עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק חוזר על משחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.
לא הייתם חושבים שאדם שמכנה את עצמו "Doomfist" יהיה אישיות מורכבת במיוחד, אבל חוזר לOverwatchבפעם הראשונה מאז שבליזארד התחילה להוסיף גיבורים חדשים למשחק היורה הקבוצתי שלה, היה לי הכי קשה להבין אותו. זה לא דבר רע. תענוג לחזור למשחק ולמצוא דמויות חדשות שאינן פשוט ה-Ken של Ryu קיים.Overwatchהדמויות החדשות של הוסיפו מגוון סגנונות משחק, והפכו את המשחק למעניין ומאתגר יותר. למרות האתגר של כל המגוון החדש הזה, אולי זה אפילו הפך למקום ידידותי יותר לבלות בו מאז שיחקתי בפעם האחרונה.
בואו נחזור ל-Doomfist. כפי שהשם מרמז, הוא מומחה לתגרות, והוא באמת אוהב אגרוף. כאילו, ממש בעניין. בנוסף להתקפת התגרה הבסיסית שלו (אגרוף), יש לו גם שלושה אגרופים מיוחדים: גזרה עליונה שמשגרת אותו לאוויר, טריקה קפיצה שגורמת לו להכות את הקרקע לפניו, וחציר בסיוע רקטות שזורק אותו קדימה מהר מספיק כדי להדהים כל מי שאומלל מספיק לעמוד בדרך. אפילו התקפת הטווח הבלעדית שלו היא סוג של אגרוף - לחץ על לחצן העכבר השמאלי והוא מכווץ את אגרופו ויורה buckshot מפרקי האצבעות שלו.
זה נשמע פשוט - אגרוף אויבים, אויבים נפגעים, צוות מנצח, יאיי - אבל מהר מאוד גיליתי שמשחק Doomfist מוצלח דורש ניהול מיומן של היכולות האלה. הוא יכול לשרשר את הסלמס, הקפיצות והאגרופים שלו יחד כדי ליצור כמה שילובים מדהימים, המאפשרים לו להצמיד אויבים במקום לפני שישרוף אותם עם התקפות בעלות נזק גבוה. לפחות, אני בטוח שהוא יכול, אבל כנראה רק בידיים של אנשים אחרים - אני לא יכול לגרום לו לעבוד בכלל.
ניסיתי לזנק קדימה לתוך המערכה ולהמשיך עם אגרוף רקטה, אבל ההופ הראשוני שלי השאיר אותי כל כך מבולבל שמעולם לא הצלחתי להתחבר לאגרוף ההמשך שלי. במקום זאת ניסיתי לבצע חציצה עליונה, בכוונה לחיצה על מטרה כדי להשיג את יתרון הגובה ולכוון בצורה מדויקת יותר את הסלאם שלי, אבל במקום זה פשוט נתקעתי באמצע הקרב ללא נתיב מילוט בר קיימא.
Doomfist הוא לא גיבור בשבילי, החלטתי אחרי הכישלון הרביעי שלי במשחק איתו, אבל אני משוכנע שההכללה שלו היא חיובית לעתיד של Overwatch. Blizzard יכלה פשוט למזג גיבורים קיימים, אבל במקום זאת, היה להם נוח להכניס סגנונות משחק שונים במובהק לשדה קרב מבוסס. Doomfist במיוחד מרגיש כמו דמות משחק לחימה, תלוי בשילובים ובמיקום זהיר. אפילו ההתקפות המיוחדות שלו גורמות לו להרגיש כמו גרסה בגוף ראשון ל-Ryu של Street Fighter, שמסוגל להרים את דרכו לאוויר ולשלוט בחלל עם אגרוף הרקטות שלו בצורת האדוקן.
