זה לא וירטואלי. זו המציאות. שתי החיות הגדולות של מהפכת ה-VR הקרובה צומחות לעין. זה בעצם קורה. עד סוף אפריל יוצעו למכירה גם אוזניות Oculus Rift וגם אוזניות HTC Vive VR. דברים שאתה באמת יכול לקנות. כן, כן, למציאות המדומה היו כמה התחלות שווא. אבל הפעם אתה יכול להרגיש את זה. הפעם זה שונה. ובכן, כנראה. אה, בסדר, אף אחד לא יודע כמה גדולה תהיה ההשפעה של VR בשנים הקרובות. אבל מה שאני יכול לעשות זה לעזור לך להבין כמה כוח מחשב אתה כנראה צריך כדי להפיק את המרב מהאוזניות החדשות.
TL;DR
- מדדי ביצועים מסורתיים של קצב פריימים לא עושים את העבודה עבור VR
- VR עוסק בביצועים גרפיים ובמיוחד לאחזור
-סביר להניח שהדרישות המומלצות עבור Rift חלות גם על ה-Vive
- התייחס לדרישות האלה כאלמִינִימוּםבניגוד לאופטימלי
- דברים לא נראים טוב עבור GPUs בינוניים שאולי התקנתם כרגע
- אבל כנראה שלא תזדקק למעבד חדש
- עיבוד VR אינו זהה לחלוטין לעיבוד 3D קונבנציונלי וטכנולוגיות כמו 'עיוות זמן' יכולות לעזור ל-VR לפעול היטב על חומרה פחות חזקה
- AMD ו-Nvidia נראות תואמות מאוד כשמדובר באופטימיזציות של VR
ה-TL;DR הזה ארוך מדי
-לעת עתה, פנה להמלצות Oculus Rift עבור שתי האוזניות
- אז זה Nvidia GeForce GTX 970 או AMD Radeon R9 290. אל תדאג יותר מדי לגבי המעבד שלך
כמו כן, זה לא פוסט Rift לעומת Vive.בשביל זה, תרצה לקפוץ לכאן.
סיוט אמיתי מאוד
ראשית, בואו נהיה ברורים. אם אתה צולל עמוק לתוך המציאות המדומה, באמת להתמודד עם כל הנושאים הרלוונטיים לביצועים, זה נושא סיוט.
תשכחו מהימים הישנים של קצבי פריימים ממוצעים או אולי קצבי פריימים מינימליים אם רציתם להיות מפוארים. בעולם החדש והאמיץ של VR, הכל מסובך פי אחדים ושלושה. ברוכים הבאים ל-API-event-to-draw-call latency. לעיוות זמן ונעילה מאוחרת. לטכנוג'רגון שגורם למוח שלך לדמם.
עם זאת, הנושא מסתכם בעיקר בביצועי רינדור גולמיים. ו-VR הוא שום דבר, אם לא הלם משולש של עיבוד קפדנות.
לעשות VR טוב פירושו להטעות את כלי הרטוב שלך. לרוב, המוח שלנו באמת די להוט להתבדות. או ליתר דיוק, המוח שלנו להוט להקים מודל קוהרנטי ועובד של העולם סביבנו. אבל אתה כן צריך לקפוץ דרך חישוקים מסוימים כדי למנוע את מה שאתה יכול לכנות מוח או, כדי להרוס בלאקדריזם, אקסטרה-מורליזציה קיא של תשומות חושיות.
הדבר הזה מתנועה לפוטון, מאויר...
עבור VR, במיוחד, אתה צריך רזולוציות גבוהות, אתה צריך קצב רענון גבוה וזמני תגובה נמוכים. זה החרא המשולש. באם, באם, באם.
מבלי להסתבך במדע, במקרה הטוב כל פיגור או עצבנות עומדים לשבור את הכישוף. במקרה הגרוע, זה יעשה לך מחלת תנועה. אתה יכול לקרוא הכל על הרעיון של 'תנועה-לפוטון' וכיצד חביון הוא קריטי עבור VR בפוסט זה בבלוג של Valve.
אבל ההנחה המיידית היא שתצטרך גם שבב גרפי אחד, נכון? במילים פשוטות, כן. עומס המעבד הנוסף שנוצר במיוחד על ידי VR אינו מכביד במיוחד. אז, זו בעיקר בעיית כוח גרפי. בצע את העיבוד ממש מהר והשהיות נוטות לדאוג לעצמן.
אבל VR הוא גם יותר מסתם שאיבת מנוע תלת מימד קיים לאוזניות. ויש לזה השלכות על כמה כוח המחשב שתצטרך לארוז.
