מיד לאחר הישיבה עבורשעה מפתיעהעם היורה הקרוב של id Rage, צירפתי את המנהל הקריאטיבי טים וויליטס לשיחה מהירה. מכוסה: כמה קרובים לסיום מזהה המשחק, איך הם מקווים לעשות DLC כמו שצריך, איך אנשים משחקים את המשחק בדרכים שונות, איך... ראוי לציין שהוא מצא כמה מהשחקניות הקוליות של המשחק, ו-"Imperfect is good" של Rage גישה לעיצוב דמויות.
RPS: אז סיימת את Rage, פחות או יותר. איך זה מרגיש אחרי כל השנים האלה?
טים וויליטס: אה, ובכןלָרוֹבגָמוּר. אנחנו עובדים עם סוני ומיקרוסופט כדי לסכם את בעיות האישורים שלנו, אבל בגלל שאנחנו Steamworks במחשב, וזה ממש נחמד, אנחנו יכולים להמשיך לעבוד על קובץ ההפעלה שלנו כדי שהחבר'ה יחזרו לעשות כמה שינויים של הרגע האחרון ב- גרסת PC. זה תמיד היה מוצק, אבל יש כמה דברים שהם רוצים לעשות כמו תצורת מכונה אוטומטית טובה יותר, לקבל יותר ליבות כדי להמיר את הטקסטורות ודברים כאלה. אז החבר'ה מסיימים כמה בעיות אישורים ועושים כמה אופטימיזציות של הרגע האחרון במחשב, אבל כשאתה מאמת ב-Steam בפעם הראשונה, זה הרגע שבו תקבל את קובץ ההפעלה, אז נוכל לעבוד על זה עד שנצטרך לשלוח זֶה.
RPS: האם זה אומר שהוצאת את רוב הצוות לחופשה ורק כמה בחורים נרגנים מאוד נשארו כלואים באולפן וסיימו את העניינים?
טים וויליטס: למעשה, המתכנתים כולם מאוד מאוד מאוד עסוקים, אבל מעצבי הרמות והאמנים מתחילים לעבוד על איזה DLC. אבל אנחנו רוצים להתאפק קצת ולגלות מה אנשים אוהבים.
RPS: זה אכן נראה כמו הדרך החכמה יותר לגשת לזה - אני חושב שהחבר'ה של Borderlands עשו משהו דומה.
טים וויליטס: כן, כי אתה לא צריך רק להניח שאנשים אוהביםזֶהואז לגלות שהם רוצים משהו אחר. אז אנחנו רוצים לגלות מה הם באמת אוהבים עבור ה-DLC.
RPS: זה בטח די מתיש בהשוואה לאופן שבו היית עושה משחקים - אתה לא יכול פשוט לשבת ולהירגע ברגע שהוא נשלח עכשיו, אתה צריך להתחיל לעבוד על תוכן נוסף ודברים קהילתיים מיד.
טים וויליטס: כן. ובכן, זה גם טוב כי כשאנשים קונים את המשחק, הם מוציאים עליו הרבה כסף. מבחינתם זו השקעה. אם הם מרגישים שהחברה שייצרה אותה לא רוצה להשקיע בה, אז הם לא רוצים להשקיע בה. לכן אני חושב ש-DLC חשוב. אנחנו מלכי התיקון, אתה יודע, אז אם יש בעיות שצצות, אנחנו חייבים לתקן אותן. אני חושב שהדברים האלה חשובים, להודיע לאנשים שעדיין אכפת לך מהזיכיון הזה, ואתה רוצה לתמוך בזיכיון הזה. אז אתה יכול לגרום להם להגיד 'בסדר, אני אשים את הכסף שלי על הזיכיון הזה'.
RPS: האם אתה חושב שלאנשים יש את התחושה הנכונה של מה זה Rage? כששיחקתי את זה רק עכשיו, היו לי כמה מהציפיות שלי שנעררו לא מעט - זה הרבה יותר מדוד ורגוע ממה שציפיתי.
