גם החזרה של חיסולים כפולים
Assassin's Creed Shadowsעושה שינויים באופן שבו הוא מתמודד עם התגנבות, לעומת משחקים אחרים בסדרה ארוכת השנים. נעלם הנשר המלווה שיכול לזהות אויבים עבורך, בתור התחלה; במקום זאת, שחקנים יכולים להתחבא ב - היי - הצללים, לשכב על הבטן בפעם הראשונה, ולעשות שימוש ב"ארסנל שינובי ומתנקשים" של פצצות עשן ופעמונים.
יש מהלכים ישנים שחוזרים גם לאחר היעדרות: צללים יאפשרו שוב 'חיסולים כפולים'.
Ubisoft תיאר את שלהםגישה להתגנבות בפוסט חדש בבלוג, הכולל גם קישורים לסרטוני המחשה קצרים.
"לראשונה בסדרת Assassin's Creed, הסתתרות בצל תהפוך אותך לבלתי נראה לאויבים. בשעות הלילה, כל כיס של צללים הופך למקום מסתור דינמי שבו אתה יכול להתקדם מבלי להיראות. זה חל על פנים וחוץ כאחד. ", מסביר את הפוסט. "היכולת להשתמש בצללים בצורה זו מזמינה אותך ללמוד היטב את הסביבה שלך להסתרת הזדמנויות ומסלולים... או ליצור אותם בעצמך על ידי השמדת פנסים עם שוריקן."
באופן דומה, "נאו ויאסקה הם הגיבורים הראשונים שמסוגלים ללכת בנטייה בסדרה." בשכיבה, אתה יכול להתגלגל לכל כיוון, לזחול מתחת לבניינים מסוימים ולבצע התקפות התנקשות מיוחדות על בסיס קרסול.
הפוסט מתמקד בעיקר ב-Naoe, אחד משני הגיבורים של Shadows, שיישא פצצת עשן, פעמוני שינובי לזריקה כדי להסיח את דעתם של השומרים, זריקת סכינים בשם קונאי, ושוריקן שיכול להמם אויבים. נראה שליוסוקה יש סט דומה של יכולות התגנבות, אבל עם ארסנל שונה וכמה קמטים ייחודיים שככל הנראה יתוארו במועד מאוחר יותר.
אולי המעניין ביותר הוא החזרה של חיסולים כפולים, תכונה אייקונית חד פעמית של הסדרה. "על ידי ציוד הטנטו כאחד מכלי הנשק העיקריים שלך ופתיחת המיומנות הייעודית, אתה יכול לחסל שני אויבים שעומדים זה ליד זה בבת אחת עם הלהב הנסתר שלך - בין אם על הקרקע ובין אם מהאוויר", נכתב בפוסט.
מכניקות ה-RPG השונות של המשחקים העדכניים יותר של הסדרה עדיין נשארות, עם זאת, אז אפשר לנסות לדחות את הניסיון שלך אם הזנחת את "שדרוגי הלהב הנסתר של המתנקש". הנחיית ההתנקשות תשנה את צבעה כדי ליידע אותך מראש על התוצאה: לבן אם זה הרג מיידי, צהוב אם תסב נזק, ואדום אם זה לא יעבוד בכלל.
Assassin's Creed Shadows היה אמור לצאת השנה, אך נדחה עד 14 בפברואר 2025 לכאורהלפי דרישת הצוותובתגובה למשהומכירות פושרות של פורעי מלחמת הכוכבים. פורעי חוק ממשיכים לעשות זאתלקבל תיקונים כדי לשפר את מערכות ההתגנבות שלו לאחר השחרור.
אני אוהב לשכב טוב במשחק וידאו, אז השינויים האלה נשמעים לי מושכים. עם זאת, אני עדיין שונא שאויבים יכולים ליישר סכין. הפרס שלי על הסיכון להתקרב לאויב, במיוחד לחזק, צריך להיות היכולת להוציא אותם במכה אחת - למרות שאני מבין שגם פילוסופיות אחרות של התגנבות עשויות להיות תקפות.