דעה: מדוע הבעיה עם דיאבלו היא לא דיאבלו
תן לנו אפשרויות, לא דרישות
משחק וידאויצא לאחרונה. אם אתם מחשיבים את עצמכם כחלק מהמסה הסוררת שהיא כולם על כדור הארץ, אתם כנראה משחקים אותה, חושבים עליה, חולמים עליה או מלטפים אותה בצורה לא רמזית מדי כרגע. (תפסיק עם זה, אגב. זה ממש מוזר.) או, אתה יודע, אתה לא. כי - בהינתן של בליזארדמַסלוּל רְשׁוּמָהעד כה - יש סיכוי טוב מאוד שהשרתים מושבתים, או שהפיגור זרק אותך לשדה מוקשים של דיאבלוס רעבים ורעבים, או שהתגובה הלא טבעית שהיא Templar-meets-shield שברה שוב את המציאות. אני מתאר לעצמי שאתה כועס. זה רק טבעי, אחרי הכל. חיכית יותר מעשור, ואתה רק רוצה לצלול ראש לגיהנום בזמן שריפות ההייפ עדיין בשיא עוצמתן. אבל באמת, זה כנראה רק עניין של זמן עד שהענק המצליח ביותר של משחקי המחשב יתגלגל לקיטור ותהפוך את ההשקה המסויטת הזו לזיכרון מכוער וקצר מועד (בסדרה הגדולה של הדברים).
בפרספקטיבה הזו, קל לראות את המוני הקלשון והלפידים מסתערים על חומות בליזארד ולחשוב "אוקיי, האנשים האלה בטוח מוציאים דברים מפרופורציה - בדיוק כמו שהםתָמִידלעשות." אז השקת משחק גדולה הגיעה עם מקרה אלים למדי של השיהוקים. לא כולם? ועכשיובליזארד התנצלה, אז מה עוד יכולים האנשים האלה לרצות? בשלב זה, אתם רק מחכים שהבכיינים יבלעו את הגלולה המרה הזו ויאכלו את המילים שלהם כדי שהם יוכלו בהכרח להתחיל לשיר שוב את הלל של דיאבלו. המנטליות הזו, לעומת זאת, היא בדיוק הסיבה שאני מתחנן בפניך:בבקשה תישאר כועס.
תמיד מקוון, לעולם לא במצב לא מקוון, DRM, שירות - תקראו לזה איך שתרצו. העובדה היא שבליזארד משתלבת עם המערכת הזו, ומפתחים ומפרסמים אחרים צופים. שלא כמו, נניח, Ubisoft, שחבל הטבור באינטרנט שלה היה שריד במקרה הטוב וכדור ושרשרת שלא הציע שום הטבות אמיתיות ללקוחות לגיטימיים במקרה הרע, בליזארד שומרת על חלק גדול מהצד של השרת של דיאבלו. נתונים מכריעים, בית המכירות הפומביות, וכמובן - שחקן יחיד אינם קשורים רק לחיבור; הם קשורים לזה באופן מהותי. אין מודים, אפשרות לקחת את המשחק לדרך, או אפילו כפתור הפסקה? אין בעיה, אומר בליזארד. היתרונות עולים על העלויות.
או לפחות, זו התקווה בטווח הארוך. אבל באמת, אני די אופטימי לגבי הסיכוי של בליזארד להוציא בסופו של דבר את החזון שלה במלואו - גם אם זה לא בהכרח גורם לכולם לומר, "מודים? Pfft, הם אף פעם לא היו כל כך מעולים. זו הסיבה שיום Z מעולם לא תפס. " אחרי הכל, תשים לב שאנשים כמו דיאבלו,דיאבלו השני, וStarCraftלהמשיך להחזיק שרתים משלהם ולקבל עדכוניםעד היום.
World of Warcraftגם ההשקה של ההשקה הייתה רוקיסטית יותר מצבא של סילבסטר סטאלונס, אבל בליזארד הצליחה להחליק דברים עם הזמן. כתוצאה מכך, לאט אבל בטוח, אנשים הפסיקו לדאוג לטעויות ראשוניות. תאהבו או תשנאו את זה, WoW הייתה - לתקופתו - חוויה מעוצבת להפליא ששינתה את הדרך שבה כולם הסתכלו על MMOs. זה היה, בהיעדר מונח משוכלל יותר,ממש ממש טוב. זה, כמובן, איך אנשים זוכרים את WoW עכשיו. ולמה שלא יעשו זאת?
