בכל יום שני אנו שולחים את ברנדן למקומות הרחוקים של גלקסיית הגישה המוקדמת. ולפעמים אנחנו אפילו מקבלים דיווח בחזרה. השבוע הוא מוצא את עצמו תקוע על כוכב לכת סוער, שורץ חייזריםאוזיריס: שחר חדש[אתר רשמי].
שרדתי הרבה דברים - אתדינוזאורים של ARK, האנשים משוגעים של חלודה, אניוון העצמיבDayZ. זה הופך אותי למתאים בצורה מושלמת להתיישב ולשגשג על כוכב הלכת המאובק, דמוי מאדיםפרוטאוס2 - המפה היחידה של משחק ההישרדות החדש הזה. אני נוחתת על הפלנטה, מתקן את החליפה שלי בנייר דבק ויוצא לדרך אל הלא נודע הגדול. אני מגיע למכתש ענק ומציץ פנימה - איזה עושר אמצא כאן? איזה תגליות נפלאות? הו, תראה, תולעת ענק זינקה מהאדמה. גיליתי תולעת ענקית. כמו כן, אכלו אותי.
ברוכים הבאים לאוזיריס: שחר חדש. כמו אלה שבאו לפני כן, זהו משחק של איסוף משאבים, יצירת פריטים, בניית בסיס ומדי פעם למות בידי חברך או במלתעות של איזו צורה מחרידה של חיות בר מרובות איברים. הכל במקומו, כמו מפת החלודה הסטטית של פעם, ומכשיר המפה שלך מספק קואורדינטות למיקום המדויק שלך. בשרתי PvP האסטרונאוטים מחולקים לצוותים - UNE וה-אאוטלנדרים- והם מושרים באזורים שונים. לא הרבה מוסבר לך עם הנחיתה, מלבד איך לתקן את החליפה שלך ואיך להגיע עד כדי שמירת ההתקדמות שלך. כמו אבותיה, אוזיריס לא מבזבזת זמן רב ללמד אותך שום דבר מעבר ל"הנה איך לבנות צריף, בסדר, מה לך".
אבל התמצית מספיקה כדי לגרום לכל מי שמכיר את הז'אנר להיכנס לתנופת העניינים. לקחתי את פטיש החלל שלי לכמה סלעים, היי פרסטו, פלוטוניום. פגעתי בעץ והנה כמה גרגרי יער. יריתי בעכביש ענק עם האקדח שלי, ואולם, נאכל על ידי עכביש ענק. זה משחק הישרדות בסדר.
עם זאת, הייתה לי בעיה לגרום לשרת מרובה משתתפים לפעול כהלכה. התוצאה של זה היא שתצטרך לסבול מביקורת על חוויית השחקן היחיד. בקושי אידיאלי, אבל שוב, זו הייתה אשמתו של המשחק. תחילה הפיגור גרם לאסטרונאוטים רפאים להופיע ולהיעלם מול עיניי, אחר כך הודיעו לי שלא ניתן לבנות עוד מבנים בגלל הצפיפות. הסתכלתי סביבי על השממה הריקה והזעפתי את פניי. רק 12 אנשים מורשים לשרת כרגע. לא יכולתי לראות אף אחד מהבניינים שלהם.
בסופו של דבר, נושאים אלה ואחרים רדפו אותי אל המשחק הפרטי שלי, שבו יכולתי לשלוט באיזו מהירות משקעי הברזל והנחושת יצמחו מחדש, או כמה מגעיל הייתה נשיכה של סרטן אדמה ענק. השארתי את אלה לבד לעת עתה, אבל הם יועילו מאוחר יותר.
זוכרת כשראסט נתנה לך צריף מלכתחילה? משהו בטוח וקל להכנה? זה עושה פחות או יותר את אותו הדבר עם כיפה מתנפחת. איכשהו הבועה הזו של בד ופלסטיק חזקה מספיק כדי להרחיק חיות-אימה עם קוצים במקום רגליים - נכס שאני שמח שיש לה, מכיוון שהלילה הראשון שלי ב-Proteus 2 ביליתי בהצצה מהפתח וצילומי סיר ב-' עכבישנים ו'עושים' שזינקו בחוץ וסינשו אהבו חתולים מסויטים. לעתים קרובות הגפיים הקוצניות שלהם היו נצמדות דרך קיר המקלט וזה היה גורם לי לתערובת של מעורער ומשועשע. הרגתי את כולם לפני הזריחה.
