יורד שלג מחוץ לחלון שלי, אבל על המסך שלי כל מה שאני רואה זה חול. אני אחד מ-5 השחקנים שנותרו, ומעגל הבטיחות גדול בהרבה ממה שהוא בדרך כלל עד שסיבוב מגיע לנקודה הזו. אני יכול לשמוע מלחמת צליפה שמתחוללת מימיני ומכיוון שבכל מקרה אצטרך לרוץ על פני המרחב הסלעי שמולי בקרוב, אני בוחר ברגע הזה לעשות בשבילו הפסקה.
כמובן, יורים בי ברגע שאני מתחיל לרוץ. אני משחק במפת המדבר החדשה בPlayererunknown's Battlegroundsוזה עדיין אותו פלנקבאט ישן - רק שעכשיו אין לי שיחים להתכופף בהם.
כן, זה עדיין Plunkbat, שבו סיבובים מסתיימים לעתים קרובות במוות בלתי נמנע, לא הוגן. הם עשויים אפילו לקרות לעתים קרובות יותר במדבר, שם יש הרבה פחות דשא וחיטה שמספקים כיסוי ופחות עצים להסתתר מאחוריהם. בשילוב עם הנוף האנכי יותר, עם מבנים נישאים בערים וגבעות במדבר, מה שהופך את מיראמר לגן עדן לצלפים.
עד כמה שזה נשמע מתסכל, למפה החדשה יש הרבה תכונות שמפצות על כך. הוא מאוכלס בצפיפות יותר בבניינים, מה שאומר שבדרך כלל יש מקום בטוח שאליו אתה יכול לנסות להגיע כאשר כדורים מתחילים לצלצל סביבך. זה גם מקשה על להיות תקוע בלי שום מקום לניקוי שעדיין לא נפרץ, אם כי פחות תחרות בשלל מאלץ את השחקנים יחד קצת פחות.
ובכל זאת, המיקומים במירמר מצליחים להיות מעניינים יותר מאלה שחזרו בארנגל - אם כי לאחר 130 שעות של התרוצצות במפה המקורית של פלונקבאט ייתכן ששיקול הדעת שלי נפגע מעט. למרות זאת, בהחלט יש הרבה מה להעריך. עיירה אחת מפוצלת באמצע על ידי מטוס שהתרסק, עם הריסות ושברים מפוזרים סביב הבתים הפחוסים. אתרי הבנייה בלוס ליאונס עולים לגובה מגוחך, ומציעים תצפיות ארוכות חסרות תקדים על מה שעשוי להיות האזור העמוס ביותר במפות החדשות. אני מצפה שנראה הרבה מונטאז'ים צלפים מנקודת התצפית הזו בימים הקרובים.
יש גם הרבה מקומות שעדיין לא חקרתי. יש בית קברות שאני משתוקק לבקר בו, ואי דרומי שלם שלא העזתי להיכנס אליו. קשה להביע כמה מרענן זה לא להתרוצץ על פני אותם נופים ובין אותם בניינים שוב ושוב. שיחקתי מספיק בארנגל כדי שאוכל כמעט לתכנן את המהלכים שלי בטייס אוטומטי, לקחת מסלולים שצעדתי בהם פעמים רבות בעבר. יכולתי לצייר עיגולים מסביב לכלמקומות השלל הטובים ביותר בארנגל, ולהראות לך גם כמה שרצים סבירים של כלי רכב - אבל על Miramar חזרתי ללכת לאיבוד, ואני אוהב את זה.
מכיוון שאני נרגש מכל המיקומים שיש לחקור, למבנה הזה יש יותר פינוקים מאשר רק המפה החדשה. יש חבורה של שינויים מסודרים בממשק המשתמש, כולל מספר ממש מתחת למצפן שאומר לך את הכותרת המדויקת שאתה מסתכל עליה - מה שאמור להוכיח ערך רב לתקשורת מהירה של עמדת האויב. המפתחים הוסיפו גם סמן על סרגל הבריאות שלך שמראה את הגבול של כמה ערכת עזרה ראשונה יכולה לרפא אותך, כמו גם טושים שמראים לך בדיוק כמה חדר מלאי נוסף על ידי אפודים ותרמילים. הם לא יעשו הרבה הבדל אם כבר הבנתם את הדברים האלה, אבל זה בהחלט יעזור לשחקנים חדשים.
