עץ נפל מרחוק, בסגנון חוטב עצים, וידעתי שאצטרך לחקור. עץ שני נפל כשהתקרבתי, ואז שלישי. כשהאיש בשריון אדום הסתובב וראה אותי, כבר החלטתי למות בכל דרך ארצית או איומה שהוא מצא לנכון. שעות שלDayZו-Rust החדיר בי הבנה של המציאות הקשה של משחקי הישרדות. עם זאת, מסיבה כלשהי, כל הזמן שבילה בהפצה מחודשת מעולם לא כרסם בסקרנות המהותית שלי לבני האדם המאכלסים את הסביבות הקטלניות הללו. אמרתי שלום לאיש באדום. הוא הרים את הגרזן שלו לרגע ועמד דומם בצורה מוזרה. "שלום," הוא אמר. ואז הוא עשה משהו לגמרי לא צפוי. הוא לקח אותי לביתו.
ארון: הישרדות התפתחה[אתר רשמי] משתרע על רשימת רבי המכר של Steam במשך חודשים מאז יציאתו לאור. כמו משחקי ההישרדות הרבים שלפניו, האי ארק שורץ הדינוזאורים מושך אליו שחקני מחשב ללא הפסקה, כאילו הם באמת מגיעים אל החופים הבתוליים שלו עם מטען הסירה. ובכל זאת התגובה של מדיית המשחקים, מחוץ למימד היוטיוב, הייתה די מושתקת. אפשר להבין למה. זה עוד משחק הישרדות.
אבל להתעלם לחלוטין מהפופולריות שלה יהיה לעשות רע לתופעה. עם המוח הזה, הוטלה עליי המשימה לחקור את "האי" ולענות על השאלה שבמוחם של כולם: מי בדיוק משחק במשחק הזה? האם זה קהל ה-Rust, שסיים את לימודיהם מדובים שעברו מוטציה למגלודונים? או שמא זה שבט מיינקראפט, שחושק לעולם של שרכים שופעים ולא מרובעים? אולי זה קונגלומרט חדש של עמים. אנחנו יכולים לגלות רק על ידי שיחה איתם. וכך מצאתי את עצמי בתוך המתחם בעל הקירות הגבוהים של שבט הננאקי, בוהה בקנה של רובה ירייה יחידה בסיסית.
נסוגתי צעד או שניים והאיש בשריון שחור הוריד את האקדח שלו. הוא גר עם האיש באדום, שלקח אותי כמה מאות מטרים מהמקום שבו כרת עצים לתוך מתחם דינו עם שער מתכת מסיבי. עכשיו הייתי לבד עם החיות המאולפות של המתחם ובן השבט המצומצם של רד, שבכל רגע ציפיתי שיירה בי בחלק האחורי של הראש ויפשט ממני את הבגדים והכלים שלי. במקום זאת, הוא קפץ על גבו של טירנוזאורוס רקס ודרק בתוך המתחם. ייתכן שזה היה מפגן כוח.
כשרד חזר, הוא סימן לי ללכת אחריו לפינת המחנה. עומד בעוז ליד קירות העץ הגבוהים היה טורף אכזרי בגודל גבר.
"אתה רואה את הדינוזאור הזה?" אמר אדום.
הסתכלתי על הלסתות המלאות סכיני גילוח.
"אתה רואה את הדורס הזה?"
הוא התכוון להאכיל אותי לעוף הדורס.
"טוב," הוא אמר. "זה שלך."
ידעתי את זה. פשוט ידעתי... רגע, מה?
"אתה לוקח את זה. תן לי פשוט לבטל את התביעה. הנה לך."
ניגשתי אל הדינוזאור. בבדיקה מעמיקה יותר, הוא הרכיב משקפיים. דרך תפריט תבעתי אותו עבורי. השם שלו, גיליתי, היה רייבן. ובדיוק ככה הייתי הבעלים של אחת החיות הכי מהירות במשחק, והכל בלי העלייה הדרושה. בדרך כלל, ייקח טקס אילוף בן שלושים דקות או שעה כדי להשיג את היצור הזה, להאכיל אותו בסטייקים גולמיים בלי סוף תוך שמירה על רגיעה עם נרקוברי או חבטות נבונות בראש. אבל לא בשבילי. המזל והנדיבות העניקו לי רייבן מבלי שאצטרך לסבול את שקיעת הזמן שהכי לא אהבו במשחק (אילף ברונטוזאורוס, למשל, יכול לקחת 4-6 שעות,לפי הוויקיאבל ייתכן שזה תוקן מאז).