טים וויליטס: זו הבעיה הכי גדולה שהייתה לנו, וזו הסיבה שעשינו לאחרונה את התצוגה המקדימה הגדולה של שלוש שעות. למרבה הצער ב-Gamescom יש לך רק שעה, אבל כשעשינו כמה דברים באירופה ובארצות הברית, היינו כמו 'תקשיב - פשוט תיכנס, תשחק את זה שעתיים או שלוש ותעשה מה שאתה רוצה'. ואז העיתונאים הצליחו להסב את דעתם. כי בכנות, זה לא המשחק הכי קל בעולם להסביר למישהו, בנוסף לאנשים יש דעות קדומות לגבי זיהוי, יריות מגוף ראשון...
נוף היריות בגוף ראשון בתעשייה שלנו בהחלט משתנה. יש לנו משחקים שמוכרים 25 מיליון עותקים, מה שאומר שזה בערך 15 מיליון אנשים שאולי מעולם לא שיחקו אפילו יריות מגוף ראשון בעבר והם חדשים. אז יש להם את הדעות הקדומות שלהם, ואז יש לך את מורשת הזיהוי ויש להם את הדעות הקדומות שלהם, ואז אנחנו הולכים לעשות משהו אחר. זה לא הנוף הכי קל. אז אני חושב שהדבר הטוב ביותר עבורנו הוא פשוט לתת לאנשים לשחק. תמיד אמרתי, אתה משחק Rage במשך שעתיים, אתה הולך לאהוב את זה.
RPS: בפעם האחרונה ששיחקתי, פשוט נפלתי למשימות אקראיות, אז קבעתי את זה יותר כמו משחק פעולה ישר.
טים וויליטס: כן, אתה מרגיש מנותק. הבעיה היא שאנחנו מוגבלים בזמן, אנחנו רוצים לתת תחושה של כל הדברים, אבל אתה לא באמת מבין את זה אלא אם אתה פשוט משחק בזה.
RPS: אף פעם לא חשבתי שאגיד 'משחק הזיהוי החדש הוא אחד היורים הכי אלגנטיים שראיתי ב-Gamescom', אבל ראיתי כאן חבורה של משחקים שהם רק רעש-רעש-רעש, מוות-מוות- מוות, אז זו הייתה הזדמנות לשבת בחיבוק ידיים ולספוג עולם במשהו.
טים וויליטס: כן, אנחנו מנסים לקבל את הקצב שלנו. היסטורית, היינו קצת... מטורפים. לחצנו על דוושת הדלק ואף פעם לא הרפינו, אבל בזעם כשאתה בעיר, זה בסדר, אני בעיר. אין קרב, אני לוקח את הזמן שלי, משחק בכמה מיני-משחקים, קונה כמה דברים, בונה כמה דברים. אז אתה כמו 'בסדר, אני הולך למצוא את המחבוא של השודדים, אז עכשיו אני בשממה'.
אז אתה נכנס לרכב שלך ואתה הולך למצוא אותו. אז אתה בהלך הרוח הזה, ואז כשאתה נכנס לאזור הזה אתה חושב 'אני יודע כשאני לוחץ על זה וזה נטען, אז אני 'id', המזהה הקלאסי, וזה המצב שבו אני נמצא בעכשיו.' אני חושב ששם הכל בתא הקטן שלו, זה באמת עזר לקצב.
RPS: צפייה באנשים מנגנים את זה כאן ובמפגשי מדיה אחרים, האם הם בכלל עקבו אחר הציפיות שלך? האם הם נטו לשחק אותו בסגנון ליניארי, משימה אחר משימה, או שהם נדדו וניסו לעשות את שלהם?
טים וויליטס: אנשים מתגעגעים להרבה דברים. במיוחד הביוב - משלחות ביוב כלולות ברכישה הקמעונאית, ורק בחור אחד עד כה ניגש אלי ואמר 'אוי, מצאתי את המשימה הזאת, אבל אמרתי שאני צריך להוריד משהו'. אבל רוב האנשים פשוט מתגעגעים לזה. מקלות כנף, אנשים מתגעגעים לזה...
RPS: אה, מצאתי את זה - משימת אימון מקלות הכנף עם הילדה, כן?
