כל חוויית ה-VR גם לפחות קפדנית וגם פחות מבלבלת.
לצד מעבר צבעוני, The Quest 3 מציג עוד כמה תכונות שהופכות את חוויית ה-VR הכללית לחלקה ונעימה יותר. הראשון הוא Direct Touch, שהוא סוג של משוב הפטי מדומה למעקב ידני. בעת ניווט בין 3 תפריטי ה-VR של ה-Quest, מגע ישיר גורם לאצבע הוירטואלית שלך "להיצמד" לכפתור, כאילו היה עליו מגנט קטן. זה גם מאפשר לך להזיז מסכי תפריט על ידי צביטה של האגודל והאצבע שלך מסביב לקצוות של תיבת התפריט. הוא יעיל באופן מפתיע בהדמיית מגע, ונהניתי להשתמש בו כדי לנווט בתפריטים כמו Tom Cruise ב-Minority Report (אם הוא הרבה פחות עשיר ונאה). אין לו עדיין יישומים רבים במשחקי VR, מכיוון שרוב המשחקים הקיימים מסתמכים על בקרים. אבל אני יכול לראות שזה משמעותי עבור משחק כמו Unplugged, שבו היכולת "לגעת" בלחצים של הגיטרה תעשה הבדל גדול לטבילה.
התכונה החדשה הגדולה האחרונה היא גם בעלת הסיכוי הגבוה ביותר להיות שנויה במחלוקת - סריקת חדרים. המצלמות וחיישני העומק על לוח הפנים של ה-Quest 3 מאפשרים לו לסרוק ולשנן באופן דיגיטלי את פריסת החדר שלך. יש לזה כמה פונקציות. ראשית, זה מקל הרבה יותר על הגדרת גבולות הבטיחות שלך. במקום שתצטרכו לצייר פריסה פיזית, תוכלו פשוט להסתכל מסביב, והאוזניות יתעדו את קווי המתאר של החדר שלכם ותיצור גבול שמתאים בתוכו. זה גם די מדויק. תוך סיכון של לספר לכל האינטרנט איך אני חי, צד אחד של המשרד שלי נערם כרגע עם דברים שאני דוחה לקחת לחנות הצדקה, והסריקה יצרה גבול שנמנע בצורה מסודרת מהבלבול.
אבל סריקת חדרים היא לא רק תכונת איכות חיים, היא חלק בלתי נפרד משאיפות המציאות המעורבת של ה-Quest 3. זה מודגם במשחק MR היכרות בשם First Encounters, שבו רואים אותך נלחם בגלים של חייזרים דמויי טריפה עם אקדח לייזר עיסה בתוך החדר שלך. הגימיק המפתח כאן הוא שהחייזרים מתנפצים דרך הקירות והתקרה של החדר שלך, וחושפים מאחור נוף חייזר סוחף.
אין ספק שזה טכנולוגיה מגניבה, אבל יש כמה אזהרות גדולות. ראשית, הצלחתו תהיה תלויה במידה רבה ביישומים שיבוצעו עבורו. יש זוג באופק, כמו האסטרטגיה המבוססת על תורות מרובה משתתפיםDemeoקרבות, ולגו בריקטאלס, המאפשר לך לשחק עם ערכות לגו מונפשות של VR על השולחן שלך, אבל עדיין מוקדם לדעת כמה מומנטום יהיה למציאות המעורבת. האזהרה הגדולה האחרת היא מה המשמעות של מסירת הנתונים למטא. במהלך ההגדרה, ה-Quest 3 מציין שהוא לא לוכד נתוני חדרים, ומבקש רשות לסרוק את החדר שלך בבוא הזמן. אבל הבעיה האמיתית כאן היא של אמון, ואפילו בקריאה החיובית ביותר, הרקורד של Meta בכל הנוגע לפרטיות נתונים לא בדיוק ללא רבב.
