דיאבלו השלישיבחוץ. (בבריטניה ובאסיה, לפחות, כשהגרסה האמריקאית נפתחת בעוד כארבע שעות.) מילים שעדיין לא הגיוניות כשמסתכלים עליהן. אז אחרי המאבקים של בעיות שרת שחוו כולם בהתחלה, סוף סוף התיישבתי לבלות שלוש שעות מאוחרות מאוד עם המשחק. משחק שהוא, לפחות עד כה, שלמות RPG פעולה, מוטרד באופן מדאיג מהדרישה של ה-DRM התמידי שלו. זה הסיפור של שלוש השעות הראשונות שלי, משמח ומכעיס.
יש גירוד, בחלק הזה של הגב שלך אתה לא ממש יכול להגיע, ואז פשוט יותר מדי מתחת לפני השטח. אתה יודע שזה שם. אבל יש דרך לגרד את זה.
דיאבלו השלישינכנס לשוק מוזר - כזה שבו הז'אנר שקודמיו הגדירו בעבר עסוק כעת בכל כך הרבה פרויקטים דומים. במשך שנים משחקים כאלה נקראו "שיבוטים של דיאבלו". כעת, כשהם כה רבים, הם ידועים כמשחקי Action RPG, שמו של הסבא התנער. לדיאבלו השלישי יש את השפלה להיות אחד מני רבים. אבל זה יודע את הגירוד כל כך טוב מאוד.
זה מצחיק, המשחק כמעט מרגיש מינימליסטי בשלב זה. כי לא רק ARPGs למדו כל כך הרבה מדיאבלו, אלא גם כמעט כל ה-MMO. קווי הז'אנר מטושטשים כעת עד כדי כך שהגישה של דיאבלו הישר לפעולה צורמת בהתחלה. "חכה רגע, אתה לא אמור לגרום ל-90 אנשים להתלבט איתי על הסכנות העתיקות שהורסות את האדמות ואיך אני התקווה היחידה שלהם?" במקום זאת, דיאבלו III פשוט נובח את זה עליך, ואז אומר לך ללחוץ על דברים. והישירות הזו, במצגת חלקה ופשוטה בצורה מטעה, היא שהופכת את המשחק לכל כך טוב בגירוד.
הכל על Diablo III הוא כיתת אמן עבור מפתחים אחרים. בכל משחק שתבחר, אתה חושב, "למה הם לא הניחו שאני רוצה שהמלאי יעשה X?" וְכֵן הָלְאָה. דיאבלו השלישי חשב על זה. כל הדברים הקטנטנים, הפרטים הקטנים שמעצבנים כשהם חסרים, הם כולם במקום. מתן השם נראה טריוויאלי (המלאי נסגר כשאתה מתרחק מחנות, אותו קיצור דרך שפותח חלון סוגר אותו, הפקדים הם בדיוק כמו שהם צריכים להיות, למבוכים ארוכים יש טלפורטים של כניסה בסוף...), אבל שלהם הנוכחות היא מוחשית. זה משחק שרוצה לשחק אותו, לשחק בלי סוף, והוא יהפוך את זה לקל ויעיל ככל האפשר עבורך. הביקורת האפשרית היחידה היא המתנה של כמה שעות לפני שהוא נותן לך את פורטל העיר שלך, כלומר יש כמה מבוכים שבהם אתה צריך להשאיר דברים מאחור. לא נורא, אבל זה אומר שדבר קטן כזה בולט בחוויה החלקה.
אבל יש גם הרבה פרטים. באותן השעות הראשונות תפתח גישה לנפח שגם אתה יכול לעלות רמה, שיאפשר לך ליצור כלי נשק ושריון. זה אומר שיש תמריץ גדול יותר לאסוף שלל, מלבד רק להחליף אותו במטבע. אה, ואם אתה אני, אז אתה תהיה מרוצה בצורה בלתי נשלטת שכמעט כל מה שאתה נתקל בו ניתן לרסק לרסיסים, בעיקר ללא סיבה.