בריז'יט, בליזארדהגיבור החדש ביותר שניתן לשחק בו, הוא עוד אחד מוזר. יש לה מגן כמו ריינהרדט, אז התחלתי לשחק בה בתור טנק חזיתי, מנדנד ממש לקדמת קרבות האש. אבל זה לא עבד: התרכזתי מהר מדי, והמגן שלי בקושי כיסה את גופי - הוא בהחלט לא סיפק הגנה לצוות שלי.
במקום זאת ניסיתי ללמוד לקח מבליזארד עצמם. Overwatch מסווגת את בריז'יט כגיבורת תמיכה, ומציבה אותה לצד מרפאים מסורים כמו מרסי ולוצ'יו, אז התחלתי לתת עדיפות לשיפור הבריאות של חברי הצוות שלי עם חבילות שריון על פני קליטת אש נכנסת. המגן שלה לא מספיק קשוח לצוות שלם, אבל הוא כן נותן לה יכולת שרידות קלה שחסרים לה מאוד גיבורי תמיכה דקיקים כמו זניאטה, והוא גם מגיע עם יכולת bash שימושית: מושלם לעצור את הרחרח של Tracers או Reapers החלק האחורי של הצוות שלך.
סומברה שונה באופן דומה מרוב ההרכב הקיים. היא ללא ספק מהאסכולה של טרייסר של מעצבנים מהירים, והיא נועדה לעקוף את הקו האחורי של צוות האויב, אבל יש לה פחות יכולת תמרון מהבריטי המציק. במקום זאת, יש לה את היכולת להפוך לבלתי נראית, מה שמאפשר לה לרוחות מאחורי יריבים ולקרוע את בר הבריאות שלהם עם תת המקלע שלה או להשבית את הכישורים שלהם לזמן קצר עם כוחות הפריצה שלה. כמו Doomfist, היא יכולה להיות מסובכת לשימוש עבור שחקנים חדשים - היא אזמל, ולא פטיש - אבל משואה טלפורטית שלה היא דרך קלה עבור סומברות שהתארחו יתר על המידה כדי לחלץ את עצמם מהצרות.
עכשיו זה זמן טוב לשחק גם איתה. הסיבוב האחרון של Blizzard שלעדכונים שוטפיםחיפשה את סומברה, שחלק מהשחקנים הרגישו שהיא קצת חסרת שיניים בהיכרות הראשונית שלה. המפתחים מיהרו להתייחס לפערים בין גיבורים עד כה: בנוסף לשפשף את סומברה, הם גם עצבנו את מרסי ושיחקו עם פוטנציאל הנזק המגוון של Doomfist בחודשים האחרונים בלבד.
שינויים אלומונעים בחלקם על ידי הסצנה המקצועית המשגשגת של Overwatch, המנוהלת על ידי בליזארד ומאוכלסת על ידי צוותים מלונדון, בוסטון, סיאול וערים אחרות. המשחקים בין הקבוצות הללו ממוקמות כעת בצורה מסודרת לתוך Overwatch עצמו, עם תפריט במשחק שמקל עליהם לעקוב ולצפות בהם, וחנות ייעודית המאפשרת לחובבים נמוכים להראות את נאמנותם עם סקינים שנקנו בכסף אמיתי.
לקח לבליזארד זמן להתחמם לרעיון של הצגת סגנונות משחק שונים לחלוטין. אוריסה - הדמות החדשה הראשונה שהוצגה לאחר ההשקה של Overwatch - משיגה את רוב היכולות שלה מגיבורים אחרים, אם כי עם שינויים קלים. יש לה את המחסום של ריינהרדט (אלא שהיא יכולה להניח אותו על הקרקע), יש לה את הנשק הראשי היורה המהיר של D.Va (אלא שהוא טוב יותר בטווח ולא ממש הרסני מקרוב), ויש לה אפילו גרסת כיס של הכבידה של זריה. אולטימטיבי (אלא שהיא יכולה להשתמש בו בתדירות גבוהה הרבה יותר).