בסופו של דבר, כל אלה הם תכונות חדשות שימושיות עם פוטנציאל משמעותי, אם עדיין לא מנוצל. אבל חשוב מכך, הם באים בנוסף לשדרוג כולל של החומרה והעיצוב של ה-Quest. בעוד שרק בכמה גרמים קל יותר מה-Quest 2, הקופסה בפועל שיושבת מול הפנים שלך היא קומפקטית יותר, כלומר התחושה של משיכה מטה על האף שלך מופחתת באופן ניכר. יש לו גם מערכת רצועות מותאמת המשלבת רצועת סקוטש רכה עילי עם רצועות צד הזזה להתאמה סביב היקף הראש שלך. אלה די נוקשים להתאמה בהתחלה, והם גם תפסו את השיער שלי (הקצר!), וזה פחות אידיאלי. עם זאת, לאחר התקנה, האוזניות נוחות למדי.
האוזניות מגיעות גם עם טווח IPD משופר (IPD הוא מרחק בין אישונים, או המרחק בין מרכזי העיניים שלך), עם חוגה בצד התחתון של האוזניות המאפשרת לך לכוונן אותה בין 58-70 מ"מ. הוא תומך גם בהתאמת הקלה בעיניים, כך שתוכל לשנות את מרחק העדשות בתוך האוזניות מהפנים שלך. זה קצת יותר מסובך להתאמה מאשר ה-IPD, מכיוון שהלחצנים לעשות זאת נמצאים בחלק הפנימי של האוזניות, אבל בסופו של דבר זה הופך את ה-Quest 3 למתאים יותר למרכיבי משקפיים.
השינוי הדרמטי ביותר בעיצוב ה-Quest 3, לעומת זאת, הוא לא באוזניות אלא בבקרי ה-Touch Plus החדשים, שעליהם הוסרה טבעת המעקב העגולה הייחודית. זה מסמן שינוי באופן שבו ה-Quest עוקב אחר הידיים שלך, עם חיישני אינפרא אדום בחלק העליון והתחתון של הבקר ולא בטבעת. בנימה זו, גם מצלמות המעקב באוזניות שינו מיקומים, עם שתיים משני צידי האוזניות, כמו גם המצלמות הנראות יותר בחזית.
למרות שה-Touch Plus נראה שונה מאוד, היעדר טבעת מעקב לא משנה את התחושה שלהם ביד. הבקרים של Meta תמיד היו די נוחים, וה-Touch Plus קלים יותר בכמה גרמים בלבד ובעלי אחיזה ארגונומית דומה. ההבדל העיקרי הוא שהיעדר הטבעת משאיר מקום למנוחת אגודל נכונה. זה גם רגיש למגע, מה שמאפשר ל-Quest 3 לדמות פעולת סחיטה יותר ניואנסית.
חשוב לציין, היעדר טבעת מעקב לא משפיע באופן ניכר על היכולת של ה-Quest לעקוב אחר התנועות שלך. משחקי תגובה מהירה כמוהיכו את סבר,אקדח שוטוויידר אלמוותדוג'ו הג'די של כולם מרגישים חלקלקים ומגיבים להפליא. לפי Meta, המיקום החדש של החיישנים ומצלמות האוזניות הופך את ה-Quest 3 לפחות מסוגל לקרוא כשהזרועות שלך מעל הראש שלך. בדקתי את זה על ידי משחק ב-The Climb 2, אחד ממשחקי ה-VR הבודדים שדורשים ממך להושיט יד מעל הראש, ולא שמתי לב לבעיות משמעותיות במעקב בזמן שעושים זאת.