אבל, למרות שזה מנחם בטווח הקצר, זה יכול גם להתפתח בסופו של דבר למפלצת בעלת עשרה פיות ומאות עיניים של בעיה. אחרי הכל, ישנם יתרונות רבים לשירות מסוג זה (שירות פוטנציאלי חלק לשחקנים ואמצעים מובנים נגד פיראטיות למפתחים - בין רבים אחרים), אבל - פחות מעודד - לא כולם בליזארד. אז זה רחוק מלהפתיע שהרבה דמויות בולטות בקהילת פיתוח המשחקים לא היו מתנגדות לראות את Blizzard סוללת את דרכה של המערכת הזו לקבלה רחבה. הציטוט הספציפי הזה מטים וויליטס של id Softwareבמיוחד, בולט:
"דיאבלו III יגרום לכל השאר לקבל את העובדה שאתה צריך להיות מחובר. אם יש לך ג'ורג'נאוט, אתה יכול לעשות שינוי. אני כולי בעד זה. אם נוכל להכריח אנשים להיות מחוברים תמיד כשאתה משחק במשחק, ואז זה יהיה מקובל, מדהים. בסופו של דבר, זה עדיף לכולם. דמיינו שאתם מרימים משחק והוא מתעדכן אוטומטית. או שיש משהו חדש שלא ידעת עליו, ולא היית צריך להתרחק. הכל אוטומטית שם. אבל כן נדרשים מטורפים כמו [דיאבלו השלישי] כדי לעשות שינוי".
ובעולם אידיאלי, תהיה לי הרבה פחות בעיה עם מה וויליטס אמר. שרתים ושירותים מוכנים, זההָיָה יָכוֹללהיות נוח בצורה מרשימה. אבל - גם כאשר/אם דיאבלו יסלק את כוורת הבאגים השורץ כעת בתשתית שלו - עדיין נישאר עם נחיל של שאלות מפחידות ביותר. בראש ובראשונה, אם שירותי ה-Always On 2.0 האלה באמת תופסים, מה קורה כשמוציא לאור או מפתח ללא המסירות והמשאבים של Blizzard מוצאים את עצמם עם עלויות תחזוקה כבדות ומספר שחקנים הולך ומצטמצם?
בנימה זו, זה מאוד מדאיג ש-EA ראתה את הזהב בגבעות האלה עםSimCity. הפחות מאהובלמוציא לאור, אחרי הכל, יש מוניטין די נוראגְזִירָה א לְחַתֵלדרך המוני שרתים מרובי משתתפים במכה אחת - לפעמיםבטרם עת להפליא. כן, הרבה מהתכונות המקוונות הללו נשמעות מרתקות מאוד, אבל האם יהיו להן חיי מדף? ואם לא, עד כמה זה פוגע בחוויית הסולו שנבנתה לכאורה תוך מחשבה על תכונות מקוונות?
אנחנו צריכים לדרוש מהדברים האלה סטנדרט של איכות ומסירות. אם ננסה לצייר תלונות עלדיאבלו השלישיזה מהדהד בקול רם צד השרת כלפי מטהלַחֲלוּטִיןלא בשלים, לא נכונים וזכאים, אנחנו בעצם אומרים, "תראו, כולם! אנחנו לגמרי בסדר עם זה." אני מתכוון, דיאבלו III מכר כמעט בוודאות מיליוני יחידות בשלב זה. אם הזעם הנרחב מוכיח את עצמו כקצר מועד יחסית, אני צריך לדמיין שזה נראה כמו הכל הפוך, למשל, לטים וויליטס או אפילו למפתחים/פאבים שכוונותיהם לא כל כך טובות או ממוקדות עיצוב. קופות חזירון מרוצים, והלקוחות מרוצים. מה עוד צריך?
לכל הפחות, אני עדיין טוען שאופציה ייעודית ללא שרת לשחקן יחיד היא דבר לא מובן מאליו במקרה הזה ובאחרים כמוהו. כן, חלק מהתכונות המקוונות של Diablo III מעולות, אבל תנו לנו אפשרויות - לא חונקדרישות. למרות זאת, בטווח הארוך, דיאבלו כנראה לא יהיה הבעיה הגדולה כאן. זה הגל הבא של משחקים "מחוברים תמיד" שאנחנו צריכים לדאוג לגביו - זה שניסה ללכת בעקבותיו. אז תישאר כועס. המשך לדרוש אפשרות לא מקוונת, אם שום דבר אחר. אנשים עשויים לומר לך להתחמק מכיוון שהמערכת הזו - למרות שהיא פגומה - עובדת לעתים קרובות יותר מאשר לא. אבל אני חושב ש-60 $/45 פאונד זה מחיר די מוגזם לשלם עבור משהו ש"רַקעובד."