במיטבו, של BlizzardOverwatchהוא המקום בו אני מקווה להתעורר כשאני אמות, אמות, אמות. סיטקום ריגול-על שבמקרה הוא שילוב נשגב של FPS ו-MOBA, הוא גמע יותר מהזמן הפנוי שלי מכל משחק אחר בחמש השנים האחרונות. זה גם המשחק שבו אני אף פעם לא מדבר עם אף אחד, לעתים רחוקות מקבל הזמנה למסיבה ולעיתים רחוקות מבלה יותר מחצי שעה במשחק מדורג. כמה התאמות, אני אפילו מנסה להימנע מקשר עין.Overwatchהקהילה של הפכה ידועה לשמצה בהתנהגות פוגענית, ולמרות שאני לא משוכנע שהיא גרועה יותר בסעיף הזה מאשר, נגיד,גוֹרָלאוֹCall of Duty, הרעילות סותרת לחלוטין את העיצוב, מה שהופך את זה לצורם עוד יותר.
Overwatch הוא לא רק הופעת בכורה מבריקה של יריות מאולפן שנחגג עד כה עבור בקתות אורק, התרוצצות של Zerg ופשיטות של 24 שעות ביממה; מדובר בפעולה פגומה של הגדרה מחדש, דקירה בשינוי האתוס של ז'אנר הנוטה להתפלש ברשעות שלו, במיוחד עכשיו כשהשירותהעולם הרעיל לעתים קרובות של eSportsהפך לעדיפות של מוציאים לאור. זה לא עושה זאת על ידי ניסיון להתחיל מחדש, אלא להיפך, על ידי צלילה אחורה אל ההיסטוריה - המסת סגנונות משחק מכובדים של FPS, ארכיטיפים, רובים, מוזרויות ונושאים, ויצירתם למשהו מעורר תקווה ומעורר השראה, בהתייחס לסגנון של בליזארד. קטלוג אחורי עצום של גיבורי MOBA ויחידות RTS. הוא תוכנן, בתמימות או צינית ככל שתהיה, להיות שטוף שמש ומסביר פנים במקום שבו יורים כמו Black Ops 3 שטופים ייאוש מאצ'ואיסט.
יש את הבדיקות הברורות להתנהגות אנטי-חברתית, כמו האופן שבו מערכת המדליות ממעיטה את ה-K:D הכל יכול (יחס הרג:מוות) לטובת הישגים מוכווני צוות כמו בילוי זמן רב ליד המטען, או שיקום עין- תופס חלק מהבריאות האבודה של הצוות שלך. יש את חדרי השרצים, מרחבים בטוחים מגשרים, שבהם שפע של אביזרים רופפים, ביצי פסחא ומשטחים ניתנים למחיקה מטפחים רוח של גחמה, לפחות כשאנשים לא מקללים את שחקן האנזו או מוציאים את הצד המגן דרך הדלת.
ללשכות האלה יש תפקיד מעשי בארכיטקטורת המפה - לאלץ את דרכך החוצה מהן או להשאיר את הצוות האחר מאוגד בתוכם הוא שלב חיוני בכל משחק ליווי - אבל הם בעלי ערך רב כהזדמנויות להירגע איתם ולנקוט את המידה של חברים. כמה מהזיכרונות היפים ביותר שלי ב-Overwatch מורכבים מעמידה בטבעת עם הצוות שלי, החלפת אמוציות ו-one-liners בזמן שהאויב ג'נג'י מציץ פנימה כמו קונה בלאק פריידי רעב.
הגיבורים הם המקום שבו העיבוד המחודש של Overwatch ל-FPS באמת נכנס לפוקוס. כל אחד מהם הוא תערובת מתמרה ערמומית של השפעות מתרבות הפופ והמשחקים, ושולחת מושגים מוכרים לכיוונים לא מוכרים. צוות השחקנים הם לא רק עיבודים מחודשים מושכים של קלישאות כמו הצלף פאם פטאל או האביר הגרמני הקשוח – הם הצהרות על סגנונות משחק של יריות שמתפרסים ברחבי העולם ומתוארכים לשנות ה-90. היכולת של Junkrat להשתמש במוקשים שלו כמשגרים, ולהפוך חניך מזעזע למערכה ממש מגעיל, ערוציםרְעִידַת אֲדָמָהקפיצת הרקטות. חייל 76, הידוע כמפורסם, הוא ה-Modern Warfare הנשיכה הקשה המצוידת לשחרר אש אוטומטית וחומרי נפץ לטווח בינוני, היכולת האולטימטיבית שלו היא פרודיה על הפריצות של "Aim-bot" שהופיעו לראשונה ב-Counter Strike. היות חייל בסביבה מאפשרת ל-Blizzard להקל על שחקנים שרגילים ליורים צבאיים משמימים, אפילו כשהיעדר כוח מובהק שלו מצביע בעדינות על גיוון ביותר ממובן אחד.
