ניהול מיקרו של הכדורים שלך
מה אם RTS אבל תעזוב את נקודת המבט היודעת-כל לטובת התצפית הצנועה של יחידה אחת? זה חלק מהמגרש עבורשוברי אדמה, הכריז לאחרונה על ידי Petroglyph. הגו אפורסטודיו זורקים תרומה נכבדה של פעולה בגוף ראשון לתוך סיר של איסוף משאבים רותחים כבר ובנייה טקטית. הם מקווים שהתוצאה "משלבת את האלמנטים המהנים ביותר של FPS ו-RTS".
שני צוותים מתכתשים על השטח וגם על משאב סגול מבריק בשם Vilothyte, המשמש לבניית ביצורים, מבנים, ובעיקר כל דבר אחר. בחירת המחלקה שלך קובעת את הטעינה שלך, מה שכנראה יתאים את תפקידך בתוך המירוץ המטורף לניצחון בדרך של השמדת בסיס צוות האויב.
בטריילר שלמעלה, כמה שחקנים ליוו מחפר ענק ליבול של אותם גבישים זוהרים כאשר טנק וכמה חיילים התגלגלו למקום. הקרב שלאחר מכן היה של הגנה, ואפשר לצוות שהגיע ראשון את הזמן לגרד כמה שיותר לפני שייצא לעזאזל. שדרוגים וייצור יחידות טופלו באמצעות קונסולות בתוך הסדנה, מה שהוליד טנק שנכנס מיד לתנועה.
שחקני RTS אינם זרים לאפשרות של אלימות שתצוץ בכל מקום בתוך בסיסים או לאורך נתיבי ייצור. אבל לשחק בזמן שהזרגלינגים זורמים דרך הסדקים בהגנות נשמע מסקרן למדי. בהתאם לגודל המפה, על פי הדיווחים משחקים מקוונים יטפלו בעד 32 שחקנים. אני כבר תוהה אם זה יכול להיות משחק שמציג את חברי הטקטיקה שלי עם הבנים היורים השורשיים שלי. אני לא יכול לדמיין שהם יעבדו טוב ביחד, אבל זה חייב להיות איזה כאוס טעים.
הרעיון אינו חדש, במיוחד עבור צוות Petroglyph שהקים את האולפן לאחר ש-EA סגרה את Westwood Games ב-2003. המשחק הלפני אחרון של ווסטווד היה Command & Conquer: Renegade, שהיה לו FPS-RTS מרובה משתתפים מבוסס-כיתה. למרבה הפלא, פטרוגליף נמצאים כרגעשחזור מספר משחקי Command & Conquer ישנים יותר.
שוברי אדמהמגיעל-Steamבשנת 2020.