"העובדה שזה היה הלם עבורי, זה להוזיל את זה".
בריאן מיטסודה "הופסק בפתאומיות" מתפקידו כמוביל נרטיביVampire: The Masquerade - Bloodlines 2. "העובדה שזה היה זעזע עבורי היא ירידה במכירות", כתב מיצודה בהצהרת דואר אלקטרוני שנמסרה ל-RPS. פרדוקס אינטראקטיב אמרו בהצהרה משלהם כי מיצודה והמנהל הקריאטיבי קאי קלוני "אינם עוד חלק מהצוות ב-Hardsuit Labs".
Mitsoda היה כותב ראשי על המקורVampire: The Masquerade - Bloodlinesב-Troika Games, ונוכחותו בצוות הפיתוח עבור ההמשך שלו העניקה לפרויקט אמינות. רוב השיווק של Bloodline 2 שם את Mitsoda בחזית ובמרכז, הן בקדימונים והן באירועים.
ההצהרה של פרדוקס,פורסם באתר Bloodlines 2, אומר כי השינוי היה "החלטה משותפת שהתקבלה על ידי הנהגת Hardsuit Labs ו-Paradox Interactive".
"אנו מעריכים, ומעריכים, את תרומתם של בריאן וקאי, שהיו מרכיבים מרכזיים בביסוס העלילה והטון האפל של המשחק ועזרו להבטיח שאנו הופכים יורש אמיתי ל-Bloodlines האייקוני. אנו מאחלים לשניהם את הטוב ביותר. במאמציהם העתידיים", נמשכת ההצהרה.
בהצהרה שלו ל-RPS, המצוטטת במלואה להלן, אומר מצודה כי הוא "מאוכזב ומתוסכל להפליא לומר שכאן זה נגמר עבורי בפרויקט". הוא אומר שהוא מעורב בפרויקט מתחילתו, אחראי על הנרטיב, והוא "מעולם לא הוביל להאמין שלא הצלחתי" להגשים את יעדי הפרויקט. הוא גם מתאר את השיווק של המשחק כמשהו שהיה "קשה מאוד וגבה מחיר נפשי ופיזי".
Bloodlines 2 עוכב מספר פעמים במהלך הפיתוח, עם העיכוב האחרוןהכריז בשבוע שעבר והעביר את המשחק ל-2021. ההצהרה של פרדוקס על העיכוב הזה הזכירה "שינויים ארגוניים אחרים" שעליהם יכריזו בקרוב ואשר יסייעו להם "להבטיח את חווית המשחק הטובה ביותר שאפשר". זה כנראה השינויים האלה.
ההודעה של היום גם אומרת שאלכסנדר מנדריקה מצטרף לפרויקט כיועץ יצירתי כדי למלא את תפקיד המנהל הקריאטיבי ולעזור לסיים את המשחק. "אלכסנדר נמצא בתעשייה יותר מ-20 שנה ועבד על זיכיונות איקוניים כמו Assassin's Creed, Warhammer 40,000,Far Cry, ועוד." זה נשמע כאילו מנדריקה הוא יותר תחליף לקאי קלוני מאשר למיצודה.
זה לא יוצא דופן שמפתחים עוזבים פרויקטים במהלך הפיתוח, אבל זה יוצא דופן שמובילים יצירתיים ופנים ציבוריות עוזבים, ובמיוחד יוצא דופן שהם מפוטרים. אפילו במקרים שבהם ניתן לראות שהפניית פיתוח משבשת או מאטה את הפיתוח, סביר יותר שתפעל כדי למזער את תפקידו בתהליך הייצור מאשר לבטל אותם לחלוטין. בכל מקרה, אתה לא מרגיז את עגלת הערפדים אם הערפדים הולכים לאן שאתה רוצה שיגיעו.
הנה ההצהרה של בריאן מיטסודה במלואה:
"עד לא מזמן, הייתי ה-Narrative Lead של משחק וידאו בשם Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 for Hardsuit Labs, Inc שפורסם על ידי Paradox Interactive (שבבעלותה 30% מ-Hardsuit Labs). לאחר כמעט חמש שנות מעורבות באולפן, הייתי הסתיים לפתע ב-16/7/20.
זה שזה בא לי בהלם זה להמעיט בזה. עבדתי על Bloodlines 2 כמעט חמש שנים. הסיפור והקאסט הראשי נוצרו בתחילה בסלון שלי. עזרתי לפתח את הפיץ' עבור Hardsuit Labs ועזרתי להעלות את הפרויקט לפרדוקס בלאס וגאס. הייתי אחראי על הנרטיב מההתחלה, עובד ימים ארוכים ולפעמים סופי שבוע כדי לספק יורש ל-Vampire the Masquerade: Bloodlines, ומעולם לא הובילו אותי להאמין שלא הצלחתי. ברור מאוד שהייתי מעורב גם בצד היח"צ והשיווק של הדברים, למרות שזה היה אחד החלקים הקשים ביותר עבורי. אני אדם די פרטי - עיתונות והמונים נוטים לעורר בכבדות את החרדה החברתית שלי (שאם אי פעם תהיתם לגבי הכפפות, הן "שריון" שגורם לי להרגיש פחות חשופה במצבים שמעוררים את החרדה שלי).
קווי הדם והמעריצים של המשחק הם כל העולם בשבילי. אז השאלתי את המורשת שלי עם הזיכיון, שמי והשתתפותי במאמצי השיווק של המשחק, גם כשהיה קשה מאוד וגבה מחיר נפשי ופיזי. זה הכל בגלל שרציתי לעשות את מה שהכי טוב למשחק ולקבוצה.
הגאווה בעבודה, ציפיות המעריצים והתמיכה של עמיתים לעבודה שהתחילו כמעריצים גרמו לי לעבור את חמש השנים הארוכות האלה. ואני מאוכזב ומתוסכל להפליא לומר שכאן זה נגמר עבורי בפרויקט.
לא הייתי חלק מהשיחות שהובילו להחלטה לדחות את ההפקה, ולמיטב ידיעתי, לא היו עיכובים שנגרמו מהתפתחות הנרטיב Bloodlines 2. אני בטוח וגאה בעבודה שאני והצוות שלי מציגים. מתי היצירה הזו תראה ואיזו צורה היא תבוא לא ידוע לי.
היה תענוג לעבוד על המשחק הזה ועם הרבה אנשים ב-Hardsuit Labs ובפרדוקס ואני מצטער שלא אוכל לראות אותו עד הסוף. ביליתי שנים על כמה מהדמויות והדיאלוגים הטובים ביותר שכתבתי אי פעם. זה חשוב מאוד לשמוע מקהילת Bloodlines ואני מקווה שמה שנמסר לבסוף הוא מספק כמו שהתכוונתי שזה יהיה. תודה לכל מי שתמכת בי לאורך כל הפרויקט".
גילוי נאות: קארה אליסון עובדת על Bloodlines 2 והייתה בעבר בעלת טור RPS.