טים וויליטס: אבל מצאת את זה בדרך חזרה, כן? כי קיבלת את המשימה [העיקרית] שלך, קפצת לטרקטורון והמראת?
RPS: לא, עשיתי את זה לפני שעזבתי, כי הייתה לי מנטליות הפקראט הזו, אז חיפשתי בכל חלק בעיר כדי לראות אם יש משהו לאסוף או לקנות.
טים וויליטס: כן, זה הרעיון הנכון. רוב האנשים, זה פשוט בום, הם נעלמו. מצאנו גם שרוב האנשים... בהתחלה לא הייתה לנו מפה, ואז היה לנו מצפן, ואנשים עדיין לא מצאו לאן הם הולכים. ואז הייתה לנו המפה עם הנקודה, ואנשים לא מצאו לאן הם הולכים. עכשיו הייתה לנו המפה עם הנקודה והקו אליה, ועדיין יש לנו אנשים שיוצאים שמאלה [מהיישוב הראשון במקום ימינה, למשימה הראשונה], אז אנחנו מעלים שלט שאומר 'תסתכל על שלך מינימפה', כי אם הם ממשיכים ללכת שמאלה, יש חסימה של שודדים עם איש טילים שפשוט מזיין אותם. ראיתי כמה בחורים עושים את זה, אז אני אומר 'אתה הולך למות! אתה הולך למות!' ואז בום. 'אמרתי לך שאתה הולך למות...'
RPS: זו הפסיכולוגיה של הגיימרים של Bartle - הלוחם, החוקר, החברתי, האספן... אני חושד שהחבר'ה האלה היו לוחמים. 'אני חייב להיכנס לקרב, לא משנה כמה ברור שאני לא יכול לנצח'.
טים וויליטס: וזה כל כך מצחיק, כי ראינו את זה אצל אנשים בעבודה. יש לנו את סוגי התחמושת, ויש פריטים הנדסיים ואז רק כלי הנשק. בשבילי, אני עוסק רק בסוגי תחמושת: אני מקבל רקטות פופ, אמהות שמנות ואז אני [עושה רעש שאני יכול לתאר רק כ'רובוקופ-י']. חלק מהחבר'ה בעבודה עוסקים כולם בצריחים ובבוטי עכביש ומכוניות RC. כַּאֲשֵׁראֲנִיקבל חלק RC bombcar, אני מוכר אותו. ואז יש כמה בחורים בעבודה שפשוט משתמשים ברובה הציד. כל הדברים האלה והם רק 'אני רק משחק ברובה ציד'. זה כל כך מצחיק.
RPS: זה היה רובה הציד בשבילי עכשיו, למעשה. ניסיתי להשתמש בו כמו אקדח או רובה, שידעתי שהוא טיפשי, אבל כמעט לא יכולתי להיות מוטרד לשנות. פשוט די אהבתי את התחושה של זה, זה היה נוח.
טים וויליטס: מה שמגניב זה הפופ-רוקטות. חכה עד שתקבל אותם. זה רובה ציד שמתפוצץ כשהוא פוגע, ויש לו קצת קשת. אז הבחורים ללא שריון, כמו שודדי הרפאים והמוטנטים, הם פשוט מתפוצצים כשאתה מכה אותם. שֶׁלָהמדהים. [משמיע בשמחה קולות פיצוץ לכמה שניות.] בחורים בעבודה הם כמו [שמים קול כועס] 'אלה חזקים מדי!' ואני 'זה מדהים!'
RPS: דבר נוסף שאהבתי הוא שכשהלכת ודיברת עם NPC, הם אומרים קודם שורה קטנה או חכם, הם לא פשוט נכנסים ישר לדיאלוג קווסט.
טים וויליטס: כן, אז יש לנו Approach VO, שמופעל אוטומטית כשאתה מתקרב אליהם, ואז יש לך את תיאור התפקיד, שהוא 'היי, אתה יכול לעזור לי?' ואז בסוף הם קופצים את הטקסט כדי שתוכל לקרוא אותו, ולמעשה יש שם עוד מידע, ואז הסוף VO, כמו 'אתה יכול לעשות את זה בשבילי?' אז אם תגשו לבחור ותקראו את זה, אז תלחצו, הוא יחזור על השורה האחרונה או אם תחזרו אחורה והמשימה עדיין בעיצומה תהיה תזכורת כמו 'האם הרגת את הבחורים האלה אוּלָם?' ואז כשמסיימים יש דיאלוג של השלמה, כמו 'עבודה טובה' ואז זה נכנס לדבר הבא. כך פועלת הפונקציונליות הזו.
