שעה מפתיעה עם זעם
משחק הזיהוי שאינו משחק זיהוי
בְּעוֹדחסר כבודהיה הדבר הטוב ביותר שראיתי ב-Gamescom במבט ארוך, וזכה בפרס הבלתי נראה של הבונוס של 'ההפתעה הכי נעימה' היה Rage של id שייצא בקרוב. אני מרגיש כאילו ראיתי את Rage לנצח בשלב זה - כל כך הרבה טריילרים, כל כך הרבה אירועי תצוגה מקדימה, אפילו קצת זמן מעשי. ותמיד חשבתי על זה כעל הדבר המהיר, המטומטם, הבלתי פוסק, המובן מאליו - וזה, כך מתברר, בגלל שתמיד הראו לי את זה כאילו הוא כן. הראו אותי או נפלתי ישר לקרבות, במקום להתקרב למשחק בקצב שהוא נועד לשחק בו או להסתכל על העולם שהוא בנוי. עכשיו, אני מרגיש אחרת לגמרי לגבי זה.
ב-Gamescom שיחקתי את השעה הראשונה של המשחק לבד, במהירות שלי (ובפעם הראשונה באופן אישי, במחשב. זה נראה נהדר ברזולוציות גבוהות, ובחיזוק חזותי כזה מ-DXHR, שהייתי בו. שיחק רק כמה ימים קודם לכן). זה אומר שאני מסתכל על אותם דבריםדן גריל עשה עבורנולפני כמה שבועות, רק שהוא שיחק קצת יותר. אז, סליחה על זה - עם זאת, יש, בפשטות, כמה דברים שאני רוצה לומר על המשחק בעצמי.
זה הפסיק להיות משחק מזהה עבורי עכשיו, ובצורה חיובית לחלוטין. בטח, הצילום מהיר ובשרני ויש לו מנוע הייטק למדי, אבל הוא מאוד הפך ל-Rage: משחק משלו ולא Rage: עוד משחק מזהה בעיני. השעה הראשונה היא אמנם ליניארית למדי, מכיוון שהיא מלמדת אותך את החבלים, אבל היא עושה עבודה טובה מאוד בכך שהיא לא מרגישה ליניארית. בהסתובב ביישוב הראשון, המנוהל על ידי חמולת הגר הקטנה, העניין העיקרי שלי לא היה לברוח לירות בכמה שודדים מחוץ לעיר אלא לחקור את מה שנבנה בכפר הניצול הזה, בהיותי חופשי לעשות זאת. בשעות הפנאי שלי. המנהיג הגר, דן, מדובב על ידי מייקל איירונסייד או מישהו שיכול לעשות ממנו רושם צליל מושלם(עדכון: הו, זה ג'ון גודמן. אופס!), הוא איש מונפש להפליא, בעל גסות קשוחה ועצובה, חלקים שווים. הוא יכול היה להיות הדמות הגנרית של החייל הוותיק, אבל במקום זאת הוא נראה ונשמע יותר ויותר עייף ומודאג, החוצפה הראשונית שלו כשהוא מציל אותך מהתקפת שודדים שוככת למשהו יותר שפל כשהיישוב שלו חווה פשיטה והוא לא לא מרגיש שהוא יכול לעשות משהו בנידון.
אין לי מושג אם המשחק יכול לקיים אותו, אבל שאר הדמויות ביישוב של הגר היו משורטטות היטב באותה מידה. למרבה הצער, אין לי צילומי מסך שלהם - כל התמונות כאן הן מאזורים אחרים, אנשים אחרים, והכי חשוב שהן לא בתנועה, עם כל האנימציות הקטנטנות האלה שהסתירו למעשה את העובדה שהן בדרך כלל מושרשות במקום. . הגר אחרת, בחורה קירחת בגיל העמידה עם אוזניים דביקות בצורה מביכה היא מרתק, אבל הכי חשובבְּכּוֹחוֹת עַצמוֹמְכוֹעָר. הלק הגר מנהל את חנות הפוקי, המאופיינת בצלעות כבש, עיניים טובות וחיוך משכנע. ואז יש את לוסום הגר, אישה בת 20 ומשהו.
אני... אני בדרך כלל לא עושה דברים כאלה. אבל... ובכן... אלוהים, זה מביך. חזרתי למבט שני ואחר כך שלישי בה. כי... ובכן... כי היא הייתה די חמודה. הו לא! הודיתי בזה. בכנות, אני לא נוטה להתעמק במצולעים מפוארים; אף פעם לא הבין את זה לגמרי. אבל יש משהו בלוסום... למרבה המזל, ראש הפרויקט טים וויליטס, כששוחחתי איתו מאוחר יותר, התוודה שהוא חשב אותו דבר, אז לפחות אני לא היחיד שמרגיש מצחיק לגבי מישהו שלא קיים.