אני בספק אם היצורים כאן היו כל כך מפחידים אם שעת הלילה לא הייתה כהה כהה, ודורשת לפיד בכל עת. הסוללה שלי עדיין לא נגמרת, אבל כשזה יקרה אצטרך לסרוק את כדור הארץ כדי למצוא ליתיום. המפלצות, בינתיים, גם מפחידות וגם מטרידות. כברירת מחדל יש הרבה כאלה. חלקם, כמו סרטני היבשה, מרושעים מהרגע שהם רואים אותך, אחרים כמו הטמבו דמוי הצב, יתקפו רק אם תתקרבו יותר מדי ואחרים עדיין עוזבים אתכם לבד לא משנה מה, כמו הטפיל הקטנטן. מבחינה פיזית, הם זרים להפליא, קבוצה רעועה של יצורים עם השראות החל משטח מתהנקרומורפים של, הטרילוביטים העתיקים, היענים, תולעת התבלינים של חולית והחרקים של ה-Starship Troopers. כעבודה של עיצוב יצורים חייזרים, אני אוהב אותם מאוד. כאויב משחקי וידאו, הם מזיקים מרגיזים.
תן לי להסביר. הקמתי את כיפת המתנע שלי באזור עם הרבה ברזל ועופרת, מתוך מחשבה שזה יהיה חכם להיות ליד כמה משאבים. לרוע המזל, נאלצתי להרוג טמבו, אחד מיצורי הצב, לאחר שהוא מחה בנוכחותי. ראשית, עוזר הרובוט שלי התחיל לירות על החיה. כולם מקבלים את אחד מחברי הבינה המלאכותית האלה בהתחלה, כדי לעזור לך לכרות או לתקן דברים. אבל הם מטומטמים ללא תקנה, לעתים קרובות נתקעים מאחורי שטח או חפצים. הרובוט נהרג תוך שניות. יריתי למוות בחייזר בראשו. קטפתי את הבשר החייזרי מהאדמה, ניקיתי את ידיי והתחלתי להקים את ביתי. בוא נראה, אני אשים כאן תיבת פקדון, פה מחושל, כן, אז קצת נחמד -
הטומבו הופיע שוב.
הסתובבתי להביט בו. הוא התחיל ליילל עליי והייתי צריך להניח אותו שוב, התרוצץ במעגלים ולאט לאט חילץ אותו עם האקדח שלי עד שהוא נפל.
המממ. חזרתי לעבודה, כריתי כמה סלעים וחקרתי. כשחזרתי לבסיס, ראיתי שהטמבו הופיע מחדששׁוּב. אז, הבנתי, האויבים מתחדשים בדיוק באותם מקומות כל הזמן. מְעוּלֶה. הרגתי את אותו צב ענק שבע פעמים, כשאני רוקדת את הריקוד המעגלי לירות לו בראש בכל פעם, לפני שאיבדתי את הסמרטוט וארזתי את ביתי המתנפח. נאלצתי להרוס את המזחלה ואת קופסת הפיקדון ולהעביר הכל 75 מטר משם. הוא עדיין משריץ שם עכשיו ואני צריך להסתכל עליו מרחוק ולרוץ. אני לא יכול לתאר כמה זעם הטמבו גרם לי.
זה אולי בגלל, כמו עם מקצועות יצירה אחרים, אוזיריס מבקש ממך להשקיע הרבה זמן. משחק לפי הבודד שלך, זה יכול לקחת שעות כדי להפעיל את בית הגידול. בסופו של דבר בניתי מבנה גדול יותר רק כדי לגלות שאתה גם צריך למלא כל קיר בנפרד, מה שאומר יותר נסיעות אל מרבצי הברזל, יותר אתים מלאים בחול לתוך הפורל כדי ליצור זכוכית, ועוד מסעות החוצה על פני כדור הארץ כדי להגיע חומרים רחוקים.
