לטפס עמוק אל מחוץ לבור ההתבוננות, שבו קריאת ביקורות או דעות או, אלוהים יעזור לך, לוקח, אסורה, אני סקרנית ללמוד איך אנשים קטרגושירי שתיקה. המבנה שלו הכי דומהשירי כיבושאו Heroes of Might ו/או Magic, אבל עם מעט דגש על RPG או בניית בסיס, ולחימה טקטית מינימלית.
טקסונומיה היא שרירותית ולעתים קרובות חסרת חשיבות בסופו של יום, אבל אני מאוד שמח לשלול אותה בתוקף מקטגוריה אחת: זה לא משחק קלפים עקוב מדם. זה נראה כמו אחד, בטח. אתה עושה את רוב הדברים עם קלפים, ודמויות רוכשות יותר קלפים עם הזמן. אבל גם אם אתה מתעב באופן מוחלט, מוחלט ונכון מערכות מבוססות כרטיסים, אין למשחק הזה.
מדובר על מצביאים שגוררים צבאות מסביב למפה יפה להפליא מלמעלה למטה, בתורות, בתנועה נטולת רשת, כדי להרוס צבאות ניטרליים ולכבוש עיירות עבור XP ועושר. מצוין, חפצי זהב וחפצי צבא מגיעים כרכבות אוצר שיש ללוות הביתה במזומן, שמא האויב ילכד אותם לאחר קרב. לא ניתן ליישר יחידות, כך שאיבודן אינו כואב מעבר לעלות החלפתן.
אז איך מגייסים יותר יחידות? קלפים. איך משדרגים את היישובים שלכם, או משתמשים בכוחות של גיבור כדי להתקין בהם בניין מיוחד? קלפים. איך נלחמים בקרבות? קלפים! לפני חודש הייתי קורא את זה, ואז הייתי צריך את חמש עשרה הדקות הבאות כדי לשאוף עמוק מספיק בשביל אנחה אקספרסיבית מתאימה.
אבל זה לא משחק קלפים. בְּכֵנוּת.
ישנה מגמה בשנים האחרונות, לא רק של בוני סיפון ייעודיים (נוכלים עם יצירה והישרדות ו-), אלא של דחיפה של משחקי קלפים לתוך החור המרובע של דברים שאחרת הייתי נהנה מהם. הראשון בסדר. הם לא הקטע שלי. אני יכול לשנוא את כל מה שאני רוצה מבלי להזיק לדבר תקף לחלוטין שאנשים נהנים ממנו בבירור. אני אפילומוּמלָץאמְעַטִים, ורק בחלקו להשתמש כמגן כשקוראים לכולכם נוראים. גם זה האחרון, למרות ההתבכיינות שלי, בסדר ותקף. ככה אנחנו מקבלים דברים חדשים ומשונים יותר.
עם זאת, יש ביטוי שלישי של הקלף: אמצעי להציג מידע. פירשתישל אימפריית הצלליםקלפי תחבולה כדרך לייצג את הצעות היועצים שלך - כאילו כל אחד מהם היה קובץ על השולחן שלך שמישהו צייר עליו תמונה קטנה, כי זה מסוג הדברים שדיקטטור חטא בטח יעריך.Star Traders Colon Frontiersהציג פעילויות כמו ריגול וחקר כקלפים - כל אחת מהן תוצאה אפשרית, שמיומנויות אופי רבות מסירות או מחליפות כדי לדמות את הצוות שלך המשפיע על אירועים. לא אספת קלפים, והם לאלַעֲשׂוֹתדָבָר. אפשר להתווכח אם לספור אותם כ"משחקי קלפים". אם אני לא עושה את זה כי אני לאמַחְסוֹרהם להיות זה ויכוח אפילו פחות משכנע.
