סונטה נצחית: המוזיקה של עמודי הנצח
שירי קרח ואש (ותחנות רוח שבורות)
כתיבת מוזיקה ל-RPG חייבת להיות דבר כל כך מסובך. במיוחד כשאתה עובד עם פרויקט בעל פוטנציאל ענק כמו אובסידיאן קיקסטארטר יקיריעמודי הנצח, אתה חייב להפיח רוח חיים במנגינות מתפתלות שעולות ומתרסקות ברגעים המושלמים, אבל נסחפות ומתפתלות בעדינות לאורך כל הדרך. זאת אומרת, השירים האלה יהיו בלופ למעלה מ-50-60 שעות. אם אחד רועש מדי או מהיר מדי או מתעקש לקחת את מרכז הבמה באזור שבו השחקן רק עושה את שלו, זה יכול בקלות לשבור את כל האשליה. למרבה המזל, לאובסידיאן יש ניסיון רב עם החידה הזו, והיא הופיעה לראשונה בשיר כולו של אזור כהוכחה לקונספט.
קל אך עוצמתי כשצריך, השיר הזה בהחלט מבסס מצב רוח. אני בספק אם זה יזכה בגראמי או משהו, אבל יכולתי לראות את עצמי משקיף על נופים אידיליים נושקי שמש ומשוחח עם תושבי הכפר.
אם אתה מתעניין במיוחד איך החומר הזה נוצר, כתב במאי האודיו Obsidian, ג'סטין בלפוסט מפורט יפה על התהליך שלו, וזו קריאה מאיר עיניים, בלשון המעטה. עם זאת, הטקטיקה הגדולה עבור אלה שאין להם עין לדברים אוזניים, היא שאובסידיאן מאוד שואבת פסקולים ישנים של Infinity Engine להשראה. בל הסביר:
"לגרום לעמודי הנצח להרגיש כמו משחק אינפיניטי מנוע מודרני חשוב לנו, ולמוזיקה יש תפקיד גדול בהשגת המטרה הזו. אבל מה זה בעצם אומר בפועל? ובכן, אם היית מנתח באופן רופף את המוזיקה מהשער של בלדור 1 & 2 ו- Icewind Dale 1 & 2 למשל, תמצאו מספר קווי דמיון סגנוניים ביניהם מבלי להיות טכניים מדי, המוזיקה שלהם משלבת טרופים שנמצאים בפולק אירופאי מוזיקה מודאלית לפני הרנסנס, ומרסקת את זה יחד עם טכניקות תזמור מודרניות ואסתטיקת מוזיקת קולנוע".
עם זאת, זה יותר מסתם החזרה פושרת של ז'אנר וטכניקה. בל ציין שזהו רק "מודל" ארגוני, לא אילוץ יצירתי חונק. לפסקול של Eternity יהיה טעם ייחודי משלו, אם כי לא קשה לזהות תווים של הקלאסיקה שבו.
מה אתה חושב? האם זה בסמטה שלך, או שאתה מאוכזב מכך שזה לא לגמרי דאבסטפ מנוקד על ידי רעשי התחלה וזקן חביב קורא לסירוגין רשימה שלמשחקי הכסספוילרים?