"יש משהו שאני יכול לעשות?" שאלתי, מתמוגג מהאירוח של שבט הננאקי. זה היה בסדר, אמר רד. קח אותו לסיבוב. ואז בדרכי החוצה, הוא התקשר אליי בחזרה.
"למעשה," הוא אמר, "אם תרצה לעזור תוכל לאסוף לנו קצת עצים?"
וכך התחילה הקצרה שלי בתור חוטב העצים של הננאקי. אספתי עץ והחזרתי אותו באמצעות רייבן בתור פרד חבילה. הקמתי בקתה קרוב למתחם, עטופה בסלעים ועצים, והנחתי מחוץ לה ארגז עץ הפועל מתחת למערכת הכבוד. הקמתי לפידים עומדים, כדי שתמיד אוכל למצוא את ביתי, חבוי כפי שהיה במברשת הסמוכה. החיים היו טובים, ליד הננאקי.
אבל שבט אחד לא עושה אי. היו אחרים שעבדו באדמה, ראיתי בניינים פזורים מסביב בגיחות שלי אל הצמחייה. אין ספק, נפלתי עם קהל נחמד. אבל איך נראו שאר השבטים? ראיתי אותם מפטפטים בחלון הצ'אט והכל נראה תמים מספיק, אפילו ידידותי. אבל לפגוש אותם פנים אל פנים היה המבחן האמיתי. יום אחד, סימנתי את ביתי בסיכה על המפה, העמסתי את רייבן, ובלי לומר דבר לאדום או לשחור, יצאתי למסע ברחבי האי.
היום הראשון
פגשתי אישה בשם Camillaheha, משבט פנטזיה. היא האכילה את הטריצרטופס של אחד השבטים שלה כשהתקרבתי ולא הראתה שום מצוקה כשהיא שמה לב לרייבן ואני עומדים כמה מטרים משם. בקתת העץ שבנה השבט שלה על החוף בצפון מזרח הייתה מקום ביתי. שאלתי אם יהיה לה אכפת לצלם איתי דיוקן עצמי (או "סלפי") והיא יותר משמחה להסכים.
היא קיבלה אותי בברכה לביתה, שם הייתי בהלם לגלות שני גופות גברים שמוטות על הרצפה. לרגע דאגתי. נראה היה שלקח רק יום אחד לגלות את טיפוס האישיות הפסיכופטי שלעתים קרובות כל כך מאכלס משחקי הישרדות, מפתה אנשים לבתיהם ואז רצח אותם. אבל הדאגה שלי לא הייתה במקום.
"זה מה שקורה," היא אמרה לי, "כשאתה מתנתק."
זה אחד הטריקים של ארון. כמו חלודה, לגוף שלך יש קביעות בסביבה. גם כשאתה מתפטר, אתה עדיין במשחק, ישן. אז אתה צריך לוודא שאתה נמצא במקום בטוח לפני שאתה מתנתק כדי ליהנות מהצ'יקן קורמה שלך או מה שזה לא יהיה שאתה אוכל.
מצד אחד, אני לא אוהב תכונות כאלה במשחקים כי הן שיטה לחטוף מהשחקן יותר זמן ממה שרצוי לתת. תעשו לייק למשחק פייסבוק, שודדים אתכם פרוסה אחר פרוסה מזמנכם בגלל כמה יבולים מתכלים. מצד שני, זה כן מתאים לרעיון של הישרדות. אחרי הכל, אם הייתם חיים על אי מאוכלס ביצורים פרהיסטוריים מסוכנים, כנראה שלא הייתם ישנים מתחת לכוכבים כל לילה, לא משנה כמה זה היה רומנטי.
קמילהחה עוברת על גופות בני השבט שלה. כשאני הולכת לעזוב היא שולחת אותי לדרכי בצורה הכי שכנה שאפשר להעלות על הדעת: בכך שהיא נותנת לי הרבה מתנות. אחד מהם הוא התוכנית למצפן, שאותו אני מכין במהירות ואוצר להמשך הטיול שלי. אני מוסיף את פנטזיה לרשימה המנטלית שלי של שבטים ידידותיים.
יום שני
מצאתי את בוני שוכבת בשמש, מופשטת לתחתוניה. הסתכלתי מסביב לעזרה, או כל סימן לבית שעשוי להיות שלה, אך ללא הועיל. ירדתי מהרייבן וניסיתי לעזור. רק כשגררתי את גופתו מחוסרת ההכרה של בוני לצל כמה עצים סמוכים, הבנתי עד כמה סצנה זו תיראה לאדם מבחוץ, האם מישהו יתקל בנו באותו רגע בדיוק. עצרתי לרגע כדי לשקול את המצב, ואז המשכתי לגרור אותה אל היער.
