שודדי הים הבוער הולך לצ'אט חינם
כשהחדשות התפרסמו ביום חמישיעל שודדי הים הבוער הולכים ל-Free-to-Play, יצרנו קשר עם Flying Lab Software ודרשנו זמן לראיון-צ'אט. הם נכנעו, מפחדים מחמתנו האדיר. אנו מודים להם על זמנם. אה... בכל מקרה, הנה המנכ"ל ראסל וויליאמס וראש מחלקת העיצוב דקלן אוקונל מדברים על המהלך הזה לעבור ל-free to play לפני סוף השנה, מה קורה בים הבוער ולמה אנשים שמשיקים מעכשיו MMOs ל-subs only "לא קיבלו את התזכיר"...
RPS: ראשית, המובן מאליו. למה לשחק בחינם? למה עכשיו?
Declan O'Connell: גישה למנוי מגבילה מאוד את בסיס השחקנים הפוטנציאלי של משחק. אתה מרוויח כסף מכל שחקן שמוכן לשלם 15 דולר לחודש, אבל אתה לא מקבל את השחקנים האלה שהיו משחקים אם זה היה 10 או 5 דולר לחודש, או כאלה שהיו משלמים חתיכה על דברים שמושכים את העניין שלהם . אתה גם מרוויח רק $15 לחשבון ששחקני ההארדקור שלך יכולים למצוא בו שימוש, כאשר הם עשויים לשלם אפילו יותר עבור תכונות נוספות. זה סוף הכסף.
אנחנו גם מאוד מתלהבים מ-PotBS, ואנחנו רוצים שהוא יהיה זמין לכל מי שיש לו עניין. ברגע ששחקנים מנסים את המשחק, הם נוטים להתאהב בו. אנחנו רוצים לפתוח את זה לקהל רחב יותר כדי שיותר אנשים יוכלו ליהנות מפרי העבודה שלנו עבור כל מה שהם מוכנים לשלם.
ראסל וויליאמס: למה עכשיו, לא בחרנו ברגע הזה כל כך, כי זה כמה זמן לקח לנו להפעיל את הכל ולהפגיש אותו (תוך כדי עבודה עלכוח ויוקרתי). היינו שמחים שהיינו מסוגלים לעשות זאת הרבה יותר מוקדם.
RPS: האם תוכל להסביר כיצד אתה מתכנן להפעיל את ה-free to play? על מה ישולם בפועל? איזה סוג של מיקרו תשלומים אתה מחפש?
Declan O'Connell: PVP הוא חלק מרכזי במשחק, אז אחת הבחירות החשובות ביותר שהיינו צריכים לעשות הייתה ששחקנים חופשיים יוכלו להתחרות ביעילות באותה מידה כמו אלה שמשלמים על דברים. המשמעות היא שאנו מוכרים פריטי קוסמטיקה נוחות ויוקרה במקום דברים כדי לתת לך יתרון. מאיצי XP, מכפילי שלל, בגדים, חיות מחמד, בעלי ברית PVE; דברים כאלה מהווים את עיקר החנות כרגע. שמנו רק חלק אחד של תוכן משימה מאחורי רכישה (המשימות האפיות של Tortuga הנצורות), אבל אנחנו מתכננים ליצור משימות אפית חדשות שנוכל למכור כחבילות בעתיד.
כאשר שחקן רוצה לקנות מאיתנו, הוא רוכש Burning Sea Notes, כל אחד בשווי כמה מאות Burning Sea Points (BSPs). הערות אלו ניתנות לסחירות במשחק; שחקנים יכולים לקנות ולמכור אותם בבית המכירות הפומביות, להעביר כסף במשק מבלי להוסיף לאינפלציה. נכון לעכשיו, הערות אלו הן פריטים אישיים שלא ניתן לאבד או להרוס ב-PVP או PVE. שחקן עם יותר דאבלונים ממה שהוא יכול להוציא על מוצרים במשחק יכול לקנות את הפתקים האלה משחקנים אחרים ולקבל גישה לכל הסחורה בחנות Treasure Aisle מבלי להוציא שקל.
אנו מציעים גם חברות במועדון הקפטן המעניקה לשחקנים את כל השדרוגים והמשבצות שניתנו לחשבון מנוי, לשחקנים שרוצים להמשיך להשתמש במודל המנוי. הם גם יקבלו בונוס XP, רווחי סיעות, שלל שלל והנחה בחנות Treasure Aisle כל עוד הם שומרים על חברות.
RPS: באותה מידה, איך זה ישפיע על השחקנים הנוכחיים. במונחים של אנשים אחרים שמשתמשים ב-FTP, היו ניסיונות שונים לשלב את זה, החל משרתים נפרדים לשני סוגי הגיימרים ועד לקבל עומס של כסף חינם בחודש ועד... ובכן, אפשרויות אחרות. מה התוכנית שלך?
ראסל וויליאמס: אנחנו מעבירים את כל המשחק ל-free to play. אין באמת חיסרון לשחקנים הנוכחיים.
