אני אוהב לעזאזלRatchet & Clank: Rift Apart. זהו פלטפורמת אקשן בשרנית ומספקת עם אולי את הקומדיה ועבודת הדמות המבוצעת הטובה ביותר של הסדרה כולה; סדרה שבעצם גדלה לצידי, בטון כמו בתחכום טכני. הלוואי והיה לי זמן לסקור אותו כמו שצריך אבל, עם סוף שבוע ו-aשער בלדור 3סלע בצורת סלע מטה, אני נשאר בנתיב החומרה שלי כדי להתמקד בביצועים ובהגדרות הטובות ביותר לשימוש בגרסת המחשב החדשה של Rift Apart.
בית ההובלה Nixxes היה מקיף בצורה מרשימה בהבטחת Rift Apart עושה שימוש מלא במחשבכרטיסי מסך, טוען עם סט שלם שלDLSS,FSR 2.1, ואינטל XeSSיוקרתיים לצד מעקב אחר קרניים מורחב וMicrosoft DirectStorageתְמִיכָה. זה נוסף על התכלילים הבסיסיים יותר, כמו בקרות מקלדת הניתנות לחיבור מחדש, קצב פריימים ללא מכסה ותמיכה ברזולוציה עבור רחבה במיוחדצגי גיימינג. למרבה המזל, הוא גם הושק במצב טכני טוב יותר בדרך כלל מה-PlayStation Fence Crosser הקודםהאחרון מאיתנו חלק 1- אם כי למרבה הצער הוא סובל מתקלה אחת או שתיים משלו.
עוד על אלה עוד מעט, אבל תחילה הבה נזכיר לעצמנו את הרשימה הארוכה של מפרט המערכת של Ratchet & Clank: Rift Apart.
Ratchet & Clank: דרישות מערכת Rift Apart וביצועי מחשב
אם השטן נמצא בפרטים הקטנים, מפרט המחשב המינימלי והמומלץ של Nixxes הוא דמוני לחלוטין. ישנן חמש שכבות, כולן מספקות רזולוציות שונות וקצבי פריימים ממוצעים, עם אפשרויות מעבד ו-GPU מרובות עבור רובן.
לפי הבדיקות שלי, הייתי אומר שהם מדויקים באופן כללי, אם כי גם מצליחים לעבור להיות גם קצת זהיר וגם קצת שאפתן. חבטתי אGTX 1050 Ti– כרטיס גרפי שבדרך כלל תואם את העוצמה של ה-GTX 960 בדירוג המינימום – במתקן הבדיקה שלי, והוא עמד על ממוצע של 36fps ברצף הפרולוג בעל הדרישה הגבוהה במיוחד שהשתמשתי בו כמדד. למרות שהמחשב הזה חורג מהדרישות המינימליות למעבד ו-RAM, עם Intel Core i5-11600K ו-16GB של DDR4 בהתאמה, זה נראה כאילו מפרט רמת הכניסה הזה יכול להתמודד עם 30ps ב-1080p מקורי ולא רק 720p. במיוחד אם אתה משתמש בשינוי קנה מידה.
בכל מקרה, הנה הרשימה המלאה:
Ratchet & Clank: Rift Apart מינימום מפרט מחשב (720p / 30fps)
- GPU:Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 460
- מעבד:Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
- אַיִל:8GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות (גרסה 1909 ומעלה)
- אִחסוּן:75GB שטח HDD (מומלץ SSD)
Ratchet & Clank: Rift Apart מפרט מחשב מומלץ (1080p / 60fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
- מעבד:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות (גרסה 1909 ומעלה)
- אִחסוּן:שטח SSD של 75GB
Ratchet & Clank: Rift Apart מפרט מחשב גבוה (1440p / 60fps או 4K / 30fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 3060Ti/AMD Radeon RX6800
- מעבד:Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות (גרסה 1909 ומעלה)
- אִחסוּן:שטח SSD של 75GB
Ratchet & Clank: Rift Apart Amazing Ray Tracing מפרט מחשב (1440p / 60fps או 4K / 30fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 3070
- מעבד:Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות (גרסה 1909 ומעלה)
- אִחסוּן:שטח SSD של 75GB
Ratchet & Clank: Rift Apart Ultimate Ray Tracing מפרט מחשב (4K / 60fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 4080
- מעבד:Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 9 5900X
- אַיִל:32GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות (גרסה 1909 ומעלה)
- אִחסוּן:שטח SSD של 75GB
עם החלפה של anRTX 3070, מתקן הבדיקה שלי יכול להתאים באופן מושלם לדרגת המפרט של Amazing Ray Tracing, אם כי בניגוד למפרט המינימום, זה אופטימי יותר. יכולתי לקבל 60fps ב-1440p עם מעקב קרני באיכות גבוהה, אבל רק על ידי הורדת כמה הגדרות גרפיות בודדות לבינוני והפעלת DLSS לשיפור הביצועים. ה-upscaler של Nvidia חיוני גם כדי להגיע לשילוב ההגדרות המוזהב של 4K / 60fps / מקסימום, וכן, כנראה שתצטרךRTX 4080בשביל זה. ניסיתי אתRTX 4070 Tiונפל רק, עם אפילוDLSS 3טכנולוגיית יצירת המסגרת של הרשת מסוגלת לדחוף את ההגדרות הללו רק ל-51 פריימים לשנייה. זה עדיין חלק וניתן לשחק, זכור.
