מוטה: פרויקט מכוניות נדחה כדי להתחמק מתחרות
עוד כמו Project DELAYED!
פרויקט מכוניות? עוד כמו Project DELAYED! כשאנחנו אחרוניםהסתכל עלהאו-כל כך יפה של Slighty Mad, הוא היה אמור לצאת בנובמבר. עכשיו כשנובמבר כמעט כאן, הם הודיעו היי, רגע, לא, זה נדחה לשנה הבאה. עד ה-20 במרץ, ליתר דיוק - עיכוב של ארבעה חודשים. הסיפור הרשמי הוא שזה "ממקם את התואר הרחק מסצנת החגים התחרותית הנשלטת על ידי שמות בית" ובוודאי נותן יותר זמן לעבוד על זה.
הנהכמה מיליםמיוחס לראש האולפן איאן בל:
למרות שקשה לקבל החלטה, השינוי בתאריך השחרור מאפשר למשחק את הסיכוי הגדול ביותר להצלחה ולנראות, והזדמנות ללטש את המשחק עוד יותר לסטנדרטים הגבוהים שגם אנחנו וגם הקהילה שלנו דורשים ומצפים. אנו להוטים שכולכם תראו על מה עבדנו תוך מספר חודשים בלבד.
עיכוב של ארבעה חודשים הוא עיכוב אדיר, ונשמע לאוזני הצינית כאילו המשחק פשוט לא גמור, אבל כביכול הם באמת מתכוונים לזה. אני הולךכובע מסךשל פוסט מפורום פרטי כאן, אבל בהנחה שזה אמיתי (וכולם אומרים שכן), מנהל הפיתוח אנדי גרטון הסביר בפורום התומכים זמן קצר לפני ההכרזה הזו:
בעיקר, זה קרה בגלל שכמה משחקים גדולים אחרים הכריזו שהם שולחים בערך באותו זמן כמו הדייט הראשון המתוכנן שלנו. אנחנו יודעים שזה אולי קצת קשה להאמין, אבל זה היה משפיע מאוד על המכירות הראשוניות שלנו (ותקופת המכירות הראשונית היא קריטית שכן אז הרוב מתרחש). לכן התברר מיד שנצטרך להתרחק מחלון השחרור הזה.
אחד מהמשחקים הגדולים האלה הוא ככל הנראה ה-Ubisoft-world open wheel 'em upהצוות, שהכריז על תאריך יציאה ב-2 בדצמבר מוקדם יותר החודש. למרות שהוא הרבה יותר ארכידיסטי מאשר ה-sim-a-sim של Slightly Mad, יש לו את השם ותקציב השיווק של Ubisoft מאחוריו. גארטון הוסיפה שאמנם הם "אכן היו יכולים לעשות" השקה בנובמבר, אבל זה לא היה ממש טוב כמו שהם רצו, אז זמן הפוליש מתקבל בברכה. קצת טור א', קצת טור ב'.
זה משאיר חמישה חודשים לחשוב על שם טוב יותר. אני מועמד לפרויקט BROOM BROOM.