בהתחלה אהבתי את זה. זה הרגיש כמו משימה אמיתית - לצאת אל השממה באמצע סופת אבק ענקית, מבועת שהלילה הזה יירד בכל רגע ושעלולה להופיע להקת עכבישנים. הוויזואליה עושה כאן שירות גדול. גשם ולכלוך עולים על המצחייה שלך, מעוותים או מסתירים פרטים עדינים של האדמה. הרוח מייללת, העצים מתכופפים. מבעד לחול אתה יכול לראות קצת תנועה - צל? - אבל אתה לא בטוח מה. כמו כל כוכבי הלכת הטובים ביותר, לכוכב הזה יש אטמוספרה.
אבל ככל שעץ היצירה של המשחק נחשף יותר, כך התחלתי להתרעם על המסעות הללו. החטא הגדול ביותר של משחקי הישרדות הוא שחזור השחיקה של MMOs ישנים - לא באמצעות רמות ניסיון של העלאת מספרים, אלא על ידי הפיכת תהליך היצירה לממושך בכוונה. הכנתי טבלת כימיה לבית הגידול שלי, נחוש בדעתי להבין איך ליצור פלסטיק. בשביל העבודה הזאת, זה אמר לי, אתה צריך גז מימן. הממ, אניהיהראה כמה עמודי גז עולים ממכתש באופק. אני אלך לשם ואחקור. ואני אביא גם מיכל גז - זה חושב עליי קדימה! אני אסטרונאוט חכם וחתיך. אני בעצם מאט דיימון.
טיילתי אל המכתש, כנראה קילומטר וחצי במשחק, והצצתי אל מצע המכתש. היו שם שני רועי נחשים טרילוביטים ויריתי בהם בראשם. ירדתי למטה, מילאתי את מיכל הדלק ליד גייזר שמנבט גז מימן צהבהב, ויצאתי עם הג'טפאק שלי. המשימה הושלמה. בחזרה לבית הגידול, טבלת הכימיה אמרה לי, כל הכבוד, ברנדן. יש לך מספיק כאן כדי ליצור חתיכת פלסטיק אחת.
הסתכלתי על תפריטי היצירה, על כל הדברים שדורשים 2 או 5 או 10 חתיכות פלסטיק, והנהנתי. ואז הנהנתי עוד קצת. זה בסדר. זה בסדר. אתה יודע מה? המשחק הזה לא היה מונע ממני לבנות את הביו-דום שאני רוצה. יצאתי למחסה ויצרתי שמונה מיכלי גז ריקים - עבודה לא קטנה בפני עצמה - ויצאתי היישר אל הגייזרים.
בשלב זה שיניתי גם את הגדרות השרת. הפחתתי את הצפיפות של יצורים חייזרים, ונתתי להפקדות משאבים תשואות גדולות יותר. כל מסע שהושקע בהתחמקות מחיות רק הגביר את תחושת הטחינה. כל יתרון שיכולתי לתת לעצמי מבחינת כרייה, לקחתי. הדבר שהשקיע אותי בכוכב הבלתי מסביר הזה היה בסיס הבית שלי. אתה יכול לבנות ביו-דומות, מסדרונות, פאנלים סולאריים, צריף, מעבדה, שולחנות מחשב, מדפסות תלת-ממד, חמצן, משאבות מים - וכולם משרתים איזושהי מטרה אמיתית מבחינת ההישרדות שלך. אולי התעצבנתי מתהליך בניית בית הגידול שלי מקיר לקיר, אבל זה גם נותן לך את ההזדמנות לתכנן ולבנות את הבסיס שלך על ידי חיבור פורטלים ומנעולי אוויר במקומות שאתה רוצה, ובסופו של דבר ליצור סוג של 'מודולארי' מאחז החלל. זה מה שהחזיק אותי, ההזדמנות להיות יצירתי ולבנות בית - לא החיות או הכרייה.