איפיונים אחרים מכוונים לאופן שבו המשחקים התחרותיים שגשגו ואולי, הצטמצמו כשהאינטרנט הפך לכל מקום. קחו בחשבון איך בליזארד אפתה רעילות "פרוזומיים" במשחק בדמותו של סלב דוריטוס סטארקראפט D.va, גיבור שמשחק כדי לנצח, אף פעם לא מפסיד בחן ובמקור תוכנן לפעול כאיל מכות היפראקטיבי. D.va הוא מחקר בשפשוף - אותהביטוי הפעלה אולטימטיבי האגדיאפילו צוחקת על טינה של שחקנים כשמפתחים משנים את השיעורים האהובים עליהם - אבל היא גם נערה מתבגרת שנלחמה בדרכה לפסגה של סצנה הנשלטת על ידי גברים. היא מקיפה את הצער של משחק מדורג, אבל היא גם משהו לשאוף אליו.
דיטו אנה, דימיון מחדש של צלף העילית המרוחק כסבתא מגוננת, וטרייסר, אחד ממטוטי הזאב הבודדים הגדולים ביותר שאי פעם תתקלו בהם ואחת הדמויות הקוויריות הבודדות שהופיעו ב-boxart של המשחק (עובדה שהייתה , מודה,נחשףאו התחבר מחדש לסיפור רק חודשים לאחר השחרור).
אם הפרסונות הללו מעוררות השראה ופרובוקטיביות בפני עצמן, הן מסקרנות עוד יותר כשהיכולות שלהן ננעלות יחד. עיצוב המשחק בצוות של Overwatch מרגיש לעתים קרובות פחות כמו שאלה מופשטת של סטטיסטיקה, יותר כמו פעולת הרחבה של כימיה של סיפור רקע. התחושה היא של אישיות חזקה מסונכרנת ולא רק תנועות שמחמיאות אחת לשנייה. בין הזיווגים הקלאסיים ניתן למצוא את שוטר הטילים פארה ומרפא התפרצויות מלאכי מרסי. בעצמה, פארה היא בעצם פיניאטה כועסת מאוד, שגיבורה כמו מק'רי תפסה אותה בקלות, אלא אם כן היא תופסת את הקבוצה השנייה מהצד או מאחור. כשמרסי גולשת מאחוריה, עושה אוברקלוקינג על המשגר שלה ומטלאת אותה, היא בוסית קבועה בסוף הרמה.
הריגוש של זריקת פוטשוטים בצד, שיש מרסי בסביבה הוא משעשע עבור שחקני Pharah כי זה נותן לך מטרת בונוס שבשתיקה - לשמור על בטיחות המרפא, על ידי הישארות מעלה במהלך מפגשים צפופים ותמרון ליד עמודים וקצוות גג. עבור שחקני Mercy, בינתיים, הרכיבה על זנבות המעיל של פארה היא מהנה לא רק בגלל שבדרך כלל תחיה יותר, אלא בגלל שאתה יכול ליהנות ממחזה הקרב מלמעלה. עדיין לא שיחקתי יורה שמעודד קרבה כזו יפה - פלא ש"פארמרסי" הוא אחד מהמשחקים האהובים על קהילת המעריצים.
באופן דומה, הברק של היכולת של הטנק הרוסי החבב זריה להטיל מגנים על שחקנים, ולהוסיף כל נזק נכנס למאגר הכוח שלה, הוא בכך שהוא מייצר אינטימיות של אחד לאחד. כדי שבועות האנרגיה הקצרות האלה יהיו יעילות - הן מבחינת היכולת שלך לחלוק עונש, והן בסיוע לחבריך לשרוד - עליך לפקוח עין מקרוב על בעלי ברית ולצפות בדיוק מתי הם יהיו במים חמים. כשאתה משחק את ג'נג'י עם כישור ה-Deflect שלו בהתקררות, ו-Zarya מציף עליך מגן בדיוק כשאתה מכור ל-Roadhog, ההקלה מתעצמת בגלל המודעות שמישהו שומר עליך לאורך כל הדרך, מוכן להיכנס פנימה. זה לא רק "טוב קבוצתי comp". זו האחות הגדולה שבאה להציל.
