אף פעם לא עברתי במטאוורס הבנתי לגמרי
ברנדן גרין, המודר שהפך למיליונר שעיצב את משחק הקרב רויאלPUBG: Battlegrounds, רוצה להפוך את המשחק הבא של האולפן שלו ל"מטאוורס", למרות שהוא אומר שהוא חושש משימוש במונח. הפרויקט נקרא "ארטמיס" (לפחות בינתיים) ולא תראו אותו בקרוב. הסיבה לכך היא שהאולפן עדיין עובד על הטכנולוגיה שמאחורי הכל, ומתכנן להוציא שני משחקים נוספים לפניו. כלומר יעברו 10-15 שנים עד שהוא ייצא בפועל.
גרין מתאר את ארטמיס כפלטפורמה דמוית אינטרנט שבה משתמשים יוצרים ומשתפים דברים, אבל לא אומר במפורש מה הדברים האלה עשויים להיות. הוא לא יודע איך יתנהל "מולטי-יקום העולמות" בהנהגת המשתמש שלו, או איך זה ימנע הפרת זכויות יוצרים, או מה מייחד את הרעיון הזה, למשל,רובלוקס. הוא בכל זאת "מלא בביטחון עצמי".
"[כן], זה חזון גדול", אמרIGN בראיון שנערך לאחרונה, "אבל יש לי צוות טוב של אנשי מקצוע בתעשייה והם לא חושבים שזה כל כך מטורף.
"אני מהסס לדבר על זה, כי זו פשוט מילה מלוכלכת, אבל אני רוצה לבנות מטא-ורס כי אני לא חושב שמישהו אחר כן. אני חושב שכולם בונים בועות IP שאולי ידברו אחד עם השני בשלב כלשהו ב- עתיד, אולי אם יתמזל מזלנו, אבל זה לא המטא-וורס ראה, המטא-וורס הוא אינטרנט תלת-ממדי. כמו HTTP אז עולם הוא דף, וזה מה שאני מנסה לעשות עם ארטמיס."
איך ארטמיס ייראה בפועל, ומה שחקנים (משתמשים?) יעשו בפועל בתוך התחום הזה לא מדברים על במונחים קונקרטיים, מלבד לומר שזה אולי קצת כמומסע בין כוכביםמצב ההישרדות של Holodeck או Minecraft. הוא גם אומר שהסטודיו שלו, PlayerUnknown Productions, עשוי לבנות אותו עם הטכנולוגיה של דור העולם שהם יוצרים למשחק ההישרדות הקרוב שלהםפרולוג: Go Wayback, שעד כה נראה כיוון מציאותי מבחינה אסתטית עם רעב, צמא וכל הפעולות הרגילות של משחקי הישרדות. ארטמיס עצמו, לעומת זאת, רחוק שנים מהשחרור, לדברי גרין. וגם כשהוא אכן יוצא, יתכן שיקח זמן עד שתשיג כוח.
"האינטרנט היה ריק כשהחל לראשונה, וזו הייתה רק הדרך לשיתוף נתונים, ואני מסתכל על זה אותו דבר. זה כנראה הולך להיות ריק בשנים הראשונות, אבל אז בסופו של דבר תתחיל לראות את האפשרות של מה אתה יכול לעשות עם סוג כזה של מחולל עולמות שזה כמו רב-יקום של עולמות."
גרין מרחיב על מחשבותיו בראיון, אבל התמצית היא כזו: ארטמיס עדיין הרבה רעיונות גדולים ומעורפלים. תגובת הבטן שלי למיליונרים שרודפים אחרי המטא-וורס היא ספקנות נלהבת ומקצפת. לשתי ההשראות שהוזכרו (ה-Holodeck ומיינקראפט) יש ביניהן תהום במונחים טכניים. והיצירתיות בהנהגת השחקנים שגרין מתאר כבר קיימת במשחקים אחרים כמו Roblox, אשרנאבקת רק כדי לשמור על קהל הילדים שלה מוגן מפני פגיעה.
בינתיים, Fortnite נתנה לשחקנים כליםליצור יצירות משלהם עם Unreal Editor For Fortniteואולפנים אחרים בונים משחקים דומים-כפלטפורמה, כגוןבְּכָל מָקוֹם, קרובהכינו מכונת מיני-משחק בעצמכםמאת Build A Rocket Boy, בעצמו מתואר במונחים גרנדיוזיים משהו למה שנראה בעצם חלומות לפלייסטיישן עם יותר אפשרויות מרובי משתתפים. יכול להיות שזה בדיוק סוגי המשחקים האלה שגרין חושב עליהם בתור "בועות IP", אבל לא ברור מה יגרום ל-PlayerUnknown's Metagrounds להיות שונה מאלה.
ארטמיס גם - בואו נודה בזה - לא צפוי להיות מהפכני כמו האינטרנט, הדבר שגרין משווה אותו שוב ושוב אליו. אני נזהר מלכנות את המטא-ברס הגביע הקדוש של עולם הטכנולוגיה, בעיקר בגלל שהרבה מנהיגים בתחום המשחקים והטכנולוגיה שומעים את המילים "הגביע הקדוש" וחושבים: "דבר מגניב שנוכל בהחלט להשיג אם נשאב מספיק כסף לתוכו. זֶה!" וזה לא בדיוק המשמעות המקורית של הביטוי. אבל גם לקרוא למטא-ברס "גביע קדוש" מרמז שזה דבר רצוי מבחינה אוניברסלית מלכתחילה. ואני לא בטוח שזה נכון. אנשים רבים פשוט רוצים לשחק משחק וידאו.
גרין כן מדבר יותר על כל האפשרויות של ארטמיס בראיון, אז כדאי לקרוא אם אתה רוצה להבין את הנימוקים שלו ולקבל תחושה של כמה מהשאלות האחרות שעולות מהרהורים שלו. כשנשאל איך עולם-עולמות כזה יתמתן, הוא אומר: "נצטרך להבין את זה" ומודה ש"חשוב לעשות נכון". כשנשאל אם ארטמיס ישתמש ב-NFT, הוא אומר שלא, למרות זאתדיווח קודםבטענה שזה יהיה המצב.
לעת עתה, ארטמיס נשאר חלום לא קיים בעל ערך לא מוכח. מה שזה לא יתברר יכול להיות כיף. זה עשוי אפילו להשיג את מאות אלפי השחקנים של Plunkbat. אבל האם זה יקבל את המיליונים שגרין מפנטז עליהם? האם זה יהיה אינטרנט 3D שני? אני לא כל כך בטוח.