בהייה במסך במשך 20+ שנה נוטה לגרום לדברים להיות מטושטשים. הפתרון שלי הוא להתעלם לחלוטין מפגעי הזמן על עיניי ולקוות שבכל מקרה הדברים יסתדרו. והם עשו זאת! EA עבדו על אפיקוד וכבשרימאסטר שמחדד את ה-sprites המקורי ומטשטש את ההרס, כך שאוכל להבחין ביתר קלות באופניים של Nod לעוד כמה שנים. הטיזר הראשון כבר כאן, אז בואו נדבב את הכיסאות שלנו קצת יותר קרוב למסך ונסתכל, אה?
הנה אתה.
לא ציפיתי לאיפוק כזה. קוד המקור המקורי של Tiberian Dawn וגם Red Alert שוחזר, מה שיעזור למפתחים Petroglyph ו- Lemon Sky לשחזר את שני המשחקים. ה-remaster יכלול גם את חבילות ההרחבות, כך שיהיו לך את הכותרים הראשיים ו-Covert Ops, Counterstrike ו-Aftermath, הכל בחבילה אחת. זה בטח כיף למייסדי ומפתחי ווסטווד לשעבר שעובדים כעת על המשחק ב- Petroglyph ללכת לחטט בקוד הישן.
לדברי אבא גאההמפיק ג'ים וסלה, תהליך ה-Remastering הוא נרחב, אבל אחד שנחוש לשמור על הקסם העתיק על כנו:
"למון סקיי עיצבה מחדש, עיצבה והנפשה מחדש כל נכס משחק מאפס - דוגמאות שראיתם עם חצר הבנייה וטסלה טנק. ברגע שזה מגיע לשלב הסופי כפי שנראה בתצוגות המקדימות האלה, אנחנו render וייצא את הנכסים ב-2D כך שהם מסדרים מסגרת למסגרת עם הוויזואליה המקורית. במקרים מסוימים, כמו הגרנדייר, זה יכול להיות יותר מ-600 פריימים ליחיד תהליך יצירתי זה אפשר לנו לחדש את נכסי המשחק כפי שדמיינתם אותם במקור, ולהישאר נאמנים למשחקיות שהכרתם ואהבתם במשך 25 שנים."
הייתי צריך לקחת רווחים כפולים אחרי הנקודות מתוך הציטוט שלמעלה, כדי שתדע שאתה בידיים של אדם שאוהב דברים ישנים וראויים. למרות שהוא לא סולד מקצת גחמות. בזמן שאתה משחק ב-Remaster תוכל לעבור בין הנכסים המקוריים לנכסים החדשים תוך כדי תנועה, לדלג בין 320x200 ל-3840x2160 כמו Marty McFly. יש דוגמה קטנה לכך כאןאתר EA.
אין לנו תאריך יציאה לרימאסטר, אבל אם יש לך את המסמכים המקוריים אתה יכול להריח את המדריך.