הודות לסוני (והמפתחים המקוריים Insomniac Games) שהגדילו את האופן שבו Rift Apart מנצל את ה-SSD של ה-PS5, הוא גם מביאשיח אחסוןנגמר עם גרסת המחשב. לצורך ההקשר, הטעיות השונות של Rift Apart אומרות שלפעמים תצטרך להתעקם במהירות בין המציאות. ובניגוד, נגיד,טיטאןפול 2רמת ההשפעה והסיבה של (אשר טוענת בו זמנית שתי גרסאות של אותה מפה כדי לדלג ביניהן), הקפיצות הללו ב-R&C כרוכות בטעינה באזור חדש לגמרי בכל קפיצה. ברור, משימה המתאימה ביותר למהירותכונני SSD.
הדאגה הייתה שזה פשוט לא יעבוד על הכוננים הקשיחים המכניים החורקים שעדיין מספקים את שטח האחסון במחשבי גיימינג רבים. אבל כן - בעיקר. שיחקתי באותם רצפים כבדי קרע כשהמשחק פועל על SSD, כונן קשיח של 7200 סל"ד ו-Steam Deck microSD, וההבדל היחיד הוא של-SSD יש מעברים מהירים יותר בין מחוזות. בדיסק הקשיח ובמיוחד ב-microSD, יש קצת התרגשות, עם הבזקי אור מתוחים והנפשות ארוכות יותר שמכסות את זמני הטעינה הארוכים יותר, אבל אין שום דבר שיעצור אותך ממש להתקדם. זה פשוט נראה קצת טיפשי לראות את ראצ'ט מתנופף בחלל הריק למשך כמה שניות נוספות.
DirectStorage כנראה עוזר עם אלה - זה בהחלט עוזר עם זמני טעינה סטנדרטיים של תפריט למשחק - אם כי אני חייב לומר, אפילו ב-NVMe SSD, חלק ממעברי השבר אינם מהירים כמו בגרסת ה-PS5 המקורית. אני תוהה אם זה קשור לזה שלקונסולה יש מערכת זיכרון RAM משותף, בעוד שמחשב ישמור על שני משאבי זיכרון נפרדים.
אני לא חושב שזו בעיה, בכל מקרה. בניגוד, באופן מעצבן, לנטייה של Rift Apart לקרוס. באופן מוזר, זה נראה יציב לחלוטין במחשב האישי שלי ושליסיפון קיטור, אבל במתקן הבדיקה, מאמצי ההשוואה שלי נקטעו שוב ושוב על ידי קריסות לשולחן העבודה - אפילו לאחר התקנות חוזרות מרובות ועם מנהלי התקנים מעודכנים לחלוטין. זה מאוד מתסכל, ודורש תיקון בהקדם.
DLSS יכול להסתדר גם עם קצת תיקון. אמנם זה עובד טוב יותר בהשקה מאשר ב-Insomniac stablemateספיידרמן מחודש של מארוול, היכן ש-DLSS כמעט ולא השפיע על הביצועים בכלל, נראה שכאן הוא מייצר כמה חפצים חזותיים מגעילים כאשר הוא נפרס במקביל להשתקפויות בעקבות קרניים. מצב האיכות של DLSS בסדר, אבל המצבים המאוזנים, הביצועים והאולטרה ביצועים שלו מזמינים משטחים מבריקים עם הריבועים המכוערים האלה.