Declan O'Connell: הם שומרים על כל ההטבות ואפשרויות החשבון של מנוי, ועשויים לבחור להמשיך לשלם מדי חודש עבור ההטבות של חברות במועדון קפטן.
RPS: ליתר דיוק, האם זהו הסוף של המודל העסקי הראשון של subs-first עבור MMOs חדשים או שבעצם מדובר ביצירת צורת חיים שנייה למשחק? כאילו, משחקים עדיין יגיעו לראשונה כדגם סאבים, ואז יעברו ל-FTP בהמשך הקו?
ראסל וויליאמס: זה הסוף של תת-ראשון. בטח יהיה עוד משחק או שניים שלא קיבלו את התזכיר ויושקו תת-תחילה, אבל אני מתערב שזה לא יותר מ-3.
RPS: עבור אנשים שאולי שיחקו בפיראטים קרוב להשקה, מה הייתם אומרים שהם מרכיבי המפתח שיראו אותם כשופרים?
ראסל וויליאמס: אחד הדברים שאני אוהב לעשות הוא לשים את הערות השחרור שלנו עבור ה-builds שלאחר ההשקה למסמך בודד, ופשוט להתחיל לגלול בו בזמן שאני מדבר. זה ממש לוקח דקות, אז זה הבדל עצום בהשוואה למה שהשקנו איתו. אבל כדי להגיע לנקודות העיקריות:
1) הלחימה בחרב עברה שיפורים משמעותיים.
2) הוספנו כמות עצומה של תוכן משימה בעבודת יד.
3) יותר נמלים, חדרים ואזורי קרב אוניות ייחודיים.
4) מראה חדש לים הפתוח.
5) ממשל נמל!
6) מראה ותחושה חדשים עבור ממשק המשתמש
7) מערכת Skirmish PVP
8) משימות אפי חדשות
9) עוד ספינות
10) בית הספר ללחימה לקטטה
11) מספר עצום של שינויים לאיזון ולתחושת הלחימה, כמו גם את הכללים לעיסוק בים הפתוח
12) עוד סיעות ותגמולים על בניית המוניטין שלך איתם
וְכֵן הָלְאָה. וזה ממש מעבר לראש שלי.
RPS: אם שרשורי ההערות שלנו הם שופטים כלשהם, נראה שיש חשד למשחקים חופשיים לשחק מגיימרים מסורתיים רבים. מה היית אומר להם?
ראסל וויליאמס: הם צודקים להיות זהירים. הרבה משחקים בחינם להפעלה היו חסרי ברק. הם בעיקר משחקים שלא הצליחו באסיה שנזרקו כאן מעל החומה עם מכירות אגרסיביות מטורפות. אבל אני חושב שכאשר נתחיל להעביר משחקים באיכות גבוהה (כמו ש-Turbine עושה) לדגם, ההתרשמות של אנשים ישתנו.
דקלן אוקונל: הם צריכים לנסות את המשחק ולראות בעצמם. זה הולך להיות בחינם, אחרי הכל.
הבעיה עם MMOs הייתה פעם שבעצם, אנשים היו משתתפים רק במשחק אחד בבת אחת בגלל כסף. עם הסרת נושא הכסף, המגבלה המשנית השתלטה - זו של הזמן. האם יש מספיק קהל עבור כל ה-MMO החינמיים האלה? האם יש הגבלה למספר ה-MMO החינמיים שאתה יכול לראות אנשים משחקים - כי גם אם הם עושים רק מדי פעם סוף שבוע במשחק, זה עדיין הרבה זמן.
RPS: במקרה זה, מתוך המערך הסוחף הזה של MMOs, למה אתה חושב שאנשים צריכים לשחק בשודדי הים הבוער?
ראסל וויליאמס: זה ייחודי. אין באמת דבר כזה בחוץ עם העומק של המערכות שלנו בסביבה שלנו. יש לו קרב ספינות מהסוג הטוב ביותר, והוא נועד להכניס אותך ישר לתוך הפעולה, כך שאם יש לך שעה פנויה, נוכל להעניק לך זמן נהדר.
אני כן חושב שהסרת נושא הכסף גם תעודד הרבה יותר האבקה צולבת בין משחקים. כמו שאתה אומר, אם לאנשים יש מספיק כסף רק למשחק אחד, הם משלמים את המשנה עבור המשחק הזה ויש להם רק את המשחק הזה לשחק. והם הולכים לשחק את המשחק עם הקיבוץ הגדול ביותר של החברים שלהם, מה שנותן למנהיגי שוק כמו WoW יותר דביקות. עם משחק חופשי, הם יכולים לשחק משחקים חדשים, שונים ומהנים מבלי להפנות עורף לקהילות ולדמויות הקיימות שלהם. אני חושב שזה באמת יעזור לתעשייה שלנו להתקדם בכיוון חיובי יותר מאשר ההשמדה שראינו בשנים האחרונות.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
המעבר של שודדי הים הבוער ל-free to-play מתוכנן בסתיו. יש א14 יום ניסיון זמין עבור הגרסה הנוכחית.