לגבי מה שנמצא מתחת ללוח הפנים של האוזניות, זה שדרוגים מסביב. הרזולוציה לכל עין, למשל, עלתה מ-1832x1920 ל-2064x2208. אבל Meta החליפה גם את עדשות Fresnel של Quest 2 לעדשות 'פנקייק' המשמשות ב-Quest Pro. התוצאה היא תמונה ברורה יותר מזו של ה-Quest 2, שלא היה רפוי במחלקה הזו מלכתחילה. התצוגה הברורה יותר נתמכת על ידי דור שני, שבב Snapdragon XR2 חזק הרבה יותר, בתוספת 8GB של זיכרון RAM. תוכלו לקצור את התועלת גם מהשדרוגים האלה: משחקי VR שאפתניים מבחינה ויזואלית כמו Red Matter 2 ו- Hubris קיבלו מהפך גרפי עבור ה-Quest 3, עם פרטים נוספים כדי להתאים אותם למקביליהם ל-PCVR.
אם כבר מדברים על PCVR, ראוי לציין שה-Quest 3 עדיין יכול לשמש כמכשיר PCVR, דרך Quest Link ו-Air Link. לא הצלחתי לבדוק את קישור הכבלים בגלל כבל פגום, אבל ה-Air Link של Quest 3 אמין מספיק כדי שלא הרגשתי צורך רב להתחבר ישירות בכל מקרה.
ה-Quest 3 מגיע עם שתי אפשרויות אחסון, אפשרות 128GB המוכרת ו-512GB בשרניים בהרבה. האחרון הוא זה שבדקתי, והוא בהחלט הופך את הורדת רוב משחקי ה-VR (שנוטים להיות בגודל של כמה הופעות בלבד) לטריוויאלית. לבסוף, כמו ה-Quest 2, ה-Quest 3 מגיע עם שקע אוזניות ורמקולי סטריאו מובנים. מלבד טווח ווליום מרשים, הרמקולים הללו נהנים מעומק צליל עשיר; הם בכלל לא זעירים או מרוחקים, ולשחק במשחק כמו Unplugged, שיש בו רצועות רוק אמיתיות של להקות כמו Weezer ו-The Offspring, נשמע נהדר.
האחיזה האמיתית היחידה שיש לי עם ה-Quest 3 היא אותה תלונה שהייתה לי עם כל קווסט: חיי הסוללה. כמו ה-Quest 2, ה-Quest 3 אמור להיות בעל חיי סוללה של 2-3 שעות, אך בפועל הוא נמצא חזק בקצה התחתון של הטווח הזה. גם כבל הטעינה קצר באופן לא מעשי, ואני לא רק מתכוון לזה שהוא קצר מדי בשביל לשחק בזמן הטעינה (מה שכן). אם תחבר אותו לשקע בקיר ישירות מאחורי השולחן שלך, תתקשה לטעון את ה-Quest על שולחן העבודה אלא אם כן תעביר את הכבל במעלה גב השולחן.
בסך הכל, ה-Quest 3 אכן מייצג צעד משמעותי קדימה על פני ה-Quest 2. שוב, הוא באמת באמת צריך. עם RRP של 480 פאונד לגרסת ה-128GB, ה-Quest 3 נכנס לשוק בכמעט 200 פאונד יותר מה-Quest 2. מה שמביא אותנו לשאלה הגדולה: האם הוא שווה את המחיר?
הייתי מפרק את זה ככה. אם אתה קונה אוזניות VR בפעם הראשונה, או שאתה משדרג מאוזניות ישנות יותר לאחר שדילגת על ה-Quest 2, קנה את ה-Quest 3. זו עדיין אוזניות ה-Quest הטובה ביותר, וכדאי להגיע בחזית ה-Quest ב- מחיר שאם לא משתלם כמו ה-Quest 2, הוא לפחות בר השוואה לקונסולות ביתיות מודרניות. אם כבר יש לך Quest 2, חכה קצת ותראה. הכוח והנאמנות הנוספים בהחלט יתקבלו בברכה, אבל כדאי להשקיע בהם רק אם אתה משתמש ב-VR כל הזמן. גם תכונות המציאות המעורבת מגניבות, אבל כרגע אין ספרייה מספקת של משחקים שתומכים בהם כדי שיהיה שווה לקחת את הקפיצה.
סקירה זו מבוססת על יחידה קמעונאית שסופקה על ידי Meta.