כמו שאמרתי, עם זאת, יש הרבה יותר טוב בנמל הזה מאשר רע. אם יתמזל מזלך להתחמק מהתרסקות, ולהשתמש רק ב-DLSS במצב איכות, בעיות אלו לא ישפיעו עליך כלל, ו-Rift Apart אחרת מגיעה לרמות ביצועים מקובלות לחלוטין במגוון עצום של חומרה. תכונות המחשב המיוחדות שלו נרחבות ושימושיות, ולמען האמת, הוא נראה מדהים לחלוטין עם אפקטי מעקב אחר הקרניים שלנו. עם זאת, השתקפויות RT מעלה את זה עוד יותר, ולא יגבו מסגרות מס כמו שאתה עשוי לחשוד.
Ratchet & Clank: Rift Apart מדריך ההגדרות הטוב ביותר
לא משנה אם אתה מסוגל ומוכן להגביר את אפשרויות הגרפיקה הגבוהות של Rift Apart, אני לא ממליץ להחליקהַכֹּלעד מקסימום כפי שניתן לראות מצילומי המסך למטה, הבדלי האיכות בין הקביעות המוגדרות מראש הם למעשה די עדינים, וביצוע השינויים הנכונים יכול בקלות להחליק את צילום המדע הבדיוני שלך.
ורוטב טוב, האם יש הרבה הגדרות לשקול. גם אם ה-GPU שלך לא יכול להתמודד עם מעקב אחר קרניים (לאפשרויות המרובות שלהן יש הגדרות משנה ומצבי איכות משלהן), עדיין יש קרוב לשני תריסר הגדרות בודדות אחרות. כולל לא פחות מארבעה יוקרתיים, המורכבים משלושת הגדולים בתוספת מכשיר ה-IGTI הזמני של Insomniac.
כמו תמיד, בדקתי כל אחד מהם כדי לראות אילו הם המשפיעים ביותר על הביצועים הממוצעים. תוצאת הבקרה שלנו הפעם תהיה 63fps: קצב המסגרות הממוצע של ה-RTX 3070 המריץ את ה-Very High Preset עם TAA ב-1440p מקורי. GPU זה יאפשר לנו לנסות כל אפקט יוקרתי ומעקב אחר קרניים מבלי שנצטרך לעבור לכרטיסים אחרים. עכשיו, להגדרות...
אנטי-aliasing:אם אתה לא מתכוון להסתייע בשיפור קנה המידה של השירותים שלה, TAA הוא ההימור הטוב ביותר שלך כאן. יש אפשרות SMAA, אבל היא פועלת בצורה זהה ואינה מחליקה קצוות ביעילות רבה.
שיטה יוקרתית:בעלי GeForce RTX צריכים, כרגיל, לדבוק ב-DLSS. במצב איכות, הוא עלה מעט על ה-FSR 2.1 וגם XeSS, והגדיל את התוצאה המקורית של 63fps עד ל-77fps.
ה-IGTI של Insomniac הצליח בצורה ראויה לשבח, מצב האיכות שלו מספק את המהיר מכולם עם 80 פריימים לשנייה. וואו, FSR 2.1 נראה קצת יותר חד, תוך שהוא עדיין תחרותי עם 76fps על איכות. לפיכך, ה-upscaler של AMD הוא זה לשימוש אם ה-GPU שלך חסר תמיכה ב-DLSS.
איכות מרקם:זה טוב להפיל. מעבר ממרקם גבוה מאוד לבינוני - אפילו לא נמוך או נמוך מאוד - הניע את הביצועים הממוצעים מ-63 פריימים לשנייה ל-74 פריימים לשנייה. כמה מרקמים נבחרים יופיעו ברזולוציה נמוכה יותר, אך לעתים קרובות הרבה יותר קשה לראות את ההבדל.
סינון מרקם:אתה כנראה יכול להשאיר את זה פתוח, מכיוון שירידה מפי 8 מסינון אנזוטרופי לפי 2 רק נתנה לי תוספת של 2 פריימים לשנייה בממוצע.
איכות צל:שינוי זה מ-Very High ל-Medium הביא את הביצועים של RTX 3070 ל-66fps. לא קפיצה גדולה, אבל יותר ממה שרוב ההגדרות מספקות מטיפות דומות. ההבדל באיכות גם הוא מינימלי.