לא ידעתי איך להחיות אותה אם היא לא פשוט התנתקה. ה"טורפיות" שלה (מד המשחק לקביעת כמה אתה קרוב להתעלף מחום, רעל, איבוד דם או תופעות אחרות) נראה היה מלא לחלוטין, ואם לשפוט לפי סרגל הבריאות שלה, היא נפגעה איכשהו. יצרתי בקתת סכך מהצמחים והעצים הסמוכים והנחתי אותה בפנים. זה לא יגן מפני שחקן נחוש עם גרזן אבל אולי זה ישאיר אותה קרירה ומחוץ מטווח ראיית הדינו הזועם. השארתי קופסה בתוך הבקתה עם פתק, שמסביר את נסיבותיה, ואז עזבתי. אני מקווה שבוני בסדר.
יום רביעי
היום טיפסתי לפסגת הר שקראתי לו 'הפסגה האדומה'. הוא מאכלס את אחד משלושת העמודים המסתוריים של ארון - מבנים צפים העולים לשמיים עם אלומת אור צבעונית. היצירות האלה, בהיותן כל כך זרות ונועזות נגד היופי הטבעי של העולם, מביאות את הבניינים המבשרים של Halo לתודעה (למעשה, כותרת המשנה של המשחק "Survival Evolved" כוללת גם מושק Halo מסוים, אתה לא חושב?).
למדתי שבסיס העמודים משמש כדי לזמן את ה-Broodmother, יצור מיתי שדורש מקלעים אוטומטיים או לוחמים רבים מצוידים בצורה אימתנית כדי להביס. הדרישות לטקס זה הן נרחבות (לוחם חייב לאחזר שישה חפצים ממערות שונות וכמה גביעים מדינוזאורים מסוכנים). הפרס על ניצחון על השטן אינו אלא כבוד. לוחמים שמצליחים מקבלים רק דגל בד עם סמל החיה שצויר עליו בצבע. לא ידוע אם כל שבטי האי דבקים בטקס זה.
בזמן שאני בודקת את המבנה ולוקחת כמה דגימות סלעים (האבן כאן עשירה במתכות) אני מתעצבנת לראות גבר עם כתפיים רחבות בצורה לא פרופורציונלית, רוכב על קרנוזאור בגובה 15 מטר. הוא יורד ואנחנו מתקרבים אחד לשני. השם שלו הוא 'אני אוהב אותך'.
לא ברור אם כל חברי השבט שלו, האימפריה, מעוותים באותה מידה. אבל הדמות שלי, Blapchap, מתעלת גם את Quasimodo (אפקט של יוצר הדמויות הקיצוני המזמין של המשחק). אני אוהב אותך חייב להעריך את מבנה הגוף שלנו כי למרות ההתנהגות המוזרה שלו, הוא לא תוקפני כמו כל אחד מהילידים האחרים שנתקלתי בהם. אני שואל אותו אם הוא רוצה להיות בסלפי.
"אהה, אולי אחר כך."
הוא עולה על הקרנוזאור שלו (ששמו פדאוואן) ונעלם. אני מתחיל לרשום כמה הערות על המפגש כשהוא חוזר לפתע, הדינוזאור שלו רועם אליי בצורה אכזרית. אני מסתכל למעלה, מצפה שיטרפו אותי. לפתע הוא נעצר, סנטימטרים מהפנים שלי.
"אתה רוצה מכוש טוב יותר?"
הוא צועק מהאוכף שלו.
"אהה, אם יש לך חילוף אחד, בטח!"
הוא זורק קופסה עם פיק מתכת בפנים וקצת אבן עודפת למען הסדר הטוב, ואז אומר לי שהוא יוצא לפגוש חבר.
"להתראות!"
בדיוק כשאני חושב שפגשתי אדם גס מספיק כדי להרוג אותי, הוא מסתובב ונותן לי מתנות. ארון, אתה משחק הישרדות מוזר.
יום שישי
הגעתי לדרום מערב האי, שם מתנשא בית שער ענק מעץ מעל מפרץ אידילי. זה נראה כמו מספנה ענקית, וזה בהחלט הבניין הגדול ביותר מעשה ידי אדם שראיתי במשחק. אני יכול רק לדמיין אילו יצורים הוא מאכלס. באמצע גשר עץ ליבשת (מרשים בפני עצמו) פגשתי אדם בשם Argggggg. כמוני, הוא רכב על דורס. אבל שלא כמוני, השריון שלו היה הצלחת הכהה ביותר במקום בד בסיסי. שאלתי אותו אם הוא זה שעובד על הגשר.