למרבה המזל מיחזור הרעיונות האלה הופך לגיבור מוצק. אוריסה הפכה במהירות לטנק המועדף עליי, כשהיא קשוחה מספיק כדי לקחת את זה באמצע כל קרב, ובמקביל גם הייתה מסוגלת לשחרר את סוג הנזק לטווחים שהחברים החבולים ריינהרדט ווינסטון לא יכולים. האולטימטיבי שלה - חפץ דמוי תוף שניתן להפיל כדי להגביר את הנזק לצוות - גם שימושי באופן עקבי, כלומר סביר להניח שהפריסה שלו בזמן פחות אידיאלי לא תכניס אותך לצרות עם אף אחד מחברי הצוות המטורללים.
ויהיו לך כמה חברים לקבוצה מטורפים. זה נכון במיוחד במצב תחרותי, שבו שחקנים מדורגים לפי הצלחתם, ואנשים ממהרים להאשים את הכישלון באחרים. אני משחק בשרתי אסיה, שם האנגלית מתחרה על ידי הקוריאנית כשפה המדוברת ביותר. זה בידד אותי מעט מכמה מהרעילות הגרועה ביותר, אבל קלטתי מספיק את השפה עכשיו כדי לדעת מתי מישהו מתרוצץ על מישהו בצד שלו בהאנגול, וזה עדיין לעתים קרובות למדי.
רעילות היא עניין מהותי במשחק כמו Overwatch, שבו קבוצות קטנות ומיוחדות אומרות שתפוח רע אחד יכול לגרוע כל כך את הסיכויים של קבוצה. עם זאת, זה מרגיש טוב יותר מאשר כששיחקתי לראשונה, ופחות כאילו אני נכנס כדי להיות מזופת ונוצות בכל פעם שאני משחק. לא ברור כמה מזה נובע מכך ששחקנים עוברים למצבים חדשים - או אפילו למשחקים שונים לגמרי - וכמה זה תלוי ב- Blizzardמאמצים משלו להפחית רעילות.
החברה הכירה שיש בעיה בגישה של הקהילה ונראה שהיא עושה מאמצים לפתור אותה, אבל לקח קצת זמן לשלב אלמנטים שכבר נפוצים במשחקי צוות א-סימטריים דומים כמוליגת האגדות. המפתח בודק רק כעת "להימנע כחבר לקבוצה" אפשרות, למשל, לאחר שאופציה קודמת של "הימנע מהשחקן הזה" נוצלה על ידי כמה Overwatchers מרושעים שרצו לעקוף יריבים מיומנים יותר.
הדמויות החדשות עוזרות. אף אחד מהם לא מרגיש חסר תועלת או אנוכי כמו גיבורים כמו Widowmaker או Reaper, שניהם הפכו לשמצה כבחירות אוטומטיות עבור שחקנים שהדגישו תהילה אישית על פני תרומה לקבוצה. אנה, כצלפת, היא אולי הקרובה ביותר, אבל אפילו הרובה שלה יכול לשמש כדי לרפא את חבריה לקבוצה די בקלות. אין ספק ששום דבר לא החליף"Hanzo main"כעלבון הבחירה לשחקן Overwatch המתבגר.
ועם מצב המשחק המהיר הלא מדורג עדיין פעיל מאוד ומתעדכן באופן קבוע, זה לא מרגיש משימה מרתיעה מדי להיכנס ולנסות ללמוד את הגיבורים החדשים האלה. אני לא מצליח לאחוז ב-Doomfist, אבל אני אוהב את אוריסה, ואני חושב שאולי אפילו דיטוֹבעם המרפאה המכשפת מוירה. יותר דמויות ואיזון טוב יותר פירושם שיש יותר לכולם ב-Overwatch ממה שהיה בהשקה, גם אם הנוכחות המתמשכת של כמה טיפוסים מגעילים אומרת שזה עדיין לא אזור המשחקים המושלם.