כנראה שמעולם לא כתבנו על זהAtomfall, שגיאה שאני עכשיו יותר מדי שמח לתקן, לאחר ששיחקתי ארבעים דקות מבטיחות בערך ב-Gamescom 2024. בפיתוח ב-צלף עליתיצרני המרד, זהו "משחק הישרדות-אקשן בהשראת אירועים מהחיים האמיתיים" - במיוחדאש אבני רוח, שבשנת 1957 ציפה חלק גדול מצפון אנגליה בנשורת רדיואקטיבית. ההיסטוריה האלטרנטיבית של Atomfall הופכת את האסון הגרעיני הגרוע ביותר של בריטניה לאסון אפילו יותר, צוללת את הממלכה לפוסט-אפוקליפטיקה מלאה ומשאירה את העצמי הטוב שלך עם האמנזיה כדי להתחמק מהמוות בלי שום דבר מלבד מחבט קריקט וכל מה שאתה יכול לסחוט מהסככות. אני אוהב את זה! לָרוֹב.
למרות ההגדרה Blighty, ובואו נהיה כנים, הקרבה של התצוגה המקדימה הזו לנפילה: לונדון, Atomfall מעורר באופן מיידי יותר את העגמומיות המשכנעת של אסטוקרמשחק מאשר העיסהנשורת. ולא רק בגלל ווינדסקייל הייתה מיני צ'רנוביל. בעוד שה-NPC הבודדים הלא עוינים שנתקלתי בהם היו צ'יפים כמו שהם היו צפוניים, החיים קשים סביב החלקים של Atomfall. אם התמזל מזלי לקחת אקדח מפורע חוק שנהרג, זה תמיד היה חתיכת חרא חלודה, והסיכוי שלי היה להשיג עבורו תחמושת מעט יותר מאשר למצוא סניף פתוח ומתפקד של Pret.
בדומה ל-STALKER, העיר המחצבה של ההדגמה סלטן דייל הציעה שילוב של יופי כפרי ונוף אימה מושחת. עם זאת, זה לא הארדקורהישרדותסים, ובוודאי לא מהסוג שבו תחצוץ עצים במשך עשרים דקות לפני שתגווע ל-Turbo Dehydration. Atomfall אמנם מאפשרת לך ליצור כלים וכלי נשק שונים מגרוטאות שנשפכו, אבל המרכיבים החיוניים היחידים שתצטרך לפקוח עליהם עין הם הבריאות שלך וקצב הלב שלך. האחרון עולה כשאתה דוחק, בועט או מניף את המחבט שלך לתוך ראשו של מטלית, והרמתו יותר מדי תכהה את המסך ותעמעם את הצלילים. אֲבָל! לעולם לא תפול מת כי לא אכלת פירות יער במשך זמן מה. זה משחרר את תשומת הלב שלך להתמקד בהנאות האמיתיות של Atomfall, אשר מניסיוני עד כה, נעות בין האווירה המטרידה במומחיות לאיזה קרב מרגש ומרגש באופן מפתיע.
כדוריםפְּגִיעָה: סיבוב רובה בודד יפיל רע מפטרל, וכך גם פיצוץ רובה ציד הממוקם היטב, כך שבעוד התגנבות דרך מחנות שודדים וחתיכת צוואר היא הגישה החסכונית ביותר במשאבים, כיוון נכון יכול לקנות את ההזדמנות להימלט אם אתה מתגלים. אבל זה הולך לשני הכיוונים: פסול אחד עם פעולת בורג יכול להוריד נתח עצום מרצועת הבריאות שלך ברגע, בעוד להיתפס בשטח פתוח על ידי מספר יורים הוא ככל הנראה גזר דין מוות. התוצאה היא שקרב יריות הופך לתערובת קצבית אך מכוונת של מארבים ופגע וברח - בכל פעם שהייתי יכול, הייתי בוחר אויב בודד לפני שמיד זינק בחזרה למחסה ומתמקם מחדש לפני שבני הזוג שלהם יוכלו להשיב אש. כשחושבים על זה, אפילו STALKER עשוי להיות קצת יריות קונבנציונלי מכדי להוות השוואה הולמת; זה יותר כמוהאחרון מאיתנו, כאשר בין המחסור בתחמושת לבין הפראות המטלטלות השקט שנוצרות, אקדח מתפוצץ הוא כמעט תמיד עניין גדול בפני עצמו.
חבל שהלחימה בתגרה מרגישה חלשה בהשוואה. נורא, למעשה: הנדנדות הן איטיות אך חסרות משקל, וזיהוי פגעי פגע פירושו שחלק מהתקפות נראים כמחלחלות ללא מזיק דרך החזה של הקורבן המיועד. אתה יכול לבעוט כמו לבעוט, אבל גם זה לא ממש לוחץ. אין לזה כוח של אדירמגף Deathloop, אבל זהעושהלהפיל אויבים לאחור ממש מחוץ לטווח התגרות הרגיל, מה שדורש דשדוש מביך קדימה כדי שתקיפות המשך יתחברו. בהנחה שהם לא פשוט בוחרים שלא. Atomfall לא אמורה לצאת עד 2025, אבל כל זה צריך לתקן עד אז, בהתחשב בכמה סביר להניח שנצטרך להסתמך על קטטה כדי להימנע מבזבוז הכדורים היקרים האלה.
אני גם מקווה שההשקפה העגומה שלו על אזור האגמים - שניתן לשוטט בחופשיות אבל מפוצלת לאזורים וצינוקים שונים, כולל הסלאטן דייל המרווח - יכול להרגיש כאילו יש בו קצת יותר מתרחש. לא יכולתי לכסות כל פיסת אדמה זמינה בארבעים הדקות שלי, אבל סביר יותר שאעבור בחלל ריק מאשר לחקור נקודת עניין חדשה. ולמרות שפורעי חוק היו איום נפוץ, נראה היה שהם שומרים הרבה: הרוב המכריע של הבניינים עקרים, כאשר אפילו המשאבים הבסיסיים ביותר יוצרים ממצא נדיר.
כמובן, היתרון הוא שכשאתם מוצאים כדור רובה בודד, או פח של בשר טעים וארוך חיים, זה כמו לקרוע את העטיפה של מתנת חג המולד הגדולה ביותר מתחת לעץ. ולמרות כל חוסר החיות בעולם, הוא עשיר באווירה. זרמים מפטפטים מציגים שלווה הנבגדת על ידי הדגים הרדיואקטיביים המתפצפצים, בעוד שדי דרכים בטלניות מזמזמים לצידם של ג'ינגלים צ'ינטיים שצולעים מתוך מכשירי רדיו זעירים ומטושטשים. אפילו למלכודות הטמבל יש אופי - לפני שהתייצבתי במלואה בגישה המתגנבת, הפעלתי ברשלנות אזעקה בסיסית המורכבת מכמה פחיות ריקות הקשורות לשלט מוקפץ. כשהפעלתי את המנגנון, המילים המקושקשות "PISS OFF" מילאו את המסך שלי, וגרמו הן לנשימה והן לצחוק. היי, אמרתי ל-Atomfall אין את הטיפשות של Fallout, לא שזה לא יכול להיות מצחיק.
האישיות הזו, והירי עם הימור גבוה, יכולים לקחת את Atomfall דרך ארוכה. אני רק מקווה שהקרב המטופש מקרוב ואלמנטים פרקטיים מסוימים בעיצוב העולם לא יעכבו את זה בתורם. אין ספק שיש כאן משחק טוב, אני מניח, גם אם הבריקים האלה ב- Rock Paper Shotgun לא כיסו אותו עד עכשיו.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2024, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2024.