"כן," הוא אמר, "אבל יש עוד הרבה עבודה".
הוא אמר לי שהוא ושלושה אחרים בשבט שלו,אדון, בנו את בית השער הענק ושזו הייתה רק תחילתו של פרויקט ליצירת רציף של המפרץ, כדי שיוכלו ללכוד ולאמן חיות ים. שיבחתי את החוזק שלהם. משהו כל כך גדול יכול לקחת הרבה זמן.
"כן," הוא אמר, "אבל אתה צריך לעבוד בקבוצות. אחרת, זה בלתי אפשרי".
Argggggg, במומחיותו, העלה אמת בלתי ניתנת להכחשה של המשחק. בניינים כמו זה שהוא ושאר אוברלורד בנו היו בהחלט בלתי אפשריים ללא עבודת צוות. אבל אפילו מבנים קטנים יותר הם הצעה קשה ללא עזרה. תא עץ בסיסי ייקח פחות משעה, אם תתחיל בלי כלום. אבל יצירות מעבר לזה לוקחות כל כך הרבה זמן ומאמץ, בלי לספור את איסוף המזון והמים כדי להמשיך בעבודה הקשה, שזה באמת מאלץ אותך לבקש עזרה. עד כמה שזה מעצבן את השחקן הממוצע עם חשיבה של זאב בודד, זו אולי אחת הסיבות שנראה שיש הרבה פחות רצח. אנשים מרגישים נוטים להיות שכנים, לפחות לפרצופי זה של זה, פשוט כי איסוף משאבים שורף את רוב הקלוריות שלהם. בארק, פשוט אין לך זמן להיות אידיוט.
אני קופץ בחזרה על רייבן ונפרד מארגגגג.
"כשתצטרך עזרה," הוא אומר, "תחזור ותראה אותנו."
יום שביעי
הסתובבתי היום בחוף הדרומי, שם היו הרבה בקתות בודדות ובקתות קטנות. רבים מהם נראו נטושים. זה לא יותר מדי הפתעה - החוכמה הנתפסת של האי מתעקשת שהדרום יותר מאולף ופחות מסוכן מהצפון, וזו הסיבה ששחקנים חדשים רבים יתחילו שם לפני שהם עוברים פנימה.
אבל ראיתי אדם אחד בדרכי, משתכשך על גבו של אנקילוזאורוס נרגן, שניפץ סלעים בדממה של עבודה. הוא לא היה דברן כשדיברתי איתו. אבל גם הוא לא היה תוקפני. אולי הכי מובהק, הוא לא פחד. הוא פשוט המשיך לעשות את מה שהוא עושה, כאילו אני אפילו לא שם. התחושה שלי שארון היא סביבה עם הרבה פחות אלימות מאדם על אדם מבני דורה ממשיכה לגדול. בניגוד ל-Rust, ציפיית ברירת המחדל שמצאתי עד כה היא שלא יותקפו.
ואז שוב, יכול להיות שפשוט יש לי מזל. אפילו אחד או שניים מהשחקנים שנתקלתי בהם בטיול שלי הודו שהיו "אנשים רעים" בשרת. אבל אם יש, אני לא מוצא אף אחד מהם. אני מרגיש שאולי הפשע של שחקנים "רעים" בארק הוא יותר כמו פשע קטן, או ונדליזם. דברים ייהרסו, או ייעלמו בזמן שאתה מנותק. אבל לגבי PvP של הרגע, פשוט לא נראה שיש תיאבון לזה.
חלקית, זה חייב להסתכם בהשקעה בזמן. אם ייקח לננאקי ולכמה חברים שעתיים לאלף ממותה, הם לא יסכנו את זה בקטטה עם איזה שבט רחוק אחר על כמה משאבים שהם עשויים לרצות או לא. זה, והמשאבים עצמם כל כך בשפע שזה מצחיק. זוהי ארץ בתולה, עם יותר עצים, שיחים, פירות יער ודינו ממה שאי פעם תרצה. זה גם אומר שארגזי האספקה העתידניים שזורמים מעת לעת אל האי הם בעלי ערך מוגבל. הם מכילים שאריות, מועילות רק במובנים קטנים. אין למהר עבורם, אין התלהטות פרועה ואלימה, כמו שיש ברוסט. אז שוב, האם זה דבר רע? האם אין מקום למשחק הישרדות עם קצת יותר ידידותיות טבעית?
בחלון הצ'אט אנשים משבטים שונים מדברים קדימה ואחורה. חלון זה משמש גם כסוג של "אבודים ונמצאים", שכן חיות מחמד וחיות מאולפות מסתובבות בקביעות, רודפות אחרי משהו או נעדרות ללא אזהרה.
