יש ציור של מריו במשרד. זה על הקיר ישירות משמאלי, ובכל פעם שאני זומם משהו אני צריך להסתכל עליו כדי שמאט ואליס לא יידעו שאני מתכננת נגדם. אני אפילו לא אוהב את מריו, אבל עכשיו הוא חלק מהתהליך. זה נראה מתאים בצורה מוזרה, כי הרבה מהמבחר של השבוע נלקח מז'אנרים שאני לא אוהב, ובכל זאת נהניתי מהם בכל מקרה.
כן, הגיע הזמן שובהנאות לא ידועות, הבחירה הקבועה שלנו של המשחקים הכי לא מוערכים מהגל הבלתי ניתן לעצירה של משחקים חדשים ב-Steam.
מתגבר על הקטנוניות שלי השבוע: חייזרים תכלת, רעות עתיקות, וכרטיסים!
ציר הפיצוץ
£15 / €16.50 / $20
זה תמיד תסכל אותי שמעולם לא הסתדרתי עם Descent, ואפילו לא הצאצא האחרון שלולְהַעֲמִיס יוֹתֵר מִדַי,נערץ מאוד על ידי דומיניק טרסון. אני חושב שהם הרגישו קצת יבשים איכשהו? בכל מקרה, Blast-Axis לא יכול לברוח מההשוואה ליורה 3D Doom העתיק אבל-מה-אם-תוכל לעוף-מעל-המפלצות.
הרעיון הבסיסי, לאלו מכם שעדיין לא התנכרתי איכשהו, הוא שאתם מטיסים חללית זעירה וזריזה דרך אזורים סגורים שורץ עלונים עוינים. יש שמץ של רגישות ארקייד ב-BlastdashAxis, למרות המוקשים האפלים שלו. הרבה צבעים מרהיבים, תנועה מהירה ותחמושת בשפע עבור הרובים השמנמנים והמספקים שלך. לספינה שלך יש כמה תושבות אקדח, בתוספת לייזר חיתוך חלש שבכל זאת יש לו טווח וכוח בלתי מוגבלים, ואש אלטרנטיבית שמתחזקת עבור זריקה גדולה. יש להם גם המון סוגי תחמושת. במקום רובים נוספים, אתה מחליף כל תושבת קדימה ואחורה בין מצבי אש ותחמושת, מה שגם מושך אותי מסיבות שאני לא ממש יכול למקם. נוסף על הצורך לנהל את רמות החום שלך, זה מרגיש קצת יותר כאילו אתה באמת מפעיל ספינה ולא רק משחק Doom, למרות שזה לא מסובך בכלל.
איפה זה חלש זה המפלצות. לאלה שראיתי אין הרבה מה לאפיין אותם מעבר להיותם עוד צורה של צורה כחולה. אני מצטרף לסכמת הצבעים, והם משתנים, אבל הם זקוקים ליותר אישיות וכשרון אודיו-ויזואלי. אני מבין שגם הם חייזרים בין-ממדיים, אבל אפקטי הנשק הם שמנמנים ומוצקים והם באמת ראויים לגרום לפיצוצים נוספים.
אני אוהב את שכבת העל של המפה. שימוש מצוין בשיפוע צבע כדי להביע מרחק.
פנטזיה סטרייק
£23.79 / €25 / $30
ביט'ם אפים לא קיימים, אז זו הייתה חוויה מוזרה לנגן את זה. עשרה לוחמים נרשמים לסדרה של תגרות אחד על אחד בתצורות שונות, בדרך כלל הטוב ביותר מבין שבעה סיבובים. למרות שזה יכול להישמע מפרך, הרבהפנטזיה סטרייקהקסם של זה נובע מהנגישות שלו, המשתרעת על מערכת הבריאות. בעצם יש לך קומץ של להיטים במקום סרגל הית' גרגירי, ולכל דמות יש חצי תריסר התקפות בתוספת שילובים קצרים ופשוטים שמבטיחים שתוכל לקבל את המידה שלהם במשחק או שניים. זה גם יוצר התקפים קצרים, כך שאפילו עד שבעה מהם יכולים לעוף.