זה גם הרבה יותר אישי ממה שציפיתי. בעוד שהעולם ברובו רציני, הרבה אנשים במצוקה קשה, אסונות מתרחשים, המתים קמים וכולם מאבדים את יקיריהם בכל מקום, יש גם חיוך מדי פעם. הנוכחות של לורה פירושה שאפילו משחק הסולו מלווה בצ'אט תכוף של קולות מצוירים המספרים את סיפור הרקע למצבים שלהם ושל המצבים הרחב יותר. ועשיתי רק סולו עד כה, חלקית בגלל שאני משחק את זה ב-2 בלילה בזמן שבני ארצם הגיוניים שוכבים, וגם בגלל שאני שונא לשחק משחקים עם אנשים טיפשים אחרים. מה שמביא אותי לרגע שבו זה נהיה חמוץ.
לאחר שעה איומה ראשונה לאחר ההשקה, כאשר שחקנים לא היו מסוגלים לגשת לשרתים כלל, ולאחר מכן נכנסו בצורה מפתה באמצע הדרך לפני האתחול, המשחק המותקן והשוחרר לא היה ניתן לשחק. ומכיוון, באופן מגוחך, יש נפילות תכופות של שרתים, שמזרקות אותך מיידית מהמשחק וחזרה למסך הכניסה. זה, ללא ספק, מגוחך.
בליזארד טענו שהדרישה של Diablo III לחיבור אינה קשורה ל-DRM, אלא לשיפור חוויית השחקן. אם אנשים היו יכולים לשחק במצב לא מקוון, לא הייתה שום דרך להוכיח שהם לא השתמשו בצ'יטים, ולכן זה יהיה לא הוגן אם הם יוכלו להעביר את הדמויות האלה באינטרנט. אה, ובתי המכירות הפומביות שמניבים רווחים שלהם לא יהיו נגישים לשחקנים כאלה. זה הכל נכון, אבל אף אחד מזה אינו סיבה למנוע מאנשים לשחק במצב לא מקוון בכל מקרה. בטח, לא תוכל להעביר את הדמות שלך למשחק מקוון, ואולי מישהו ירצה לשנות את דעתו לאחר זמן רב בבניית רול, ולהיות מתוסכל מכך שהוא נשאר בחוץ. אבל עם זה ברור מההתחלה, זו בחירה של אדם. אדם ששילם £40+ עבור המשחק יכול לבחור איך הוא רוצה לשחק בו, לקבל את האזהרה הזו. זה פשוט לא הגיוני להציע שאכיפת חיבור תמידי הכרחי לטובת השחקנים. וזו התעלמות מהמספר העצום של אנשים שפשוט לא יכולים לשחק בכלל בגלל היעדר חיבור קבוע.
ונפילות השרת הלילה הראו בדיוק למה זה דבר מטופש מלכתחילה. הודעת שגיאה צצה, ואז אתה חוזר להתחבר. וחמור מכך, ההתקדמות למעשה אבודה. זה קרה לי רק פעם אחת בשעתיים הראשונות שלי (אחרים דיווחו יותר), אבל סדרה של מבוכים קטנים שפיניתי בבית קברות לא ממופה באופן מיידי, כמו גם קטע עצום של מיקום מעל פני הקרקע. נחקר במלואו. מפות ריקות הן לא בדיוק ההתנצלות שהיית מחפש אחרי שהמשחק שלך הפסיק לעבוד ללא סיבה מוצדקת.
ואפילו בלי הרגעים המענגים האלה, יש נוכחות תכופה של פיגור. זה לא סוף העולם לרוץ את אותם צעדים בפעם השנייה, אבל זה אידיוטי לחוות את זה כשמנגנים סולו.
Always-on היה דבר מטופש כצפוי לאכוף, ולא משנה איך זה לבוש, זה DRM, והלילה זה הוכיח את עצמו כ-DRM שובר משחקים. שכאשר אתה לוקח בחשבון עד כמה המשחק הזה נפלא, לשבור אותו זו בושה. זה צפוי להחליק בקרוב, במיוחד כשהביקוש בשרתים נרגע מעט ככל שהמשחק של אנשים מתפשט. אבל זה לא נעלם.
רוב הסיכויים שזה סוג המשחקים שבהם אנשים הולכים לסבול את השטויות בכל מקרה. זה בהחלט מספיק טוב, לפחות בשעות הראשונות, כדי להצדיק קצת סבלנות נחושה... אופס, חזרתי לצלם כמה צילומי מסך, וזה 45 דקות מאוחר יותר.