"מישהו מאבד פטרה?" שואל שחקן אחד. "נקרא סכין גילוח. משבט אבני הצור".
אני מאכיל את רייבן בבשר דודו נא ואנחנו ממהרים, לאורך החוף.
יום תשיעי
סוף סוף חזרתי לאדמות המוכרות של החוף המזרחי. אני מזהה את חצי האי ליד ההתנחלות ננאקי אבל בהיעדרי אחד מכלאות הענק השכנות התכלה או נהרס. זה חושף את אחת הבעיות האמיתיות של הניצול. אנשים אולי לא מגעילים אליך באופן אישי, אבל אם אתה עוזב את הבניין שלך מספיק זמן בלי להיכנס, כל אחד רשאי להרוס אותו, חלק אחר חלק, בלחיצת כפתור פשוטה.
המתחם של הננאקי, למרבה המזל, עדיין שלם. יש לו אפילו עט שמיים חדש עבור הפטרודונים של השבט. אבל הלילה מתקרב והלפידים שהדלקתי פעם כדי לעזור לי למצוא את תא העץ החבוי שלי כבר מזמן כבו. אני מגשש סביב בצמחייה עם הלפיד שלי עד שהוא כהה יותר מהחלק הפנימי של מגף ישן. רעשי בעלי חיים מגיעים מהג'ונגל, העלים מרשרשים עם הרוח. אני מתחיל לדאוג אם מתאבלים הרסו את ביתי.
יש לי רעיון. אם אני מכין שק שינה ומניח אותו כאן, אני יכול להשתמש בו כדי לראות לאן ללכת. אתה מבין, בנוסף לשמש כנקודת שרצים, כל שקי השינה שלך בארק קשורים באופן מסתורי ומאפשרים לך לנסוע במהירות ביניהם. אז כשאתה משתמש באחד, אתה מקבל מפה של היכן נמצאים האחרים. אני יכול להשתמש בזה כדי למצוא את התא שלי! אני מסיים להכין את תיק המסתור ומעיף מבט במפה. מסתבר, אני לא רחוק בכלל. זה איפשהו בקרבת מקום, אולי רק כמה מאות מטרים משם. אולי --
לִדרוֹך
מה זה היה?
רקע רקע רקע
אני שומע נהמות.
לִדרוֹך.
כן זה בהחלט נהמה טורפת.
STOMP STOMP STOMP STOMP STOMP.
אני מתאמץ לעזוב את מסך המפה בדיוק כשטירנוזאור מפחיד שואג בפניי. זהו זה. זה הסוף. אני לא מאמין שעשיתי את כל הדרך חזרה רק כדי למות מאתיים מטרים מהדלת שלי. אני פונה אל החיה, בתקווה שהוא יהרוג רק אותי ושלעורב (העורב היפה) יהיה שכל לא לתקוף. אני מסתכל למעלה אל ה-T Rex.
זה מרכיב משקפיים.
"שלום לך!"
גבר על הגב של הטי רקס מציץ לעברי לאור הלפיד. הוא יורד. זה אחד מהנאנאקי.
"צריך עזרה?"
אני מקללת אותו ונושמת לרווחה, ואז מספרת לו על הצרות שלי. אני אומר לו שרק הסתובבתי באי, אבל השבט שלו עזר לי בעבר. אני אומר לו שנתנו לי את הדורס הזה. הדורס היקר הזה שלי.
"אוי! אז הם עשו!" הוא אומר, מאושר. "שלום, רייבן."
ואני אומר לו שאני אבוד. הבקתה שלי נמצאת כאן איפשהו אבל אני לא זוכר איפה בדיוק. בלי לשאול עוד שאלות הוא אומר "עקבו אחרי!" ודוהר לתוך הג'ונגל. אני עוקב אחריו במהירות ותוך 60 שניות הוא הוביל אותי היישר אל סף הבקתה הישנה שלי. הוא שלם לחלוטין.
"זה זה?"
אני צוחק. זו הפעם השנייה שהננאקי עוזרים לי, בלי סיבה אחרת מלבד היותם שכנים טובים. אני מודה לו והוא רץ אחורה אל תוך הלילה עם "אין בעיה" שנראה שמסכמת את כל התקופה שלי בארון.בְּתוֹךתא הנוסעים, כל הציוד שלי עדיין שם. אֵין בְּעָיָוֹת. המדורה מחוצה לו עדיין עובדת. אֵין בְּעָיָוֹת. רייבן מתמקם ליד הלהבות. אֵין בְּעָיָוֹת.
החיים טובים, ליד הננאקי.