הרחמים שידענו כבר אינם. השינויים האחרונים לOverwatchשל [אתר רשמי] חובשת שוויצרית שנבדקה בשרתי הבדיקות הציבוריות הופכת אותה לגיבורה חדשה לגמרי, ואני מתרגשת. נעלמה היכולת האולטימטיבית העוצמתית של Resurrect שלה, שהחיה כל אויב מת ברדיוס של 15 מטר, והיא מוחלפת במיומנות ארוכה של 20 שניות שמחזקת כל אחת מהיכולות האחרות שלה. החייאה לא נעלמה לגמרי, זכור. עכשיו זה אחד מהכישורים הקבועים שלה ויש לו צינון של 30 שניות, אבל במקום להחיות עד חמישה שחקנים זה יכול להרים רק חבר אחד לקבוצה, ורק אם הם נמצאים ברדיוס של חמישה מטרים.
האולטימטיבי החדש, שנקרא Valkyrie, הופך אותה לכדור הרס. לקורות חיזוק הריפוי והנזק שלה יש טווח ארוך יותר והן יתחברו יחד למספר חברים לקבוצה. היא יכולה לעוף לכל מקום שהיא רוצה על המפה. ליכולת המלאך השומר שלה, שרואים אותך שוטף אל חברי הצוות הקרובים, יש טווח גדול יותר. האקדח שלה פוגע חזק יותר. ויכולת התחייה המחודשת שלה תיטען מחדש באופן אוטומטי כשתפוצץ את Valkyrie, ואז זה יהיה בהתקררות של עשר שניות.
זה נשמע מדהים לחלוטין, ואמור להפוך את המשחק של Mercy להתרגש יותר. אל תבינו אותי לא נכון, אני נהנה ממנה כרגע כי יכולת התחייה שלה יכולה לשנות את מהלך המשחק, ולמנוע כמעט כל דחיפה של צוות האויב. אבל זה כן אומר שכאשר הוא טעון במלואו, בסופו של דבר אתה מסתתר בפינה ומחכה שחברי הצוות שלך ימותו כדי שתוכל להיכנס פנימה ולהציל את היום. זו הבעיה שהשינוי הזה יתמודד, אומר במאי המשחק ג'ף קפלן בסרטון למטה.
העדכוןייבדק על ה-PTR לפני שהוא יתגלגל למשחק עצמו, ועם משהו כזה גדול אתה יכול להמר שיקח זמן עד שהקינקים ייפתרו. D.Va גם מקבלת כמה שינויים די משמעותיים: משך מטריצת ההגנה שלה מצטמצם בחצי והיא מקבלת יכולת חדשה שמאפשרת לה לירות שלל טילים.
זה מגיע בסופו של שבוע חדשות בול עבורOverwatch. סנדוויץ' בין הסרטון קצר לקלימטולוגית מייוהחדשמפת אוסטרליההיו כמה פרטים מעניינים למדי על העונה התחרותית הקרובה של המשחק. עונה 6 תהיה קצרה יותר מהקודמת, בחודשיים ולא בשלושה, ומפות השליטה שלה יסתיימו מהר יותר.
השינוי באורך העונה לא ממש מפריע לי כי אני אף פעם לא מודע לכמה זמן נשאר בעונה נתונה. אבל העברת מפות בקרה מחמישה סיבובים לשלושה היא שינוי מהותי, ואחד שהתבלבלתי לגביו. המשחקים האלה של חמישה סיבובים לא נמשכים למחצה, אבל לחזור מפיגור 2-0 כדי לנצח זו אחת התחושות הטובות במשחק.
השינוי הגדול הנוסף מגיע להתאמות מיקום. אלו הם עשרה משחקים שאתה משחק בתחילת כל עונה כדי לקבוע את דירוג המיומנות שלך, כך שאתה ממוקם עם שחקנים דומים לאחר מכן.
בעבר, בליזארד מיקם בכוונה שחקנים נמוך יותר מדירוג הכישורים שלהם בפועל, כך שהם יוכלו לחוות את התחושה של טיפוס בסולם הדרגות. טוב בעקרון, אבל זה אומר ששחקנים מאבדים דרגות בין עונה, מה שגרם להם לכעוס. זה כבר לא המקרה בעונה 6: אתה תמוקם בערך במקום בו דירוג המיומנות שלך נמצא. חדשות טובות, אני חושב.
יש עוד כמה שינויים מינוריים, כמו הפחתת מספר המשחקים ששחקנים ברמה גבוהה צריכים לשחק בשבוע כדי למנוע דעיכה של דירוג הכישורים משבע לחמישה. קפלן מתאר את כולם להלן:
מה אתה חושב מכל זה?