EA סוגרת את התמיכה המקוונת שלה ב-Mersenaries 2: World In Flames של סוף 2008. החל מה-16 במרץ השנה, לא תוכל עוד לשחק בסיבוב מרובה משתתפים או שיתוף פעולה של משחק שיצא רק שבעה עשר חודשים. זה חלק מגל נוסף של כיבוי משחקים של EA שכולל משחקים בני שנה בקושי, כפי שמפורט על השם האופטימי למדי "עדכוני שירות" קטע באתר של EA.
ברור שצפוי להכעיס קצת מהחדשות שרשימה ארוכה של משחקים לא תהיה זמינה כעת למשחק מקוון, EA מפרסמת את ההערה הבאה:
"כמידע רקע, המשחקים המתוכננים להשבתה במרץ ואפריל 2010 מייצגים פחות מ-0.3% מכלל שחקני השיא המקוונים בכל הכותרים של EA. למרות התפיסה של אנשים מסוימים, יש הרבה עבודה מאחורי הקלעים הכרוכה בשמירה על אלה. משחקים ישנים יותר פועלים. אנו מעדיפים שההנדסה וצוות ה-IT החרוץ שלנו יתמקדו בשמירה על חוויה חיובית עבור שאר 99.7% מהלקוחות שמשחקים במשחקים הפופולריים יותר שלנו. ההחלטות האלה לפרוש משחקים הן אף פעם לא קלות צוותי הפיתוח של EA וצוות התפעול שופכים את ליבם במשחקים האלה כמעט כמו הלקוחות שמשחקים בהם וקשה לראות אחד פרש המשחקים ואנחנו מעריכים את החסות המתמשכת שלך".
כמו כן, נסגר, בין מספר משחקי PS3 ו-360, Lord Of The Rings: Conquest - בן בקושי יותר משנה. ברור שהכותרים האלה כנראה הוכיחו את עצמם כלא מוצלחים אם תחזוקת השרתים שלהם כבר לא כדאית, אבל זו נחמה קטנה עבור אלה ששילמו 30 עד 50 פאונד לפני פחות משנתיים עבור משחקים שהם קיוו להמשיך ליהנות מהם.
זה שואל את השאלה: האם משחקים צריכים לבוא עם אזהרה על הקופסה שתכונות מרובי המשתתפים שלהם עשויות להיות כבויות בכל עת, ללא פיצוי ללקוחות? לכל הפחות עליו להודיע על החלטות רכישה עתידיות. וכאשר מפרסמים דוחפים יותר ויותר מודלים של DRM הדורשים הפעלה מקוונת (או אפילו קיצוניות מטורפות אם אתהיוביסופט), למידה שמשחקים מושבתים לחלוטין בזמן שהיית מצפה שהמהדורה התקציבית שלהם תצא לא מעוררת אמון.