יש לך את ההתקפה הבסיסית שלך, ההתקפה האלטרנטיבית שלך והתקפה מטווחים, פלוס זריקות, מהלך מיוחד של כפתור אחד, וכמה פרטים בצד זה כל מה שאתה צריך. זה מרשים איך דמויות נבדלות מרגישות לשחק או להתמודד למרות זאת. האהובה עליי, Ninjaface (כנראה), היא מהירה וניידת מאוד - ההתקפה ה"מרווחת" שלה היא מטילה את עצמה באוויר כדי לתקוף או לברוח - בעוד שאחד ה'כרטיסים הפרועים' הוא שופט ששולח רוח רפאים לחנוק אנשים. בטח לא חוקי מבחינה טכנית, אבל עדיין, הופעה גרועה. אה ואחד הוא פנדה ש... ממלא את המסך בפריטי קזינו אקראיים. אלוהים הוא מעצבן. אל תהיו הפנדה, ילדים.
הדבר הנוסף המרשים: לאחר שתעבור את ההדרכה היסודית אך הארוכה מעט מדי, אתה מהר מאוד תתמכר. זה ברור ומרגש ויפה, והקפצתי לצלילי המוזיקה וההפסד היה מהסוג הטוב של מתסכל - נתן לי השראה לבעוט בגולם האבן של גולם במקום לוותר. דברים מצוינים.
אירטוס: אדון המתים
£19 / €25 / $25, גישה מוקדמת
אוהו, אני יכול לייצר כאן יריבות. אוקיי, כולם צפו בטריילר.
עַכשָׁיו. אלה מכם שתגובתם לקרב הייתה "הצינוק האפל ביותר"עמוד בצד אחד. אלה מכם שחשבו"סוחרי כוכבים: גבולות", אתה איתי. להילחם.
Iratus הוא RPG אסטרטגיית טקטית מבוססת-תורים על היותו necromancer. בהתחשב בזומבים המעייפים, זה מאכזב שיש כל כך מעט משחקים נהדרים על בנייה וניהול של מתים, אז אולי הייתי משוחד, אבל Iratus מבטיח עד כה. אתה עושק עתיק, נשכח מזמן, שחזר לזרוע אימה על העולם עם צבא המתים שלו. זה נעשה באמצעות מפת מסע פרסום בצורה נוכלית שבה אתה בוחר מסלול חד-כיווני מתוך כמה שבילים זמינים, בוזז בתי קברות ומקדשים, ונלחם בקבוצות של בני אדם חיים גס באופן שיהיה מוכר לכל מי ששיחק המשחקים שהזכרתי קודם.
ארבע לעומת ארבע דמויות עומדות בשורה, השוו את ציוני היוזמה שלהן כדי להכתיב סדר, ואז מתחלפים על בסיס יחידה כדי להטיח זו על זו בחרבות, מכושים, שוטים וכן הלאה. גרימת "טירוף" (מורל פונקציונלי, אם כי הייתי אומר ש"אימה" מתאים יותר) היא מומחיות של יחידות מסוימות, אחרות טובות יותר בתמיכה במשחקי ידידות על ידי זימון ענני רפאים, ביטול השפעות סטטוס וכן הלאה. אם האויב כולם מתים או בורחים, אתה מתקרב אל המטרה שלך ואוסף חלקי גוף לשימוש בבניית עוד מיניונים.