חזרתי מהגייזרים עם שמונה מיכלי גז על הגב, כולם עמוסים עד אפס מקום במימן טעים ונפיץ. זה היה כמה שיכולתי לסחוב מבלי שיאטו אותי בשיעבוד (עוד על כך בהמשך). הכנתי חבורה של פיסות פלסטיק ויצרתי יצרן. ימים שמחים, אני בהחלט יכול לעשות כמה חוטים ודברים עכשיו. תהיה לי מכונה שמייצרת חמצן בבית הגידול ולא אצטרך לישון יותר בכיפת הבושה המתנפחת. זהו, זה העתיד!
אנחנו צריכים זהב בשביל זה, ברנדן, אמר תפריט היצרן.
הנהנתי. הנהנתיבזעם.בסדר, אם אני לא יכול ליצור חוטים ודברים, אני בטוח שאוכל להתחיל לעבוד על הביו-דום במקום. בטח נשאר לי מספיק פלסטיק בשביל זה.
אנחנו צריכים עוד פלסטיק בשביל זה, ברנדן, אמר טבלת הכימיה.
בשלב זה, לא הנהנתי. אמרתי למשחק לעשות קפיצה מעופפת וכיביתי אותו. אולי הסבלנות שלי ליצירה ולהישרדות חוטפת מכה, אולי אני לא השורד שהייתי פעם. או אולי כל משחק הישרדות שמבטיח שתוכל לבנות רק דבר בודד בכל פעם שאתה חוזר 'הביתה', מאינספור הנסיעות שלך של גירוד מתכת מהרצפה, צריך להסתכל היטב על עצמו במראה עיצוב המשחק. זה טחינת MMO שקיבל צורה חדשה וזה מתיש. נוסף על כך, נראה שהקללה של שטח מלאי מעורר רחמים של No Man's Sky נדבקה למשחק הזה בצורה של שיעבוד. סחבו יותר מדי ואתם לא יכולים לרוץ, מה שגורם לכם לעולם לא לרצות לעבור את הגבול. בהתחשב בכך שרוב הדברים שאתה כורה הם נתחי מתכת כבדה, אתה תתמלא מהר או שתהיה משועבד הרבה. לוקח הרבה זמן לעשות משהו.
התלונות האלה חבל, בהתחשב בכמה אוזיריס מתכוונת לזה. אבל הם צריכים להיות קלים לתיקון ולתיקון (פשוט להפוך את ההפקדות לנפוצות יותר, או לדרוש פחות עבור פריטים מסוימים) מה שתהיה הקלה עצומה לכל מי כמוני שמתלהב מההגדרה אחרת. אחרי הכל, העולם מדהים - ענק גז מכוסה תלוי בשמיים, סערות עוטות אבק אדום, מטאורים יורדים לפעמים גשם מלמעלה, תולעת חול ענקית אורבת במכתש עתיר מגנזיום הידוע לשמצה, והלילה מביא עימו עמוק חושך שכולל הכל ומורט עצבים באמת. בהינתן הבחירה בין לשחק יותר מזה או לחזור ל-ARK: הישרדות התפתחה, עדיין הייתי בוחר בהחלט בסופות החול ובנופי העולם האחר של אוזיריס.
יש דברים אחרים שמחכים לבעלי יותר סבלנות או חברים ממני. המשיכו לעבוד על עץ הטכנולוגיה ו-YouTube אומר לי שיש רוברים, אופני רחף וחלליות ליצירה. עם זאת, כרגע יש רק כוכב לכת אחד, כלומר ספינת חלל יכולה רק באמת לקחת אותך למסלול כדי לראות את כוכב הלכת מלמעלה. אבל עדכונים עתידיים יאפשרו לך לטוס לכוכבי לכת שכנים, אומרים המפתחים. זה ותוכניות עתידיות אחרות הופכות את זה למשהו שכדאי לצפות בו. עם הזמן אני יכול לראות שזו תוספת הגונה לז'אנר, כוכב לכת שמתרחב בזמן שבו שחקנים יאבדו עוד שעות מחייהם היקרים. אני פשוט לא בטוח אם זה עדיין ראוי למגורים.
אוזיריס: שחר חדש זמין ב-Steam עבור £18.99/$24.99. הופעות אלו מבוססות על build 1366441.