FPS MMO מגה-קרב תלת כיווניPlanetSide 2עומד לחשוף עדכון גדול נוסף. The Shattered Warpgate יציג סערות מסוכנות לאחת המפות שלו וכמה ציוד חדש, אבל הכי חשוב, קמפיין.
העדכון הגדול שלועוד במרץ, Escalation, קנתה אלפי שחקנים בחזרה, אך כאשר הדבר התמקד בעיקר בקבוצות מאורגנות של שחקנים מנוסים, Andy Sites של Rogue Games הכריזו כי "המטרה שלנו עבור The Shattered Warpgate הייתה לשפר את החוויה עבור קהל רחב הרבה יותר". מרכזי במטרה זו היא סדרה של משימות קמפיין, ושלל משימות צד קטנות יותר שיתגמלו יותרPlanetSideסגנונות המשחק הרבים של, גם אם כל מה שמעניין אותך זה לנהוג לזמן מה.
באופן בוטה, זה אולי לא עדכון מהפכני על הנייר, אלא בהקשר שלPlanetSide 2העיצוב הסטטי יחסית של מהדורות חדשות יותר, מבוססות עונתיות, אלו הם כמה שינויים די מרגשים. זה היה לגמרי ללא קמפיין עד עכשיו, ויש לו רק את המראית הכי קטנה של עלילה הדרושה כדי להקים את הטנקים הנצחיים, מונעי השחקנים מול מלחמת הספנדקס. שחקנים נלחמו בחופשיות מאז 2012 על בסיסים ומשאבים למען השמחה הצרופה של לפוצץ פראייר עם ג'טפאק סגול. אבל בקרוב הם יוכלו לקחת חלק במשימות קמפיין שיוסיפו קצת הצללה לתפאורה ולפלגים, ויציעו פרסים להצלחה.
זה לא בדיוק קמפיין במובן המסורתי. במקום סדרה של קטעים קבועים או אזורים מופעלים כמו MMO טיפוסי יותר, ה-Shattered Warpgate יציע לשחקנים מטרה אופציונלית וספציפית לרדוף אחריו יחד עם מי שעוד בסיעה שלהם נמצא על הסיפון. זה יגרום באופן טבעי ליותר סכסוך בין הפלגים, ויביא נרטיב למסגרת המשחק כשאתה חוקר את ההתפרצויות המסתוריות שהרסו שער עיוות מקומי (אזור השרצה ראשוני), הרסו בסיסים מקומיים והביאו סופות חשמליות קטלניות לאסמיר, יבשת קפואה. המפה תשתנה לצמיתות, כאשר גייזרים פולטים אנרגיות חייזרים מוזרות, קרח שנמס זה עתה עם שערי קרח ניתנים למעבר, צמחיית חייזרים טריים וסופות נודדות שמשנות את פיזיקת הטיסה ומכות שחקנים חשופים בברק.
הסערות הללו יביאו גם כמה פריטים חדשים, בצורה של מקל ברקים שניתן לפרוס שמגן על כל אחד בשטח קטן מפני פגיעות כאלה, ורימון חדש ומשעשע שקורא פגיעת ברק עם פיצוץ. יהיו אפילו תאונות רכב מושבתות, בדרך כלל בלתי אפשריים ככל שרכבי שחקנים מובסים מתפוררים, והמפתחים שיתפו אותנו שאולי אפילו תהיה אפשרות למשימת סיפור לתת גישה זמנית לכלי רכב של פלג אחר, למרות שזה עדיין לא הוחלט.
כל משימת קמפיין תהיה זמינה למשך חודש, ואז הסיפור יעבור לפרק הבא, אם כי הם יעוצבו בצורה כזו שמאחרים או אלו שמדלגים על חלקים יישמרו על הדעת מבחינה נרטיבית. הם ישתנו במשך ובקושי, לא מעט משום שאין דרך לחזות עד כמה אזור נתון יהיה מתמודד בכל עת, אבל אף אחד מהם לא נועד להתעסק במשך שעות.
התגמולים על ההשלמה משתנים בין קוסמטיקה לפתיחת נשקים חדשים בתגרה, וכמובן ה-"certs", המטבע העיקרי של PlanetSide במשחק. קשה להשיג מוצרי קוסמטיקה בלי לשלם מזומן אמיתי, אז זה בונוס נחמד. כל העניין הוא גם "עטיפה לאורה שלנו", משהו שחסר לו במיוחד. עם כל תהילת הטכניקולור שלהם, הפלגים היו די חד-תויים והעולם לא יותר מתפאורה יפה, ועם עלייתו של היורה מבוסס הגיבורים בשנים האחרונות, הגיוני לפתח את שניהם סוף סוף.