מה שאני יכול להעריך הם הרובים החדשים. יש את רובה פעולה מנוף Win94, שמספק לירות אבל מפריע לו בגלל היעדר חריץ היקף. הרובה המנוסר החדש הוא חיה אחרת לגמרי - השמעתי צווחה מביכה כשראיתי שהוא נכנס ליריית הזרוע. אני אף פעם לא מרגיש בנוח לחלוטין כשאין לי רובה ציד במטען שלי, מכיוון שהם האופציה המועדפת עליי ללחימה בתוך בניינים. אם יש לי אחד בחריץ בזרוע הצד שלי, אני יכול לשאת גם SMG, או רובה צלפים ורובה סער, ועדיין להרגיש כאילו כל הבסיסים שלי מכוסים.
זו גם הייתה ההזדמנות הראשונה שלי להתנסות בקפיצות וטיפוס, וזה לא תוספת משמעותית כמו שקיוויתי. אין ספק שזו הקלה שלא צריך לרוץ סביב כל גדר שרשרת, וקפיצה לבניין דרך חלון בקומת הקרקע פותחת מסלולים צדדים חדשים, אבל רוב הזמן שכחתי שהמערכות האלה קיימות. זה בהחלט עשוי להשתנות ככל שאמצא יותר הזדמנויות להשתמש בהן, חשוב.
אחרון חביב, יש כעת מצלמת Killcam המאפשרת לך לשחזר את השניות האחרונות של חייך מנקודת מבטו של הרוצח שלך. זה אומר שכשאתה מת, אחד משני דברים קורים. לפעמים, אתה יכול להסתכל על ה-killcam ולומר 'כן, באמת לא היה שום דבר שיכולתי לעשות'. הסיפור הקלאסי של סיבוב עובר מ"ואז נהרגתי משום מקום" ל"ואז נהרגתי על ידי בחור שחנה על גג 200 מטרים משם", מה שהופך את מקרי המוות האלה קצת פחות מתסכלים.
אבל חשוב יותר, הם הזמנים שבהם אתה יכול ללמוד מהרוצח שלך. בשלב מסוים ירו בי מישהי שאיכשהו ידע בדיוק איפה אני. הטעות שלי התבהרה בשניות הבאות, כששמעתי את הצעדים שלי על מצלמת ההצלה. אם המבנה הזה לא היה מביא לי גם מגרש משחקים חדש לגמרי לחקור, לא הייתי מהסס לקרוא לזה התכונה הטובה ביותר ש-Plunkbat's הציג מאז שהתחלתי לשחק.
כמה שאני נהנה, אני עדיין ממליץ לחכות עד שהשרתים יהיו קצת יותר יציבים לפני שאתה קופץ על עצמך. הייתי מוטרד מגמגום, רצועות גומי והתרסקויות מלאות. יש גם חרקים - באחת הפעמים נתקעתי על סלע ואז מתתי באופן מסתורי מנזקי נפילה. במשחק הבא שלי, אותו דבר קרה עם כמה קורות.
אסכם את זה בכך שאספר לכם על הרגע האהוב עליי מהמשחקים ששיחקתי היום. זה התחיל כשזיהיתי מישהו על גג וניסיתי להתגנב אליו דרך גרם מדרגות חיצוני. לאחר שהססתי זמן מה בראש, שמעתי את הטרף שלי קופץ מהבניין ופוגע בקרקע. עשיתי את דרכי על הגג, ואז שמעתי אותו מתרוצץ בצד הבניין. חייכתי כשהבנתי שבטח זיהו אותי, ושעכשיו הוא מנסה להתגנב אליי. הלכתי והתחבאתי מאחורי הקופסאות שבהן הבחנתי בו בהתחלה, נהניתי מהבלבול שלו במשך כמה שניות בזמן שהוא חיפש אותי, ואז יריתי בו ברגע שהפנה את גבו.
זה עדיין אותו פלנקבאט ישן.