כמו עם הגיבורים, המפות מהוות שינוי ניגון לז'אנר שקצת מאוהב מדי בזויה ואומללות. הנחת היסוד של אוברוואטץ' של צוות של משגיחים שמסתובבים על פני כדור הארץ בחיפוש אחר דברים לצלם היא, כמובן, חשודה עמוקה: אפשר לטעון שזו חגיגה ערמומית יותר של התערבותיות מאשר באטלפילד, כי היקום שלו כל כך מקסים. אבל זה, לפחות, מציג את אומות העולם "המתפתח" כיותר מערימה של מבנים מופצצים. רוב משחקי הווידאו של עיראק הם שממה שמקורם בצילומי מל"טים ממלחמת המפרץ, אזורי מלחמה חסרי תקווה מתאימים רק לשמש כהדגמות טכניות של CryEngine או מקומות שבהם מערביים כל-יכולים לומדים לקחים קשים על אתיקה.
מפת אואזיס של Overwatch, לעומת זאת, היא גן עדן עתידני זרוע מבני כוורת ומשרתי רובוטים. הרמה האפריקאית שלו, המטרופולין נומבאני בצד הסוואנה, היא שדה נוצץ של גורדי שחקים והולוגרמות. יש הרבה מה לבקר על הפרשנויות הללו, אשר - כמו התלבושות המגוחכות הניתנות לנעילה של המשחק - נשענות על קריקטורה גזעית ושילוב שכיר חרב של מוטיבים "אתניים", אבל המראה האוטופי שלהם לפחות נוגד את הדעות.
אז למה, בהתחשב ברוחב ובאלגנטיות של ניסיונותיה של בליזארד להמציא מחדש את הז'אנר שלה, יש לקהילה של Overwatch כזה מוניטין של מריבות וקנאות? אחד ההסברים הוא שבבחירה בקאסט כולל יותר, שיותר מזה, משתרע על מקבץ שלם של מגמות עיצוב וסדרי עדיפויות, המשחק הפך את עצמו לפלטפורמה למלחמת התרבות המתמשכת, רבת הפנים של תעשיית המשחקים. דמויות כמו טרייסר או סימטרה, אישה הודית אוטיסטית חמושה בתותח קרן ביות, הפכו לאבני בוחן בהתנגשויותייצוג יתר ותביעות מתחרות של מקצוענים ו"מזדמנים".
הפער הפרו/מזדמן באמת בא לידי ביטוי בחודשים האחרונים, בזכותשינויים שנויים במחלוקת במרסי, מרפא הבכורה של Overwatch. ה-Ultimate החדש שלה מחליף את היכולת להחיות כל חבר בקבוצה ברדיוס קטן עבור דחיפה כללית של ההתקפות, הזריזות והיכולות שלה: היא עדיין יכולה להחיות שחקנים, אבל רק בנפרד. זה ביטל את אחת מההתנהגויות היותר שנויות במחלוקת של מרסי - הקרבת הצוות שלך על המזבח ברגע שה-Ultimate שלך נטען כדי שתוכל להיכנס ולהחיות אותם למשחק פוטנציאלי של המשחק, להחמרה רבה של שני הצדדים.
תוך כדי כך, מרסי גם הפכה לדמות התקפית יותר שצריכה להישאר קרובה לסוחרי הנזק והטנקים של הקבוצה כדי להיות יעילה. המשמעות הכוללת של זה היא להגביר את המתח בין שחקני הארדקור, שנטו לא לבחור ב-Mercy, לבין משתתפים פחות מסוגלים או מיומנים שעבורם תחיית קבוצות גדולות היו דרך קלה יחסית לתרום לניצחון. לפתע, מרסי הוא אחד הגיבורים שאנשים בוחרים קודם כל, וכל שחקן שלא יכול להישאר בחיים בעובי הקורה, נאלץ לשנות אופי.
אפשר לטעון ש-Overwatch הוא, מעל הכל, ביטוי לכאבי גדילה. במקום שבו יורים מבוגרים יותר החלו לשקוע לתוך עצמם, לגלות מחדש את העבר כשהם מתאמצים לרלוונטיות בהווה, זהו משחק החובק מעבר מקהילה יצירתית המוקדשת לפנטזיות כוח של יצרנים לקהילה שהיא יותר, ובכן, קהילתית. אפשר להשוות את המשחק ל"סולארפאנק", בן דודו הצעיר של הסייברפאנק, שלא רק מתעכב על ריקבון הקפיטליזם המרושת אלא צופה עולם אחריו, עולם של ערים ירוקות, דיאטות בנות קיימא, ולמיטב הבנתי. , ירידי אומנות ומלאכה נצחיים.
באופן דומה, המשחק של בליזארד שואף ברמה מסוימת להיות יורה לאחר היורה. סרט ההקדמה שלו, שבו קוף המואר ווינסטון שואג "מישהו חייב לעשות משהו!" בין סצינות של מוות והרס, צלצולים די חלולים כהצדקה נרטיבית לטבח שלאחר מכן, אבל אפשר לקרוא אותו כקריאה לפעולה ששאר העיצובים מתקשים לענות.