לא חשבתי שהיא חמודה כי יש לה טבור חשוף או מחשוף פנאומטי, אם כי רייג' לא הוכיחה את עצמה חסינה בפני עצבנות כזו. לוסום הייתה זוהרת בצורה לא מתאימה לתפאורה ולא הייתה לבושה בכלל כראוי להישרדות במדבר (אז שריינת את הכתפיים שלך אבל אתה לובש מכנסי הוט? באמת?), וזה תמיד מקור לעצבנות, אבל לפחות היא עשתה זאת. לא סתם נפלה מתוך קומיקס של ג'ים לי: היא נראתה די, ובכן,אֶפשָׁרִי. המחשבה המטופשת שלי הייתה לגמרי ורק בגלל הפנים שלה. זה פנים מקסימות, וזה גם בגלל שהם פנים מונפשות מאוד עם חיוך נחמד, וגם בגלל שזה פנים לא מושלמות. רמז לקיפול באף, חיוך קצת מבולבל, כתם של לכלוך או אבק פה ושם. פנים של אדם, לא פנים סימטריות להחריד, בסופו של דבר חסרות אופי, של כוכב פורנו מפלסטיק של משחק וידאו. חוסר שלמות, כך מסתבר, היא דרך מצוינת להימלט מהעמק המדהים, לפחות קצת, ובמיוחד בשילוב עם מה שנראה כמו אנימציית פנים מהשורה הראשונה. אותה מגנטיות מוזרה נכונה גם לגבי הדמויות הגבריות, למרות שלא הייתי כל כך מצמרר לגביהן: יש להן דברים קטנים לא בסדר, כמו האוזניים הבולטות האלה, וזה גורם לי להאמין בהן הרבה יותר.
הדמויות הללו גם עשו עבודה מצוינת בכך שלא הצהירו בצורה מנומסת או רובוטית על מטרתן במשחק. לוסום שם כדי ללמד אותך איך לזרוק מקלות כנף, נשק הבומרנג תלת להבים. אין עליה שום אייקון זוהר שמציין שיש לה מטרה כזו או אחרת, ואם תשוטט אליה היא תקבל את פניך בעוולה לפני שתעשה משהו. רק לאחר שתלחץ על 'השתמש' היא תיכנס למצב אקספוזיציה ותציע לך את משימת המיני של מקל הכנף, וגם אז היא עושה זאת על ידי צ'אט סתמי; רק אז מופיע מסך קטן מלא בטקסט שאומר בדיוק מה התבקשת לעשות ומה תקבל עבורו. זה דבר כל כך קטן, הדיאלוג הראשוני של הגישה, אבל זה עושה כל כך הבדל. אפילו במהפכה האנושית יכולתי להסתובב סביב דמויות מרכזיות שנשלחתי לדבר איתן, אפילו לצלול מארבע קומות עד לנחות בצורה מרהיבה מולן, והן לא היו כל כך ממצמצות. לא עד שלחצתי להשתמש. דברים קטנים כאלה, כשדמות נראית מודעת לנוכחות שלך, הם גורמים לעולם להיראות קצת יותר חי, לא רק מחכה שתגיד לו מה לעשות.
אחר כך יצאתי לכמה משימות הרג, אדלתי כמה שודדים, עשיתי את דרכי חזרה, וצעדתי ליישוב קטן אחר, סקרן לגבי מה אמצא. גם שם, תשומת הלב לפרטי הדמות והקצב המדוד של ההסתכלות מסביב פירושו להשרות אותו פנימה הייתה הפתעה כל כך נעימה. גברת זקנה, יאנוס אאוטריגר, אולי רכנה במידת מה לסטריאוטיפ הסבתא החביבה, אבל היא הייתה כל כך משכנעת בו - מהפרצוף עתיר הפרטים ועד לשפת הגוף השברירית. פרט כמו המשקפיים שלה, העשויים משני זוגות שונים, אחד אדום, אחד כחול, מודבקים יחדיו, עשו עבודה טובה בהרבה בהסבר איזה עולם זה היה מאשר כל כמות של אקספוזיציה יכולה לעשות. כל מי שאני פוגש נראה כל כך מיוחד, לא אנשי השממה הגנרית שאתה עשוי לצפות לו. לכולם יש פרצופים משלהם, התנהגות משלהם. כן, אתה לא יכול לעשות איתם הרבה מחוץ לשיחה מהירה, אבל הנוכחות שלהם והמוחשית שלהםשָׁםזה גורם לזה להיראות כמו הרבה יותר ממדבר של דם בהמתנה. ההתנחלויות האלה הן מקומות שאני רוצה להסתובב בהם, להתענג על עיצובי האופי שלהם. יורים בשודדים? ובכן, זה נראה בסדר. זה ההקשר לזה שחשוב לי.
זה כל מה שיש לי להגיד על הקטע של גריל, למען האמת. זה צד של Rage שלא ראיתי קודם, שכבה מפתיעה ואומנותית של מעמד לא אלים ועדינות שמעולם לא חוויתי במשחק זיהוי בעבר, ואני כל כך מצפה לראות עוד ממנו ב ככל שהמשחק המלא מציע יישובים גדולים יותר. כמובן, זה יכול פשוט להפוך לאירוע ירי חסר מוח מאוחר יותר, אבל אני באמת חושב שזה הרגע שבו זיהוי סוף סוף גדל.