בעבר, לעתים קרובות נשאלתי אם פלייסטיישן או אקסבוקס הם הטובים ביותר. מאמצים חסרי אונים לטעון "ובכן, למעשה, מחשב זה..." בצד, הייתי מפיג את החששות שלהם לגבי מי יש לו את הגרפיקה המעולה על ידי שמות אילו משחקים הייתם או לא הייתם מקבלים בכל אחד מהם. זה לא הולך להיות שונה עבור VR.
אבל לעת עתה, כשמספרים הם באמת כל מה שיש לנו, אני הולך לרשום לך כמה מספרים למטה. מוקדם מדי לומר בוודאות איזו אוזניות כדאי לקנות אם אתה מתכנן לקנות אחת בכלל, אבל זה אמור לעזור לך לקבוע אם לאוזניות מציאות מדומה אחת או אחרת יש איכות תמונה טובה יותר או מעקב אחר תנועה.
כמובן, אם הדברים האלה ימריאו במשחקים המיינסטרים - ויש סימן שאלה עצום אפילו על זה - נשאר סיכוי גדול שהתעשייה תעדיף אט אט אפשרות אחת על פני השנייה, מסיבות פיתוח ומימון רבות ומסובכות. אם זה קורה, אחת או יותר מהאוזניות העיקריות קמלות ומתות, או שהכל הופך להיות הומוגנית על מנת להבטיח שכל אוזניות נתונות יפעלו על כל משחק נתון. הנקודה שלי היא, שאתה פשוט לא יכול להבטיח שאתה קונה את חומרת ה-VR ה'טובה ביותר' רק על ידי הסתכלות על המפרט.
זה יסתכם בחוויה, לא רק ברזולוציה או בכמה חיישנים יש. והחוויה היא שילוב של חומרה ותוכנה; גם אם לאוזניות אחת יש חומרה מעולה, זה לא מבטיח שהמשחקים או האפליקציות הבלעדיות שלה מנצלות אותה בצורה הטובה ביותר, או בקונספט הרחב יותר.
יש גם גורמים אחרים שצריך לקחת בחשבון. אפשר לטעון לשותפות Valve/HTC Vive יש יותר משיכה, מכיוון שהיא מגיעה מחברת משחקים מנוסה להפליא והיא עושה יותר עם מעקב על הגוף המלא, אבל מצד שני ל-Oculus יש את תחנת הקרב של פייסבוק החמושה והמבצעית מאחוריה , ואנחנו עדיין לא יודעים באיזו מידה זה יבוא לידי ביטוי.
מלבד ההסתייגות הארוכה הזו, בואו נדבר על מספרים. או, לפחות, המספרים שאנחנו יודעים - בהתחשב שאף אחת מהאוזניות הגדולות עדיין לא זמינות, עדיין יש סיכוי שהכל יכול להשתנות.
אוקולוס ריפט
הַחְלָטָה:2160×1200, או 1080×1200 לכל עין, ב-90Hz
קוֹל:אוזניות משולבות
זיהוי תנועה:6 דרגות חופש מעקב סיבובי ומיקום באמצעות מערכת Oculus 'Constellation'. זהו מערך חיישנים המותקן על שולחן שעוקב אחר תנועת נוריות ה-LED המהבהבות באוזניות הראשיות, עם אפשרות לעקוב גם אחר ציוד היקפי נוסף המצויד בנורות LED דומות. בעת ההשקה, החומרה של Rift יכולה לעקוב רק אחר תנועות הראש.
בַּקָר:חבילה של Xbox One gamepad ומתאם אלחוטי בעת ההשקה; בקרי תנועה אלחוטיים מגע Oculus לעקוב אחר כך, כרכישה נוספת (מחיר TBC).
תוכנות מצורפות שאינן משחקים:Oculus Home, מרכז/חנות/לוח מחוונים שניתן לראות כאשר לא מפעילים אפליקציה ספציפית. Oculus Cinema, אולם קולנוע וירטואלי ברשת שיכול להציג סרטים רגילים ו-VR כאחד; 5 מכנסי VR מתוכננים להשקה.
