מחשבים אישיים חזקים פי 10 מקונסולות
בדיוק כמו שאני חזק פי עשרה מקוינטין, המחשב האישי חזק פי עשרה מהקונסולות, לפי דובר AMD, ריצ'רד האדי. מה שמשאיר אותו, וגם אותנו, תוהים מדוע גרסת המחשב של המשחקים מרגישה לעתים קרובות יותר מופרעת מאשר קדימה. למעשה, במובנים מסוימים המחשב פועל בעשירית מהיכולת של הקונסולות. הוא סיפרביט-טק,
"במידה משמעותית זה בגלל שבדרך זו או אחרת ומסיבות טובות ורעות - בעיקר טובות - DirectX מפריע".
זה לא יותר מדי מפתיע. ה-360 בן יותר מחמש שנים, ה-PS3 הרבה יותר מארבע שנים. בעוד שגם מיקרוסופט וגם סוני טוענות שהן נמצאות רק באמצע משך החיים של הקונסולה שלהן, הטכנולוגיה מיושנת עד כאב. למרות שהמחשב האישי לא נאלץ לבצע התקדמות מסיבית בגרפיקה כדי לעמוד בקצב בעולם חוצה פלטפורמות, הטכנולוגיה המשיכה להתקדם למרות זאת. ו-AMD אומרים שהתכולה של הקופסאות שלנו מונעת באופן מלאכותי מלממש את היכולות האמיתיות שלהם.
האדי אמר ל-Bit-Tech,
"לעתים קרובות יש לנו לפחות פי עשרה כוח סוס מ-Xbox 360 או PS3 בכרטיס גרפי מתקדם, אבל זה מאוד ברור שהמשחקים לא נראים טוב פי עשרה. במידה משמעותית, זה בגלל, כך או אחרת, מסיבות טובות ורעות - בעיקר טובות, DirectX מפריע."
נראה שיש לחץ גובר על מיקרוסופט לבטל את הצורך ב-DirectX, שמגביל את יכולתם של מפתחים לנצל את החומרה. בקונסולות הם יכולים לתכנת את הטכנולוגיה הזמינה, אבל במחשב הם חייבים לנהל משא ומתן על DX API (ממשק תכנות יישומים). האדי ממשיך,
"על ידי מתן גישה לחומרה ברמה מאוד נמוכה, אתה נותן למפתחי משחקים הזדמנות לחדש, וזה הולך להפעיל לחץ על מיקרוסופט - אין ספק בכלל. לעטוף את זה בשכבת תוכנה נותן לך בטיחות ואבטחה, אבל למרבה הצער זה נוטה לגזול ממך די הרבה מהביצועים, והכי חשוב זה גוזל ממך את ההזדמנות לחדש".
אם אתה חושב עכשיו, "אבל מה עם צלילים?" אז אתה יודע הרבה יותר על הנושא הזה ממה שאני יכול להעמיד פנים שהוא, אז אתה צריך לגשת אליוהסיפור של Bit-Techלקרוא את כל הפרטים העגומים. אבל עבורי, והדרכים הפשוטות שלי, הדברים הבאים פשוט נשמעים רע:
"בימים אלה יש לנו כל כך הרבה כוחות סוס במחשבים אישיים שברזולוציות גבוהות אתה רואה כמה משחקי מחשב די יוצאי דופן למראה, אבל אחד הדברים שאתה לא רואה במשחקי PC בתוך ארכיטקטורת התוכנה הוא מסוג הדברים שאנחנו לראות בקונסולות כל הזמן בקונסולות, אתה יכול לצייר אולי 10,000 או 20,000 נתחי גיאומטריה במסגרת, ואתה יכול לעשות את זה ב. 30-60fps במחשב, אתה בדרך כלל לא יכול לצייר יותר מ-2-3,000 מבלי להסתבך עם ביצועים, וזה די מפתיע - המחשב יכול למעשה להראות לך רק עשירית מהביצועים אם אתה צריך אצווה נפרדת. כל קריאת תיקו."
המנהל הטכני של קריטק, מייקל גלוק, הביע עניין בתכנות "ישיר למתכת", כפי שאגיד כעת ביתר ביטחון ממה שמגיע לי. זה בעייתי, כך נראה, עם ההגדרות השונות של PC לא מטופלות על ידי ה-API. אבל זה גם יאפשר לממש את הכוח האמיתי שבפנים.
בזכותיורוגיימרעל שהביא את הסיפור לידיעתנו. בחדשות אחרות, "האדי" הוא השם שבו מתייחס בן הבית שלי, קרייג פירסון, להאוס ולקאדי.