עם זאת, עם שירי שתיקה, אני הולך רחוק יותר: הקלפים הם רק חיבה. למעט החריגה הפדנטית של העלאת רמות גיבורים (דגם נוכל מסוג "בחר אחד מ-3 מיומנויות"), בשום שלב לא נשלפים קלפים, מערבבים, מוחלפים או מושלכים. הם רק ממשק משתמש. אתה יכול להחליף אותם בכפתורים אוMMOסרגלי פעולה והעיצוב יהיו זהים. אפילו יותר טוב בשוליים, כי הקלפים ממש מפריעים, מסתירים זה את זה מהעין, עם איורים יפים שמקשים לדעת מי זה איזה. כדי לרמות גיבור, קלף מופיע על המפה, ואתה חייב לגרור אותו אל המודל של הגיבור, שזה בהחלט כמות העבודה הטריוויאלית ביותר שאי פעם אתלונן עליה. אני מקדיש הרבה, הרבה יותר מדי תשומת לב לביקורת הקטנונית הזאת, אבל לא אכפת לי. יש לעצור את הקלפים.
אבל אני נהנה משירי שתיקה. יש לו קצב מרענן, הודות לביטול אתרי הבנייה של HoMM וריחוף משאבים מתמיד. עם זאת, הכי מסקרן, הוא מחליף טקטיקות מבוססות-תור עם לוחם אוטומטי. "קרבות מתנהלים בעצמם עם כיווני שחקן קטן" אינו חדש כמובן - מחשבה של רגע מתחקה אחריו עד למתיישבים - אבל מעולם לא הקדשתי לזה תשומת לב רבה כתת-ז'אנר עד ש-SoS פתחה את דעתי במידת מה לפוטנציאל שלו.
צבאות עוינים רצים אחד על השני ומחליפים מיילים מתוחים עד שצד אחד מת או עוזב כדי להשיג חיים. זה לוקח לכל היותר כמה דקות של צפייה פשוטה, ומדי פעם (hnngh) גרירת כרטיס כדי להפעיל לחשים/כוחות שנטענים כל הזמן. אין כאלהב-Eagarlniaשואפים, אבל יש איזה מחזה (בעיקר הכדורים המרושעים הרבים של סיעת Void), והרבה פרטים כשכל סטבלאד מתרוצץ באופן אוטונומי, ארטילריה קסומה ממש זורקת תחמושת בידיים מסיביות, והלנסרים חודרים למטרות בלי להאט, ומשאירים תגרה להסתובב. תמורת תשלום נוסף.
כמה לחשים מאכזבים, חלק משדרגים את ה-"+2 במקום +1" המשעממים, וכמובן שכוחות האנטי-שדים שלכם מכוונים לסנאי אחד בזמן ששדים אוכלים את הקשתים שלכם. אבל זו הסיבה שבדקת את האויב מראש, וסידרת את הכוחות שלך לתת דין וחשבון על המוח הפשוט שלהם. היתרון הוא להפסיק את המטלה לומר לכולם מה לעשות. מפגשים גדולים לא אומר שצריך לקבל 80 החלטות גב אל גב, או להפסיד במלחמה בגלל שטעית בטעות לפני שבעה תורות. מעבר למטרות תקופתיות ולתזמון של כישוף, האסטרטגיה שלך נעשית, וזה הזמן להירגע ולראות איך עשית.
אין גם בניין להתעסק בו. ההתנחלויות גדלות באופן אוטומטי, ומגיעות לרמות גבוהות אם אתה מוציא חומר. זה מגביר את הייצור, ולפעמים את התועלת כמו ריפוי או אפשרויות גיוס. לכל אחד יש מקום לבניין אחד מיוחד, שזומן על ידי גיבור ללא דרישות מוקדמות או מחקר.
צבאות קטנים, מוגבלים לשבע מילואים, ומתאוששים לאט מאוד אפילו עם מרפאים. לא ניתן למזג יחידות, ורובן מורכבות מכמה בחורים קטנים/רוחות רפאים/גובינס שסופגים נזק בנפרד, ומקטינים את תפוקת הנזק שלהם באופן יחסי. כתוצאה מכך, חידוש כוחות הוא הכל. אבל הגיוס איטי מאוד, אז תסייר בקביעות בארצות שלך עם גיבורים, או תקדיש אחד להובלת תגבורת. רכיבה על כוחות מסביב היא משימה קבועה, המסובכת על ידי החשיבות של תצורות, ערימת בונוסים והרכב האויב.