משחקים מצורפים:לוחם הכלבים בחלל מרובה משתתפים Eve: Valykrie; פלטפורמהסיפורו של לאקי
מספר המשחקים שצפויים להיות זמינים בהשקה או בסמוך לה: 67
תמיכת מפתחים:יש שותפות חזקה עם CCP עבור EVE Valkyrie, בעוד שמפתחים בעלי שם גדול כמו Square-Enix, Insomniac והרמוניקס מייצרים עבורה דברים. אולי חשוב מכך, יש את Oculus Studios, שהוגדרו במיוחד כדי לסייע בהפקת משחקי Rift. בנוסף, ערכת פיתוח התוכנה של Rift יכולה להשתלב עם העורכים Unity, Unreal ו-CryEngine, מה שמאפשר באופן תיאורטי המרות VR פשוטות.
חוזקות מפתח (IMHO):הגיבוי בפייסבוק; החוצה לפני Vive; סיפק חומרה למפתחים הרבה לפני Vive; פוטנציאל רחב יותר ליישומים שאינם משחקים; החומרה שנראתה בציבור עד כה קלה יותר ופחות מסורבלת מזו של Vive.
חולשות עיקריות (IMHO):חוסר בקרי מגע בעת ההשקה - משטח משחק קונבנציונלי כאשר אתה לא יכול לראות אותו מציג עקומת למידה תלולה; עוקב רק אחר תנועת הראש; מחיר גבוה מהמצופה; אי ודאות סביב הפצה קמעונאית; חוסר לכאורה של ניסיון במשחקים בהשוואה ל-Valve.
אפליקציית Killer (IMHO):רבים הניחו שכלי חברתי של VR יהיה עמוד השדרה של Rift, לאור מעורבות פייסבוק (כמה מעבדות לינדן לשעבר/Second Lifeאנשים כבר עובדים על משהו בסגנון הזה), אבל אני חושב שחומר הקולנוע הוא מה שצריך לראות. לא בהכרח הסרטים הספציפיים ל-VR, אלא רק סרטי מסך גדול באמת ללא הבעיות המעשיות של טלוויזיה גדולה, והפוטנציאל לחלוק את החוויה עם בני זוג מבלי להסתובב בבתים שלהם. זה גם פותח את הדלת לפייסבוק לעשות את נטפליקס משלהם, שאני בטוח שזה בראש שלהם.
תאריך השקה:החל ממרץ עבור ההזמנות המוקדמות ביותר; הזמנה מוקדמת כעת מחייבת המתנה עד יולי.
מחיר: 599 דולר לפני מס ומשלוח; העלויות המדויקות משתנות לפי טריטוריה ובהתאם לשער החליפין. המחיר הכולל בבריטניה הוא בסביבות 530 פאונד.
HTC Vive
הַחְלָטָה:2160×1200, או 1080×1200 לכל עין, ב-90Hz
אוזניות משולבות מובטחות אך לא נראו עדיין
זיהוי תנועה:70 חיישנים כולל גירוסקופ MEMS, מד תאוצה ומיקום לייזר. שתי תחנות בסיס 'מגדלור' עוקבות אחר תנועת הגוף המלא סביב מרחב בגודל 15' x 15'. המצלמה הקדמית באוזניות יכולה להציג עדכון חי של העולם האמיתי, ולהתריע אוטומטית אם המשתמש עומד להתנגש במכשול.
בַּקָר:שני שרביטים למעקב, עם כפתורים ומשטחי מגע בנוסף לזיהוי תנועה.
תוכנות מצורפות שאינן משחקים:TBC, אבל כלי ה-VR של גוגל Tilt Brush נראה סביר.
משחקים מצורפים:TBC, אבל ההדגמה של Valve משלו של פורטל נראה סביר.
מספר המשחקים שצפויים להיות זמינים בהשקה או בסמוך לה:לפחות 10 ידועים עד כה; סביר להניח שעוד ייחשפו כאשר ההזמנות המוקדמות ייפתחו בסוף פברואר. (אם מדברים אנקדוטלי, אני יודע שהרבה משחקים ידידותיים ל-Vive נמצאים בפיתוח, אבל אני לא יודע כמה יגיעו בקרוב אחרי שהחומרה תגיע).