עומק שדה:מכיוון שזה הוסיף רק 2fps כאשר הוא כבוי לחלוטין, אתה יכול להשאיר את DoF במצב גבוה אם תרצה. אני אוהב את זה ב-High, בעצמי.
רמת פירוט:שמור את זה על גבוה מאוד, מכיוון שאין הבדל ביצועים כלשהו עם זה ירד לבינוני.
צפיפות תנועה:תוצאה נוספת של 66 פריימים לשנייה מוגברת מעט מהורדה לבינוני. יש ירידה מקבילה בצפיפות של פרטי הרקע, אבל שום דבר לא משפיע ישירות על המשחק, או אפילו על האסתטיקה הכללית.
איכות שיער:צילומי תקריב רבים של Ratchet/Rivet עשויים להצביע על כך שזה אחד שכדאי לשמור עליו ב-Very High, אבל ה-fuzzfaces האלה עדיין מפורטים בהרבה ב-Medium, וקיבלתי דחיפה נוספת עד 66fps עם האחרון.
חסימה סביבתית:מבין שלוש האפשרויות הזמינות, SSAO הוא ללא ספק הטוב ביותר. זה נראה לא יותר גרוע מהברירת מחדל HBAO+, ושיפר את ביצועי RTX 3070 ל-67fps. הבכורה קצת מאכזבת עבור ה-XeGTAO של אינטל כאן, אגב: הוא נועד לספק חסימת סביבה בעלות נמוכה יותר, אבל עדיין הגעתי אליו בממוצע של 63 פריימים לשנייה.
השתקפויות של שטח מסך:הייתי משאיר את זה על Very High. יש אפשרות גבוהה, אבל היא לא מתפקדת טוב יותר, וכיבוי ההשתקפויות מונע מ- Rift Apart הרבה עומק חזותי ופרטים.
איכות חלקיקי מזג האוויר:יש כאן רק רווח קטן, כאשר בינוני מעלה את הביצועים הממוצעים ל-65 פריימים לשנייה. עם זאת, זה עדיין בסדר לחתוך.
שדה ראייה:אתה יכול להניף את מצלמת הגוף השלישי החוצה רחבה יותר, או שהיא תחבק יותר את גבו של Ratchet/Rivet. נראה שזה לא משפיע על הביצועים בכל מקרה, אז פשוט קבע את זה לפי הטעם שלך.
חוזק טשטוש תנועה:הגדרת טשטוש תנועה שברירת המחדל היא אפס? תהיה עדיין הלב הפועם שלי. אם אתה כן רוצה טשטוש אתה יכול לכוונן אותו בסולם של עשר נקודות, וזה לא פוגע בביצועים אפילו במידה המקסימלית.
חוזק גרגירי הסרט:למרות שזה רק אפקט עדין, אני מעדיף את הרווח המהירות מהשבתתו. מה שהיה רק 2fps במקרה שלי, אבל עדיין.
חַדוּת:מסנן חידוד פשוט. זה לא משפיע על הביצועים, אם כי הגדרת ברירת המחדל של 10 נראית קצת מעובדת מדי לעיניי. בסופו של דבר הגדרתי את זה ל-6.
השתקפויות בעקבות קרינה / רזולוציית השתקפות:השתקפויות RT מוסיפות רבות ל-Rift Apart, אם כי השפעת הביצועים תהיה תלויה באיזו הגדרת רזולוציית השתקפות תבחר. ב-Very High, 63fps שלי ירד ל-40fps, בעוד High ירד רק ל-49fps. ההבדל באיכות הוא מינורי, אז אני מציע High, גם אם יש לך GPU מתקדם מתאים.
זכור גם שאם אתה מפעיל השתקפויות RT, אל תשתמש בשום צורה של DLSS הנמוכה מאיכות - אחרת תקבל את החפצים המגעילים האלה.
צללים בעקבות קרינה:ההבדל בין צללים עם עקבות קרניים ומגוון גן הוא פחות בולט מאשר עם השתקפויות, אז אם אתה מתקשה להפעיל את שניהם, תעדוף השתקפויות. עבור אלה עם שריר המחשוב, צללי RT באיכות בינונית הם בסדר - הם היו מהירים ב-3 פריימים לשנייה מ-Very High ולמען האמת לא נראות אחרת.
