אתה יכול ללכוד את הדגל שלי בכל יום
Overwatch, היורה מרובה משתתפים כל הילדים המגניבים (וחיות המחמד שלהם) משחקים, יש עוד סוף שבוע פנוי. זה אומר שאתה יכול לשחק בחינם מהשעה 19:00 GMT ביום שישי עד 20:00 ביום שני. לסופי שבוע יש הגדרה מאוד ליברלית בימינו - למה העולם מגיע, אה?
ובכן, זה מביך. אנחנו בארבע שורות וכבר סיפרתי לך את כל החדשות. למרבה המזל, יש לי כמה מחשבות על מצב לכידת הדגל (CTF) המתוקן שנחת עםאירוע ראש השנה הירחי.
עכשיו זה יותר טוב! בעוד ש-CTF לעולם לא יחליף את Escort כמצב המשחק האהוב עליי, בליזארד ביצעו כמה שינוייםמאז הניסיון האחרון שלהםשהפכו את המצב מסקרנות כל כך למשהו שהייתי מקבל בברכה לרשימת ההשמעה הרגילה. לעת עתה, הוא מופיע כדבר משלו בארקייד - גם בצורה סתמית שרק טוענת עבורו את המפה החדשה, וגם במצב תחרותי שמציג גם את אותה אחת וגם את כל מפות ה-CTF הקודמות. להלן השינויים:
"איסוף הדגל כעת מיידי, אבל לא ניתן להרים דגלים במשך חמש שניות לאחר ההפלה. הדגלים חוזרים לאחר 4 שניות, והחזרת הדגל אינה מופרעת על ידי נזק. כישורי ניידות ואי-פגיעות יורדים את הדגל ומוזיקה מתנגנת תוך כדי נשיאת הדגל! מוות פתאומי ישבור כעת את הקשרים בתום משחק. כאשר הזמן אוזל, הסיבוב מתחיל מחדש, הדגלים מועברים קרוב יותר למרכז המפה, והצוות הראשון לכבוש מנצח. כל השינויים הללו יחולו גם על מפות ישנות יותר של Capture the Flag."
הנוכחות של אותו מצב תחרותי מראה את הביטחון של Blizzard ש-CTF מוכן לעמוד על שלורגלייםדגלים, ומהמשחקים ששיחקתי הבוקר אני לא חושב שהביטחון לא במקום. כעת, כשאתה יכול להרים את הדגל באופן מיידי, קל יותר להוציא אותו מהבסיס של היריב שלך - אם כי מכיוון שכמה יכולות גורמות לך כעת להפיל את הדגל, קשה יותר להפעיל אותו עד הסוף. ההשפעה המשולבת של השינויים הללו גורמת לקרבות דינמיים ומעניינים הרבה יותר, שלא מסתכמים רק בכך ששתי הקבוצות מתנגחות בלי סוף בראשן נגד ההגנות של זו.
מצב המוות הפתאומי הוא תוספת נהדרת, שבה הדגלים של שתי הקבוצות ממוקמים בעמדות פגיעות במרחק של קליעת אבן אחד מהשני. עד כה היה לי רק משחק אחד לתיקו - עוד סימן לכך שהמצב שופר - וזה כמעט חבל, כי אני אוהב כמה תזזיתי ומסוכן מרגיש שדה המשחק המצומק. הייתי משחק בשמחה במשחק שבו הדגלים היו כל כך קרובים במשך כל המשחק, אז לא אתפלא אם זה יופיע כמצב ארקייד משלו בשלב מסוים בעתיד.
המפה החדשה מרגישה חזקה במיוחד, וזה הגיוני מכיוון שהיא נבנתה במיוחד עבור CTF. אני מעריץ גדול של טכנו-מקדשים, והמל"טים שמרחפים מסביב וסורקים את חורבות איוטאיה הם מגע מצוין. האסתטיקה המסודרת הזו הייתה נחשבת לשווא אם היא לא הייתה גם אזור מתוכנן היטב לירי ואיסוף דגלים, והיא מצליחה גם בספירה זו. זה קטן, מה שאומר שהתנגשויות קורות לעתים קרובות יותר, אבל בליזארד גדשו את החלל הזה במספר מסלולים שמאפשרים לתקוף כל בסיס חזיתית, מלמעלה או מלמטה. זה עדיין יכול להיות קשה לחתוך דגל ללא צוות מתואם, וקיפאון עדיין קורה - אבל הם נדירים יותר מאשר במפות אחרות, ונדירים יותר באופן כללי עכשיו, כשקל יותר להרים את הדגל.
ישנם רגעים שבהם יכולות גיבור ספציפיות זוהרות בדרכים שאינן זורחות במצבים אחרים. קיר קרח ממוקם היטב ממיי יכול לחתוך את רודפיו של נושא הדגל, והסטה מתוזמנת היטב מג'נג'י יכולה להסיח את דעתו של צריח מספיק זמן כדי לתפוס את הדגל. כל גיבור מרגיש בר קיימא, ולמעט אולי טורביורן אף גיבור לא נראה חיוני.
עם כל מה שנאמר, זה עדיין לא מושלם. ברגע שקבוצה אחת תופסת את ההובלה, אם היא משחקת בהיגיון היא יכולה להתמקד בשמירה על הגנה יציבה - מה שיכול להאט את המשחק לזחילה, בדומה להרבה ממפות התקיפה (אני מסתכל עליך, מקדש אנוביס. ) זאת הרבה פחות בעיה ממה שהיה פעם, ולא מפריע לי לשמוח שיש לי דרך חדשה לגמרי לשחקOverwatch.