המפרט החדש של האוזניות במלואו
תחזיק את המחשבה הזו. ראשית, בוא נסקור את המהירויות והעדכונים הידועים עבור האוזניות החדשות ומה כל זה אומר עבור ה-GPU הישן והמסכן שלך. קצת כמו קונסולות משחקים, VR כולל את המדע וההנדסה של האפשרי. לכן, בהכרח, הם נראים מאוד דומים מבחינת מפרטי המפתח הקריטיים לביצועים. שהם כך:
-1,080 על 1,200 פיקסלים לעין או רזולוציה כוללת של 2,160 על 1,200
-רענון 90Hz
VR באדיבות פייסבוק? יש שם איסור פרסום איפשהו על חיים, אמנות ומציאות מדומה. תמציא לעצמך אחד
Oculus היה בתחילה ובאופן בלתי מוסבר עצבני לגבי המספרים האלה, אבל למיטב ידיעתי הם כעת רשמיים. עם זאת, בניגוד ל-HTC, Oculus היה אדיב מספיק כדי לספק את מפרטי המחשב המינימליים הנדרשים, שהדגשים בהם הם:
-Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
-Intel Core i5-4590
-8GB RAM
בהתחשב ברזולוציית הזיהוי והרענון, אין הרבה סיבה ראשונית לצפות שדרישות המינימום עבור Vive יהיו שונות מאוד.
עבור שתי האוזניות הרזולוציה מגיעה ל-2.5 מיליון פיקסלים. לעיון, 1080p רגיל הוא קצת יותר משני מיליון פיקסלים. אז זה 25 אחוז יותר עומס רינדור מעל 1080p במונחים של ספירת הפיקסלים הפשוטה. לעיון נוסף, פורמט התצוגה הפופולרי בגודל 27 אינץ' בגודל 2,560 על 1,440 מתורגם ל-3.7 מיליון פיקסלים.
אם זה היה רחוק מהדברים - 25 אחוז יותר פיקסלים לעומת 1080p - לא היית צריך כל כך הרבה GPU. רוב ה-GPUs הבינוניים הנוכחיים יכולים להתמודד עם משחקי שולחן עבודה קונבנציונליים בתצוגה יעילה של 2,160 על 1,200 פיקסלים.
יותר משחקן אחד במשחק ה-VR הולך להיות קריטי...
לא, הבעיה היא מכשולי הרענון והתגובה הנוספים. באופן שטחי, רענון 90Hz מציב את שתי האוזניות גבוהות ב-50% ממסך מחשב רגיל. אז עכשיו אנחנו בדרך לעומס רינדור כפול של 60Hz 1080p רגיל או גן.
אלא שזה לא פשוט כמו 60 הרץ מול 90 הרץ. אם אתה מגדיר יעד של 60 הרץ או 60 פריימים לשנייה על צג מחשב רגיל, ההשלכות של צניחה מתחת ל-60 אינן הרות אסון אוטומטית. לעתים קרובות לא ממש תשים לב לטבילה המוזרה לתוך, למשל, שנות ה-40.
לא כך עבור VR. בעיה זו קשורה קשר הדוק לתגובה או חביון. במילים אחרות, כמה זמן לוקח למערכת התצוגה להגיב לכניסות שלך, מה שבמונחי VR אומר בעיקר תנועות ראש. אם התנועה של העולם שאתה רואה מפגרת בצורה מורגשת את תנועות הראש שלך, כל העניין יורד למטה. זה הדבר הזה של תנועה לפוטון שהזכרתי קודם.
אפשר כמה מספרים בבקשה?
אקסטרפולציה מספירת הפיקסלים ומקצבי הרענון היא התחלה. אבל מה שאנחנו באמת צריכים זה מדדים שכוללים חביון.
זה הימים הראשונים למדידת היבט זה של ביצועי רינדור VR. אם אתה רוצה קריאה רחבה יותר, הנה כמה מאמרים שאולי תרצה לעיין בהם. הראשון הוא ההסיכום של Tech Report של מה שאפשר לכנות כרטיסים גרפיים נוכחיים שוליים בעלי יכולת VR, מה-Nvidia Geforce GTX 970 ומטה.
כאן מתחיל VR לפי Nvidia ו-Oculus
לקצר סיפור ארוך, התחושה שלי היא שאתה רוצה שהמדד 'זמן מסגרת של אחוזון 99' של Tech Report יקרא מתחת ל-20ms וכנראה קרוב יותר ל-10ms עבור חווית VR נחמדה (10ms משווים בערך לרענון של 90Hz). המבחנים של TR בסיבוב זה מחולקים על פני 1080p ו-2,560 על ידי 1,440 רזולוציות. אבל בסך הכל, זה לא נראה יפה במיוחד עבור ה-GTX 970, שלא לדבר על כל אחד מהכרטיסים החלשים יותר מבחינת זמן השהייה של עיבוד המסגרת.