החלק הזה הוא באמת חשוב. אני נהנה מהקרב כמו שאני נהנה ב-Star Traders (למרות שאין בו הקשר רחב יותר של הסיפור/דמות, אבל זה בסדר, משחקים שונים, מטרות שונות), אבל אלו האפשרויות שניתנות לך על ידי שילוב השלל למפלצות שונות עושה את זה בולט. בהשוואה פשוט לאיסוף כסף כדי להעסיק עוד חיילים, זה מביא את הנושא למוות כדי להרחיב את הכוח שלך על ידי הידוק עצמות ושאריות שריון ובקבוקוני דם כדי להפוך לאביר מוות, או להסתפק בשלד כי חסר לך בשר בר קיימא . גם הטון צודק, לא קנאי ולא רציני עד מאוד, אם כי הייתי מציע להפוך את קריאות הביניים של אירטוס קצת פחות תכופות. הם נהדרים, אבל הוא מזנק לעתים קרובות מדי. אני אוהב את השדרוג האחד עבור Iratus - גם אתה וגם הלקקים המסריחים שלך פותחים כוחות על ידי איסוף נקודות ניסיון - גורם לו לכעוס יותר בכל פעם שמישהו מפספס התקפה.
כרגע הוא מוצא את רגליו קצת במונחים של איזון - ברור שדרוג הכוחות חשוב, ואפילו גופות אינן מתבזבזות, אבל די קל לאבד גופות פה ושם, ובהתחשב בקצה הרוגליטי שלה, זה יכול לעלות לי.
ציידי גורל
£11.39 / €12.49 / $15
אווווווווווווווווווווווווו זה משחק בניית חפיסות. עם קטעים נוכלים. ליתר דיוק, רמות שנוצרו תהליכית ופרמדה. זה למעשה שילוב נפוץ למדי - למרות שלעולם לא היה לא פופולרי, נראה שלבני סיפון יש קצת רגע על המעגל, וציידי גורל... חחחחח. זה... משחק בניית החפיסות הזה... טוב.
UGH. אלוהים אני שונא את כולכם.
הרעיון הבסיסי של בונה החפיסות, אלו מכם ברי המזל להתחמק מהם, הוא שיש לכם דמות (או לפעמים צבא) שהיכולות שלה מיוצגות על ידי חפיסת קלפים שעושה נזק, מרפא אתכם או עושה דברים מפוארים יותר. אתה נלחם נגד יריבים או מפלצות בתורות, מושך חופן קלפים מהחפיסה שלך, וחלק גדול מהשלל שלך, אם לא כל השלל שלך, הוא עוד קלפים שאתה יכול להוסיף לחפיסה שלך. הם נפוצים מאוד ותקפים לחלוטין ואני שונא את כולם. כולם. ציידי גורל שורדים את הניסיונות האימתניים של תענוגות לא ידועים בזכות, שוב, הנגישות שלו. איפה נמצאים הרבה מאוד בוני סיפוןיותר מדי אזוטרי, הייתי ער ושיחקתי והבנתי מה קורה כאן מיד.
זה אולי בגלל שזה די פשוט, אני מודה, אבל זה בהחלט חוזק כאן. אתה עובר על סדרה של חדרים, רובם מלאים בקומץ קטן של מפלצות. הרוג את כולם ותקבל מבחר קלפים לקחת, או להתעלם. חזור על זה מספיק ותעלה רמה, תוסיף קלפים מיוחדים לחפיסה שלך, ובסופו של דבר תגיע ליציאה. כאן אתה יכול להתקדם יותר לתוך הצינוק כדי לקבל סיכונים ותגמולים גדולים יותר, או להוציא כסף מוקדם, באמצעות הכסף הזה כדי לפתוח דמויות אחרות או קלפים מתחילים.
אוצר הוא שיקול מעניין - חלק מהקלפים אינם משרתים שום מטרה אלא להעניק יותר זהב אם תצאו ממנו בחיים, מה שהופך אותם לחבות כשהם מגיעים לקרב. אני אוהב לדמיין איזה גוש מתערבל נלחם על ידי חיטוט בתיק יד ענקי, נאחז במשהו שמרגיש כלי נשק מעורפל ומבין מאוחר מדי שהוא מנופף במקל סלע לעבר טרול.