חסימת סביבה בעקבות קרינה:למרבה הצער, ההגדרה הזו רק למחשב היא יותר צרות ממה שהיא שווה. אפילו האיכות הבינונית שלו הורידה את קצב הפריימים שלי ל-32fps, ולגלות את ההבדל מחסימת סביבה רגילה נדרשת פזילה רצינית. עזוב את זה.
טווח אובייקט:הפתעה - זו עוד הגדרה אחת הנוגעת להשתקפויות RT. עם רזולוציה על High, העלאת זה מברירת המחדל של 6 עד 10 לחתוך את הביצועים ל-46fps. זה 3fps יותר איטי מבעבר, אבל הנאמנות מוגברת על ידי הגדלת המרחק שבו אובייקטים משתקפים. אני חושב שזה שווה את המחיר, באופן אישי, ו-46fps הוא עדיין מהיר יותר מהגדרת הרזולוציה הגבוהה מאוד שהוגדרה לברירת המחדל 6.
לִפְרוֹחַ:באופן מוזר, זה לא הופעל בכל פעם שבחרתי בהגדרה מראש מאוד גבוהה. אתה יכול להוסיף אותו, אם תרצה, מכיוון שלא נראה שהוא מאט את הביצועים במידה ראויה לציון.
ויגנט:שוב, אפקט ויזואלי עם אפס השפעה על הביצועים. אני די אוהב את הקצוות הכהים שזה מביא, אבל אתה עושה את זה.
סטייה כרומטית:אותו דבר שוב, אין השפעה על הביצועים בכל מקרה. למרות שכמו ברוב המשחקים, סטייה כרומטית ב-Rift Apart היא אפקט קצת מכוער לכפות על משחק גאווג כזה.
אפקט Phantom Dash:לא הייתה לי את יכולת ה-Phantom Dash בנקודת המשחק שבה בדקתי. אבל לאחר פתיחת הנעילה מאוחר יותר, אישרתי שהשארת האפקט הוויזואלי המלא מופעל זה בסדר מבחינת הביצועים.
אפקטים של מסך מלא:אמנם זה גם משאיר את הביצועים ללא פגע, אבל כמה מההשפעות הספציפיות שהוא מאפשר יכולות להיות די מגעילות, כמו אובך חום מוחץ על כוכב אחד מוקדם. נסה את זה בעצמך, אבל אל תרגיש רע גם אם תעזוב אותו.
רעידות מסך:ממוצע נוסף של 63fps מאשר שזה לא משנה את הביצועים לאחר השבתה.
רוב ההגדרות של Rift Apart יכולות, כך נראה, להישאר מוגברת עם מעט או חסרון FPS. לעומת זאת, יש כאלה שלא יפגעו ברצינות באיכות החזותית, אבל יחד יספקו שיפור ביצועים שהוא טוב מכדי לוותר עליו.
הנה, אם כן, ההגדרות הטובות ביותר של Ratchet & Clank: Rift Apart שיש לשנות. החל מתצורה ללא מעקב אחר קרניים:
- איכות מרקם:בֵּינוֹנִי
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- צפיפות תנועה:בֵּינוֹנִי
- איכות שיער:בֵּינוֹנִי
- חסימה סביבתית:SSAO
- איכות חלקיקי מזג האוויר:בֵּינוֹנִי
- חוזק גרעיני סרט:0
- חַדוּת:6
עדיין ב-RTX 3070 ב-1440p, ההגדרות הללו - עם כל האחרות על המקבילות המוגדרות מראש של Very High - הביאו לי ממוצע של 82fps. זהו שיפור של 30%, והוא משתפר אפילו עם העלאת קנה מידה: 98fps עם DLSS ו-97fps עם FSR 2.1, שניהם במצבי האיכות שלהם.
יש לך GPU שיכול להתמודד עם מעקב אחר קרניים? נסה את אלה הבאות:
- השתקפויות בעקבות קרניים:עַל
- רזולוציית השתקפות:גָבוֹהַ
- טווח אובייקט:10
- צללים בעקבות קרינה:בֵּינוֹנִי
- חסימת סביבה בעקבות קרינה:כבוי
בשילוב עם האופטימיזציות שלמעלה, התצורה הזו נשארה ניתנת להפעלה ב-56fps, זוחלת עד 60fps עם איכות DLSS. אם המחשב שלך עדיין לא יכול לעמוד בקצב, נסה לחתוך גם צללים עם מעקב אחר קרניים.