יהיו גם משימות צד, שיעבדו יותר כמו מערכת קווסטים. תקבלו הצעות יומיות לביצוע משימות קטנות עבור NPCs של ספקים במרכז הצ'אט של Sanctuary. אלה נפרדים לקמפיין ואתה יכול לבחור או לבחור את מה שמעניין אותך, כאשר שתי המטרות העיקריות הן לתת לשחקני נישה יותר מה לעשות, ולהציע כיוון מסוים לשחקנים חדשים. הראו לנו סרטון של משימה אחת כזו, משימת שליח פשוטה על נהיגה בכרכרה ממקום למקום. אני מקווה שדברים כאלה, יחד עם משימות המתמקדות באזורים מוזנחים במפה, יביאו לעוד מפגשים מחוץ לבסיסים הרגילים. זה אולי אומר טפטוף של אישורים גם לשחקנים שאוהבים לנהוג או לתקן בסיסים, כך שזמן ההשבתה עדיין יכול להרגיש אישור רשמי כחלק מהמשחק.
הם גם לא נועדו לחגיגה. משימות הקמפיין מיועדות לכולם, כולל אלה עם זמן מוגבל למשחקים, והם לא רוצים לעודד שחקנים לטחון את עצמם לשרוף. הם אפילו נידבו את המשפט המעניין "יש מה לומר כדי להגן על השחקנים שלך גם מעצמם", שלדעתי מעודד.
Rogue Games הדגישו בפנינו שכל העדכון, והתוספות עתידיות, כפופים לאיזון מחדש והתאמה על סמך משוב של השחקנים. המשיכה הגדולה של PlanetSide היא המגוון של סגנונות משחק, אבל זה כמובן מקשה לתת מענה לכולם, או לחזק, נגיד, ירי טנקים, מבלי להשפיע על סגנון משחק אחר. הם לא עיוורים לזה, והם מתמצאים מספיק כדי להכיר בכך ששחקנים עלולים אפילו לשנוא את זה על הסף. הם אפילו קיבלו טעות כלשהי, ללא הנחיה, על כך שלא דחפו את המשחק חזק יותר בשנים קודמות.
זה סימן טוב, אני חושב, שהם הרגישו בטוחים מספיק כדי לדבר אלינו בכנות. ל-PlanetSide היו תקופות מטלטלות בשנים האחרונות, והכישלון החמור של השנה שעברהPlanetSide Arenaלא היה ניצחון לאף אחד. אבל ההחלטה של Daybreak להקים אולפן ספלינטר שיעסוק בלעדית ב-PlanetSide 2 העניקה דיבידנדים במרץ, מכיוון שהביאה לעדכון הדרמטי ביותר בהיסטוריה בת 8 השנים של המשחק, והעניקה לצוותים מאורגנים כהלכה את היכולת להפיל טנקים באוויר, להפעיל תקיפות מסלוליות, וטייס נושאות ענק על השמיים. זה הביא צבאות עצומים של שחקנים (כולל את עצמי) חזרה לכמה סצנות עוצרות נשימה, ועוד כמה מרגעי המשחק הבלתי נשכחים שלי אי פעם, אפילו בתור הצרות הסולו, הנחרצות לחיל רגלים בלבד שאני משחק בתור.
גם אם אף פעם לא תעלה לאוויר, הצל המבשר רעות של מוביל עוין ונחיל המלווים שלו משנים באופן דרמטי את התחושה של קרב קרקע, והאופן שבו דברים יכולים להתפרץ לחלוטין מנקודת מבט צנועה של קרקע מוקפת כאשר אחד מופיע הוא די מיוחד. "נראה ש-Daybreak החזירו את הביצים שלהם לסל הישן לאחר שימורים את PlanetSide Arena", אמרתיבזמנו, וכמו כל הדעות שלי זה הפך נכון.
ברור שהצוות באמת מחויב להביא את אחד מהםהמשחקים הטובים ביותר של העשור האחרוןלתוך החדש, ולעשות זאת בגמישות הדרושה. אפילו תאריך ההשקה החי יהיה תלוי במשוב של השחקנים. עדכון Shattered Warpgate צפוי להתחיל כגרסת בטא פתוחה בשרת הבדיקות הציבורי בשבועות הקרובים, מה שמשמעותו ככל הנראה שחרור מלא במהלך החודשיים הקרובים. בינתיים, יהיה שידור חי הערב בשעה 19:00 GMT ב-ערוץ טוויץ' הרשמי.
השורה התחתונה, הם אומרים, היא שזה עדיין משחק ייחודי, מרהיב, ולא גמרו איתו בטווח ארוך. "PlanetSide 2 כאן כדי להישאר". אני בהחלט מקווה שכן.