ייצוג פוליאמורי ויריקה על החברים שלך בספיטקיס
מורמונים היפסטרים מהגל החדש
לא הרבה אנשים מבינים מה המשמעות של פוליאמוריה בעצם. יש הרואים בזה רמאות, אחרים מערבבים את זה עם פוליגמיה, וחושבים שאנשים פוליאמורים הם רק מורמונים היפסטרים מהגל החדש. אני פוליאמורי, ולמרות שאני גם גל חדש וגם היפסטר, אני לא מורמוני, כי מניסיון זה לא מה זה פוליאמוריה.
בלי להקדיש זמן רב להסביר את הניואנסים של פוליאמוריה (אוריינטציות מערכת היחסים השונות, ההבדל הרגשי בינה לבין תנופה, מה לעזאזל אומר "מטמור") הייתי מתקשה להתייחס לכל פיסת מדיה מיינסטרים, הרבה פחות לסרטון משחק, שמספר סיפור אהבה פוליאמורי בצורה ניתנת לקשר גם לאנשי פולי וגם בצורה מובנת לאנשים שהם מונוגמיים. למעשה, יהיה לי קשה להראות לך סרט, ספר, תוכנית טלוויזיה או משחק שיש בו אנשים פוליאמורים בכלל. ואז ישספיטקיס.
"אתה יודע כשאתה צופה בסרט ויש את הדילמה הזו של 'אוי, במי אני צריך לבחור?" ... אני לא מבין, למה אתה בוחר שוב? ברור שאתה מאוהב בשני אנשים, אחד לא חייב להיות טוב יותר מהשני!" אסטריד רפסטרופ (עוד אסטריד, אני יודע, זה מאוד מרגש) היא המנכ"לית של משחקי טריפל טופינג, מפתחים שלספיטקיס. היא פוליאמורית והייתה במערכות יחסים מאושרות ובריאות של מרובות אנשים בעבר, וכך גם המנהל הקריאטיבי סיימון סטלהאנדסקה. "היינו צריכים משהו שנוכל להתייחס אליו."
ה"משהו" הזה הוא Spitkiss, משחק שנועד לראשונה למובייל, אך זמין גם ב-Steam, ש-Stalhandske תיאר לי כ"פלטפורמה פוליאמורית עם נשיקות יריקה", שמרגיש מובן מאליו ומעט מעורפל בו זמנית. למרבה המזל, הוא מיד פירט. "זה על הספיטים האלה שחיים בתוך הגוף של כולם, והם מאוהבים ומתקשרים באמצעות יריקה."
"הסיפור עצמו הוא מה שקורה מחוץ לגופם, אבל הספיטים משמיעים את הסיפור בדרכם הקטנה שלהם", הוסיף רפסטרופ. "הסיפור הזה הוא על יימר, שבמקרה מוצא את עצמו מאוהב בשני שכניהם... יימר הוא מנסה להתמודד עם כל המצב החדש הזה של, מה אני עושה אם אני מאוהב ביותר מאדם אחד? אלו שני הסיפורים המקבילים של המשחק".
הסיפור של Spitkiss זוכה להחמיא די יפה מהאופן שבו אתה משחק אותו. יש משהו ביריקת טריק-ירי למרחקים ארוכים כאמצעי לתקשורת חיבה, שאומר הרבה מאוד על פוליאמוריה: מבולגן וכאוטי, אבל אם אתה גורם להכל לעבוד ולהתאים את התזמון שלך, זה מרגיש נפלא בפעולה. עם זאת, כל זה היה שם עוד לפני שהוחלט על הסיפור של יימר. סטאלהנדסקה אמר לי שהם חושבים שזה יהיה מצחיק אם הדמויות היו נקודות ההתחלה והסיום של רמה, במקום החלק שאתה שולט בו. "מה יהיה הדבר שתשלוט בו? ובכן, אולי הם מתקשרים, אולי הם במערכת יחסים למרחקים ארוכים, או אולי הם מתקשרים את האהבה שלהם זה לזה עם... יריקה? אני לא יודע איך הגענו לזה, אסטריד."
טריפל טופינג הביא את מורטן ברונברג, מעצב נרטיב וכותב ראשי שלשכחתי אן, כדי לעזור להם לכתוב את הסיפור. אבל עם רומנטיקה פוליאמורית שלא הובנה באופן נרחב, העזרה הלכה לשני הכיוונים.
"עבור סיימון ואני, זה היה די קל לדמיין משחק סביב הנושא הזה," אמר רפסטרופ, "אבל אם מעולם לא חיית במערכת יחסים כזו, כמו מורטן שכתב את הסיפור, לוקח קצת זמן כדי לקבל את תסתכל על איך זה אורח החיים הזה". היו הרבה דיבורים, אבל בסופו של דבר זה היה ברונבירג' להמציא חלק מהסמליות החזקה יותר במשחק, כמו האופן שבו יימר נפגע על ידי שניים מהחצים של קופידון.
רפסטרופ היה מודאג בתחילה מה תהיה התגובה לסיפור שהם מספרים. "אז אנשים יציגו את המשחק? האם זה ידחה חלק מהאנשים אם ניצור סיפור כזה? אבל, כמו כתיבת ספר או סרט, אתה לא צריך ליצור אותו בשביל זה, אתה צריך לספר סיפורים שאתה חושב שהם חשובים". לא רק טריפל טופינג מוצא את הסיפור של ספיטקיס חשוב. הקבלה למשחק מאז השחרור הייתה מסבירת פנים.
"זה היה כל כך מתגמל שעברתי את זה וראיתי אנשים שבאמת יכולים להתייחס לסיפור הזה", אמר סטאלאנדסקה. "הכתיבה לנו בטוויטר ואמרה שזה ממש משך את תשומת לבם וריגש גם אותם. זה פשוט סופר מדהים."
אבל למה זה חשוב? הייצוג הזה של סוג שונה של אהבה מזו שמתוארת במיינסטרים? רפסטרופ סיכם יפה. "חשוב לתעשיית המשחקים להציג את כל הסוגים השונים של אנשים, כי כל הסוגים השונים של האנשים משחקים משחקים." עם זאת, זה הולך רחוק יותר מזה, לדעתי. הצמד סיפר לי יותר על התגובות שהם קיבלו לספיטקיס, ורפסטרופ אמרה לי שהנושא הנפוץ שהיא לא ציפתה לו הוא שאנשים פשוט... מקבלים את זה.
"אני הכי מופתע שאנשים באמת מבינים מה אנחנו מנסים לעשות עם המשחק. ראינו מחשבות של אנשים והלכנו, 'אה, אתה מבין!' כי כשאתה עובד על משהו הרבה זמן והכל נשמע לך הגיוני, פתאום אתה חושש שאולי אף אחד לא יבין את זה. אבל אז אנשים מבינים את זה, וזה ממש נחמד".
התקשורת משקפת את המציאות, ולכן התקשורת היא במובנים רבים אמצעי לאימות. זה גם עוזר לנו להבין את המציאות של אנשים עם חוויות שונות. Spitkiss כיצירת מדיה שיקפה את החוויות של אנשים פוליאמוריים ונתנה לנו משהו להתייחס אליו בכל הנוגע לאופן שבו אנחנו אוהבים, וזה גם הופך את ההבנה כיצד להיות פוליאמורי אפילו עובד לקלה עבור האנשים שלא. זה רק משחק קטן, עם קהל נישה, אבל Spitkiss הוא צעד קטן בהליכה ארוכה לקראת הקבלה החברתית של שלושה או יותר אנשים מאוהבים, וזה פשוט בסדר.