RPS: הופתעתי ממש לטובה מעיצובי הדמויות, במיוחד מהפנים. נערת הווינגסטיק...
טים וויליטס: [מפריע] היא די לוהטת, נכון?
RPS: [מסמיק]. בדרך כלל אני לא מת על דמויות של משחקי וידאו, אבל המשכתי לחזור ולהביט בה כי הפרטים בפנים היו מרתקים.
טים וויליטס: כן, כן. זה לוסום. אנחנו רוצים אולי לעשות את אחותה או משהו מתישהו ואולי לקרוא לה Finesome. ואמנדה טרופ היא השחקנית, היא הייתה ב-Mad Men והיא עשתה פרסומות...
RPS: האם זה הפנים שלה כמו גם הקול שלה במשחק?
טים וויליטס: לא, אבל אנחנו מנסים לבחור אנשים איפה שהקול שלהם מתאים לאיך שהדמות נראית. אז אנחנו עושים אודישן להרבה אנשים והולכים 'אוי, זה עובד!' ואז בחיים האמיתיים, היא חמודה כמו כפתור.
RPS: האם אתה קצת מאוהב, טים?
טים וויליטס: [צוחק]בְּתוֹךחשבתי 'אניתָמִידהולך להעסיק אותה'. ואז קלאודיה בלאק, גם היא בעניין, היא מסטארגייט ומפארסקייפ, והיאחַם. כשצפיתי בתוכנית הזו חשבתי 'גבר, היא חמודה', ואז ראיתי אותה ברשימה והייתי 'חייבים להעסיק אותה! אנחנו חייבים להעסיק אותה!' ואז בחיים האמיתיים היא גם גבוהה - היא מתנשאת מעלי.
יש לנו גם את ג'ון גודמן, וזה מדהים. הוא היה נהדר. הוא הופיע מוקדם לסשן VO - כוכביםלְעוֹלָם לֹאלהופיע מוקדם. הם תמיד מאחרים. הוא היה מוקדם. ואז הוא ניגש אלי ואומר 'היי, אני ג'ון גודמן'. [מניד ראש בחוסר אמון].
RPS: שמעתי הרבה פעמים שהוא פחות או יותר הבחור הכי נחמד בהוליווד.
טים וויליטס: כן.
RPS: האופן שבו עשית את הפרצופים, אפילו על דמות הבחורה הסקסית המיוחסת, הוא מרתק - האף נראה קצת עקום, הפה מעט מעוות, ואז לבחור שלידה היו האוזניים הגדולות והמביכות האלה...
טים וויליטס: כן, היא לא מושלמת. אף אחד לא מושלם במשחק. באמת ניסינו לעשות את כולם קצת שונים. כאילו, כולם נכוו בשמש, העור שלהם קצת יבש...
RPS: ואתה מצליח לשמור על זה לאורך כל המשחק? זה לא הופך לאיש המדבר הגנרי מספר 4 בהמשך?
טים וויליטס: כן. למעשה, יש לנו כמה בחורים גנריים בחלק מהעיירות, אבל כולם די מגניבים. החבר'ה האופי שלנו ממש מגניבים.מפלצתמנקמת החנונים - אתה זוכר את הבחור הגדול, 'נררררררר!'? – הוא במשחק, ואז JK Styles... ומיק המכונאי בוולספרינג, הוא מדהים. למעשה, אנחנו מקווים שנוכל להחזיר הרבה מהדמויות האלהזעם 2. אתה רוצה לבלות איתם, אבל הם אומרים לך כמו ארבעה דברים וזהו. אתה 'הבחור הזה כל כך מגניב, אני רוצה יותר ממנו!'
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
Rage ישוחרר בשבוע הראשון של אוקטובר השנה.