במילים אחרות, זה נראה כאילו אפילו עם 970, תצטרך להתפשר על ממתק העיניים כדי לקבל קצבי פריימים נוחים באמת ל-VR. אתה יכול גם להתייחספוסט זה בבלוג של Oculus על ההתייחסות שלהם לדרישות העיבוד של VR. היא טוענת שהעומסים הם בערך פי 3 מזה של נהיגה בצג מחשב רגיל של 1080p.
הצצה מעניינת נוספת לעתיד ביצועי VR היאתצוגה מקדימה זו של רף ה-VRMark הקרוב של FutureMark.אם אתה לא יכול להיות מוטרד לקרוא את זה בעצמך, ואני לא מאשים אותך, מה שהיית לומד הוא כדלקמן. ראשית, AMD ו-Nvidia מותאמות באופן הדוק לזמן חביון ואכן חלק מההיבטים של חביון אינם פרופורציונליים לכוח ה-GPU הגולמי. שנית, זמן השהייה לכל עין (כלומר עין שמאל לעומת עין ימין) יכול להיות שונה באופן די דרמטי בעת שימוש במסך בודד המפוצל בין שתי עיניים במקום שני צגים עצמאיים לחלוטין.
ה-Radeon R9 290 הוא נקודת ההרמה של AMD
שני צגים עצמאיים רצויים בבירור, אבל הבנתי שכרגע, האוזניות החדשות משתמשות במסך יחיד המפוצל באמצעות אופטיקה, בדיוק כמו ערכות הפיתוח. אבל לא הצלחתי למצוא מידע מוחלט על זה. כמו שאמרתי, זה נושא סיוט (תצעק למטה אם אתה יודע משהו שאני לא מבין בקטע הזה, או כל דבר אחר רלוונטי לצורך העניין).
אז אני צריך את המעבד הגרפי היקר עד כדי גיחוך הזה?
כנראה, אבל יש שני גורמים מקלים אפשריים. הראשון הוא שלדעתי קצב הפריימים והתגובה חשובים יותר מאמינות התמונה - למשל דברים כמו איכות מרקם - עבור VR. לרסק את הגדרות ממתק העיניים ומעבדי GPU צנועים יותר יכולים בהחלט להיות מעשיים. נראה.
חסד החיסכון האחר יכול להיות כרוך בטכנולוגיות עיבוד ספציפיות ל-VR כמו 'עיוות זמן' ו'נעימה מאוחרת'. תגיד מה? עיוות זמן הוא בעצם תקלה נמוכה לקירוב כמה מסגרות 'מילוי' נוספות כדי לשפר את הביצועים. והנעה מאוחרת היא בעצם דרך חכמה לייעל את תור העיבוד מבלי להכניס פיגור.
אם אתה רוצה לצלול עמוק לתוך עיוות הזמן,הסרטון הזה ביוטיובמסביר איך זה עובד.לנעילה מאוחרת, עבור לכאן.
ומה עם AMD מול Nvidia?
השאלה האחרונה היא הוויכוח של AMD מול Nivida. באופן בלתי נמנע, שתי החברות מגדילות את יכולת ה-VR של מוצרי הגרפיקה שלהן. ל-Nvidia יש את ה-Geforce GTX VR Ready שלה, שאומר לך איזה כרטיס לקנות (GTX 970 ומעלה, לא מפתיע), את המותג VR Direct שלה לטכנולוגיות ידידותיות ל-VR ולאחר מכן את תוכנית Gameworks VR שתעזור למפתחי משחקים עם אתגר ה-VR.
האם עומס רינדור ה-VR יתברר כטיטניק?
באשר ל-AMD, ובכן, אביזרים לעיבוי כל מאמצי ה-VR שלה תחת מטריית LiquidVR הייחודית. אבל כפי שאתה יכול לראות מסיפור התצוגה המקדימה של VRMark המקושר לעיל, נראה שהנתונים המוקדמים לא מעדיפים אף אחד מהספקים. לדיון נוסף על AMD לעומת Nvidia לגבי VR וכמה קישורים נוספים,שרשור Reddit זה הוא מקום טוב להתחיל בו כמו כל אחד.
רק תגיד לי מה לקנות
כמו שאמרתי, זה נושא סיוט. המפרט המינימלי שצוטט על ידי Oculus הוא, בסופו של דבר, טוב כמו שהוא כרגע. אז יכולתי לחסוך מעצמי הרבה טרחה ולך הרבה קריאה רק על ידי קישור ביניהם. מה שעשיתי. בחלק העליון. אז זו לא אשמתי אם עדיין חרשת עד הסוף. אבל אתה כן מביןמַדוּעַהמפרט המינימלי הזה הוא בדיוק כפי שהם קצת יותר טובים עכשיו.