ישנם משחקים מסוימים שמצמיחים רעילות כמו שפת פרה מגדל זבובים. זה לא אומרOverwatchהוא לא יורה פנטסטי, רק שהצבת זרים בסביבה תחרותית שבה טעות של אדם אחד (לעתים קרובות מאוד גלויה) יכולה לגרום להפסד לכל הצוות הוא מתכון להתנהגות לא נעימה. עם זאת, האשמה עדיין מוטלת על האנשים הפוגעים: המשחק מביא את האנשים הגרועים ביותר ב-IN, אבל זה הגרוע שבאנשים שהם הבעיה האמיתית.
למרבה המזל, זו בעיה שה-Overwatchהמפתחים הפכו מודעים מאוד, וסרטון העדכון האחרון של במאי המשחק ג'ף קפלן מדגיש כמה מהדרכים שבהן הם משפרים את המצב. ההנחה העיקרית שלי היא שהם הצליחו להפחית מקרים של תקשורת רעילה ב-17% במשחקים תחרותיים, אבל אולי יעניין אותך גם הדיון של קפלן על שינויי מאזן קרובים. יש לי חדשות רעות, מרסי מרכזית.
זה באמת נשמע כאילו המפתחים נוקטים בגישה פרו-אקטיבית ורב-פנים להתמודדות עם בעיית הרעילות. חלק אחד של זה הוא עידוד שחקנים לעסוק במערכת הדיווח על ידי יידוע אותם כאשר ננקטה פעולה נגד מישהו שעליו דיווחו, אשר ראתה עלייה של 20 אחוז במספר השחקנים המדווחים. שינוי מרכזי נוסף היה להזהיר את השחקנים שדווחו כי יינקטו נגדם צעדים אם הם ימשיכו להתנהג בצורה לא הולמת.
אני יודעדוטה 2עושה את שני הדברים האלה במשך שנים, ולכן Overwatch באמת היה צריך להחזיק את המערכות האלה מההתחלה - אבל אני נוטה להיות סובלני כלפי המפתחים. זו דוגמה לאולפן שלא מבין משהו נכון, מקשיב לקהילה שלו ואז מנסה באופן אקטיבי לתקן את זה.
לא הייתי אומר שאלמלא הדוגמה האחרת קפלן נותן למדד שהם נוקטים, הכולל חיפוש ביוטיוב אחר התנהגות רעילה במשחקי Overwatch ונקיטת פעולה גם אם השחקן הפוגע לא דווח. קפלן אומר שהוא מהסס לתת דוגמאות אחרות, כי ככל שהוא יגלה יותר, כך יהיה קל יותר לשחקנים להתחמק מלהיות מחורבנים זה לזה, וזה די הוגן.
בחזית שינויי האיזון, המפתחים קיבלו את מרסי על הכוונת. כפי שמסביר קפלן, "ניסינו להעביר את Resurrection ליכולת משנית, והיכולת כרגע... היא משחקת כמו עוד אולטימטיבי בשילוב עם Valkryie, שהיא עוצמתית ביותר, אז יש צורך לגוון את מרסי". הוא ממשיך ומצהיר שהם לא מתכוונים להסיר לחלוטין את יכולת התחייה, ושהם ישימו עין מקרוב על הדמות כדי לוודא שהיא לא בסופו של דבר תהיה חסרת כוח.
הוא גם מזכיר שינויים מתוכננים עבור Junkrat, Hanzo, Mei ו-Symtra.
לקראת סוף הסרטון, קפלן מדגיש כיצד הכוונה שלהם אינה לאזן כל גיבור עד לנקודה שבה הוא בר-קיימא בכל מצב. להיפך, חלק עיקרי ב-Overwatch להבין איזה גיבור יעבוד הכי טוב כאשר בוחנים את הרכב שתי הקבוצות כמו גם את המטרה הרלוונטית. העצה שלו, שלכל שחקן צריך להיות לפחות סגל קטן של גיבורים שהם יכולים לשחק ביעילות, היא במקום, ומשהו שאני באמת צריך לחשוב עליו יותר לפני שאני אכנס לג'נג'י ב-90% מהזמן. אני יודע,אני אחד מאותם אנשים, סליחה.