לכל יחידה יש איכויות מרובות (מה שהיא), ויכולות למעלה (מה שהיא עושה) כמו טיסה, שלילת הגנת קסם או נזק נוסף לאויבים בעלי איכויות ספציפיות. חלקם נותנים בונוסים לבעלי ברית דומים: שומר הלב הוא די חלש, אבל שלושה מהם מחזקים אחד את השני, יותר מכפילים את כוחם. הוסף יחידה וחפץ שמפרגנים את האיכויות שלהם (Starborn, Infantry, Guardian), והם הופכים לאיום משמעותי.
אבל רגע. לאויב יש תוקפים נגד חיל רגלים ואזור. אני צריך להחליף את מגיני האח לפרשים ולרווח אותם. אבל הגיבור השני שלי יאבד תנועה אם אני אוכף אותה עם חיל הרגלים, העיר עוד סיבוב משם, ואם אני אפגע בו עכשיו הגיבוי שלו יפגע בחזרה, ואני יכול לאבד את החפץ הזה...
כל ההחלטות האלה הן הבשר של המשחק אבל דורשות יותר עבודה ממה שהן אמורות, במיוחד עם כל כך הרבה סוגי יחידות. אין שום דרך לדעת אילו בונוסים משפיעים על יחידה (והמורל אטום - כמה כוחות משפרים את המורל, אבל אין לי מושג מה עוד משפיע עליו), למצוא מידע על אויבים זה מטופש, כמה עצות כלים שמות כוח אבל לא מסבירים זֶה. יש יותר מדי הצלבות, לא עוזרים מכל השמות הלא שגרתיים (הייתי שעות לפני שהייתי בטוח שהבכורים הם הפרימורדיאלים מההקדמה המאוד חלקה), והצורך להתקרב לכל עיירה בכל תור כדי לגייס ולבדוק אם זה יכול לרמה עדיין.
אני מתאמץ נגד התיעוב שלי ממכת ההודעות כדי להגיד את זה, כי SoS הוא ניגוד כל כך מבורך לאופנה הנוכחית של הטביעת המסך בשטויות של ממשק משתמש והודעות (מי נתן למכונות רשות להציק לנו כל הזמן? למה לעשות אתה מזנק מעבר לחדר כדי לציית לפקודות הארגוניות שלהם ברגע שהם מודיעים לך יש קצת כבוד עצמי? אבל זה באמת יכול להשתמש בכמה אינדיקטורים ברורים על ערים ובקרבות. לוחות היחידות שלו מדהימים ומסודרים בצורה מסוגננת, אבל גם מערבולת של אייקונים שאני צריך לרחף מעליהם שוב ושוב אחד אחד. לעתים קרובות אני לא יכול להבדיל בין יחידות, או שהחיילים שלהם פשוט מתו כי מחווני הנזק של כולם צהובים.
למרות הקדמה מהממת ודי חלקה, הקמפיין הוא סיפור משעמם ללא דמות בלתי נשכחת אחת. עימותים מציעים את האפשרות לשחק בשתי מפות בבת אחת, מקושרות על ידי פורטלים. חלק מה"טהרה" הללו הם גם בירת הפלג המעניין ביותר שלה, שמעבירים אותה מעיר לעיר, צורכים אותם תמורת בונוסים כלכליים, ומזמנים מיניאטוריים בקרב כדי להפוך גופות למפלצות או למשאבים. השניים האחרים משעממים בהשוואה, עם סגלים מובהקים אבל שום דבר כל כך דינמי.
שירי שתיקה כמעט מרתקת. התעסקות עם מסגרת עיצוב מבוססת כל כך הייתה הימור שבהחלט עבד, יצירת קוצב, דגם פחות מתיש משלו, ושילוב קרבות אוטומטי פותרים כמה בעיות עייפות וחזרות רבותמשחקי אסטרטגיהעם לחימה טקטית ליפול לתוך. אבל האמנות המצוינת שלה וסיעה מעניינת אחת מדגישות את מגבלות איכות החיים שנותרו, הסיפור התפל ושני יריבים יחסית להולכי רגל. לעיצוב הזה יש רגליים, יש כאן כיף אסטרטגי, ואני מקווה שסרט המשך או הרחבה גדולה בהישג יד הסטודיו. אבל אני בהחלט לא מקווה שזה על הקלפים.