זה יכול להסתדר עם יותר הבחנה בין רמות וחדרים, והטרמינולוגיה סביב השלכה וציור של ערימות וכן הלאה לא הייתה ברורה מראש. אבל אני מכבד שהקלפים פשוטים וברורים, ומסביר מה הם ואויבים יכולים לעשות. אני אפילו אוהב שהם נוטים להיות מוגבלים לאפקט בונוס אחד או שניים או ליכולות מיוחדות, במקום לסבך דברים. רציתי לנסות שוב כשמתתי, וזה די מכריע.
בריחה של חייזרים
£4 / €5 / $5
משחקי פאזל ממשיכים להשפיל אותי על ידי חשיפת הגבולות של המוח האחורי שלי. הנה קונספט כל כך פשוט שהוא בקושי משתמש אפילו בשליש של בקר (פקדי המקלדת הם זבל מיותר, אם כי יש לפחות כל כך מעט מהם שאפשר להתגבר עליו), והנה החלמון המנומס בקליפה שהוא שלי המוח על הרעיון הזה. אתה עוקף את הרמה על ידי הליכה, ועל ידי סיבוב הרמה במרווחים של 90 מעלות בלחיצת כפתור פשוטה. שמאל או ימין. זה כל כך פשוט. ובכל זאת אני לגמריהילד הזהכאשר משחקים בו.
מלבד הגמלוניות שלי, זה משחק שאפשר לעשות עם כפתור ביטול. אחד המרכיבים החשובים ביותר של משחק פאזל, אני אמשיך לנצח, הוא פער הפתרונות. זה הפער בין להבין מה אתה צריך לעשות כדי לפתור את הפאזל, לבין כמה זמן, עבודה עמוסה ו/או טרחה צרופה שנדרש כדי ליישם את הפתרון הזה. זה חייב להיות קטן ככל האפשר, כי הפער הזה הוא המקום שבו אתה מאבד את רוב השחקנים. זה נופל קצת (החמיר הרבה יותר בגלל חוסר הכשירות שלי) כי זה כל כך קל להטות לכיוון הלא נכון ולמעוך את עצמך בטעות או לגרד ספייק קטלני, מה שמאלץ התחלה מחדש של כל הרמה. זה יכול להיות קצת יותר מתסכל ממה שהייתי רוצה, במיוחד אם אתה סוג של שחקני פאזל שמקנף את זה קצת או מתפתל את דרכם לתשובה במקום לנתח מראש.
זה לא מערער אנושות את המשחק, למרבה המזל, ו-Alien Escape הוא דבר קטן וחמוד ולא אכזרי או מגעיל. סובב את הרמות כדי להגיע ליציאה, ישירות או תחילה מניפולציה של ארגזים כדי ליפול למקומות הנכונים כדי שתוכל להימנע מהקוצים או להגיע קצת למעלה. אני מוצא את החלקים שבהם אתה מדביק על דבק מתריס נגד כוח המשיכה מהנים בצורה מוזרה.
בחירת השבוע: אני אחפש את אירטוס באופטימיות. אֲבָלפנטזיה סטרייקאחרת הלך בו.
לרבים מאיתנו יש מערכת יחסים אמביוולנטית עם מכות, והרבה מזה תלוי עד כמה הם משוכללים לעתים קרובות. אפילו התלבטתי, אם אני כנה, במהלך ההדרכה, שניסתה מעט את סבלנותי למרות היותו אחד הטובים יותר שראיתי עבור לוחם. עם זאת, זה נשכח במהירות: Fantasy Strike הוא משחק יוצא מן הכלל ואחד שלא הייתי מהסס להמליץ עליו לכל מי שמתעניין ב-2D punchfest. הסגנון, הדמויות המובדלות היטב, הקלות שבה אתה יכול להרים אותו ולהשיג כמה ניצחונות, תוך כדי תיגר.