תמיכת מפתחים: Valve עובדת עם מספר אולפנים כבר די הרבה זמן, ומספקת חומרה חינמית ללא מעט מפתחים. הם גם מספקים SDK 'OpenVR' משלהם, שלטענתם ניתן להשתמש בו עבור כל אוזניות ה-VR - בתיאוריה, לפחות. (לעומת זאת, עם Oculus יש פחות הרבה פחות ודאות שמשחק שנוצר עבורו ישחק יפה עם אוזניות אחרות). Unreal ו-Unity כבר תומכות בו בצד הפיתוח, בעוד שזה בוגר כעתעלית מסוכן(והרחבת Horizon שלה) תהיה תמיכת Vive מהיום הראשון.
חוזקות מפתח (IMHO):זה יכול לעקוב אחריך מסתובב בחדר ולא רק תנועות מול השולחן שלך; Valve היא חברת משחקים מובילה, עם כל הניסיון והמגעים הכרוכים בכך; אם המחיר יכול לעמוד ב-Rift's או להפחית את המחיר, ה-Vive ייראה כהצעה בעלת ערך טוב יותר; השותפות עם HTC מביאה לשולחן ניסיון משמעותי בייצור והפצה של חומרה; מניסיוני האישי המוגבל, מה שה-Vive עושה מרגיש כמו צעד גדול יותר
חולשות עיקריות (IMHO):Oculus קיים זמן רב יותר והוא יושק ראשון; דאגות מתמשכות לגבי איכות בנייה ונוחות בעקבות בקר Steam המאכזב, אם כי מבחינה טכנית HTC אחראים לכך הפעם; עד כה הוא מגושם יותר ועם יותר חוטים מה-Rift (אם כי החומרה הסופית טרם נראתה); פוטנציאל להיות הרבה יותר יקר ככל שמעורבים יותר רכיבים; דרישה לכמות גדולה של מקום פנוי בבית אם ברצונך להשתמש בתחנות הבסיס.
אפליקציית Killer (IMHO):אני חושב שכןמברשת הטיה. במונחים של פריצת VR לקהל רחב יותר, אנחנו לא צריכים לחשוב על 'VR COD' או 'VRנשורתעד כדי כך המיינקראפט הבא. ככלי יצירתיות אינטואיטיבי חסר גבולות לכל הגילאים שיכול להעלות פלאים במינימום מאמץ, ל-Tilt Brush יש פוטנציאל עצום. עבור ה-Vive במיוחד, זו הסערה המושלמת של מציאות מדומה תלת-ממדית מעוררת כבוד ובקרות תנועה מגיבות במיוחד.
תאריך השקה:TBC, אך הזמנות מוקדמות נפתחות ב-29 בפברואר. ספקולציות מציגות את השחרור באביב.
מְחִיר:נגלה ב-29 בפברואר.
אלו הם המתמודדים העיקריים במחשב כרגע, ובוודאי הקרובים ביותר. כמובן, יש עוד לא מעט פרויקטים של VR בפיתוח - במיוחד Project StarVR של Starbreeze, PlayStation VR/Morpheus של סוני, אבל גם מספר אוזניות זולות יותר ופחות מרשימות. כל אחד מהם יכול להיות מרגיז עבור אחד או שני המלכים הללו לכאורה. תוצאת החלום עבורנו היא שסטנדרט פתוח - בין אם זה OpenVR של Valve עצמו, פרויקט המציאות המדומה של הקוד הפתוח העצמאי או משהו אחר לגמרי - נוצר כך שהוא הופך לפחות חצי אקדמי לאיזו אוזניות יש לך.
תרחיש הבלהות הוא משחקים גדולים שמצהירים על תמיכה בלעדית בפלטפורמה אחת בלבד, או שאנחנו מפספסים דברים טובים או שנסיים עם חשבונות בנק ריקים וארון עמוס בחומרה מאובקת. עם רובים גדולים כמו גוגל, אפל ומיקרוסופט (אם כי יש להם Hololens) עדיין לא נכנסו לטבעת ה-VR, אבל סביר להניח שאם זה ימריא, המצב עלול להחמיר לפני שהוא ישתפר. ברוכים הבאים לעתיד הבידור.