איך בדיוק מנצח מכני בקרב ריקוד? זו השאלה שמתייחסת לעדכון האחרון של מפתחי ה-SIM החקלאות הקרובה של יצוריםאובלטים. ככל הנראה, התשובה היא שאתה משחק בקלפים שלך נכון.
מפתחים Glumberlandהוכרז ביונישהם הורידו את מערכת הקרב הישנה שלהם כי "להשליך את החברים הקטנטנים שלך למקבילה של קרבות כלבים לא ממש מתאים לטון שלאובלטיםשבו הכל חמוד וידידותי." בזמנו הם הסבירו שהם מחליפים את זה בקרבות ריקוד, אבל לא היה ברור איך הם באמת יעבדו. עכשיו, יש להםפרסם פרטים נוספים, ואומרים שהם שאבו השראה מקרבות מבוססי קלפים במשחקים כמולהרוג את הצריח.
קלפים יעלו נקודות פעולה, או 'פעימות' לשחק, ותוכל לזרוק עד שלושה קלפים מתוך מבחר אקראי של המהלכים שלך יודע כל סיבוב. בהתאם לכך, כעת הם יכולים ללמוד "חפיסה" של עד חמש עשרה אפשרויות, שם הן הוגבלו בעבר לארבע דמויות פוקימון. תוכל לפתוח ולאסוף מהלכים חדשים ברמות גבוהות, ולשפר אותם על ידי תשלום עם כל היבולים שחקלת.
קרבות הריקוד של Ooblets עוסקים בכניסה לראש של היריב. במקום נקודות פגיעה, לאבלטים של האויב תהיה רמה של "אגו" שתצטרכו להפחית על ידי השחתה שלהם עם הבוגי הטוב ביותר שלכם. ההכרזה החדשה מוסיפה גם תנאי סטטוס לתמהיל, כמו 'ספק מתמשך' שמנקז את האגו בכל סיבוב. זה אולי פחות אכזרי מקרב כלבים, אבל קרבות הריקוד האלה עדיין נראים כאילו הם יכולים להיות די קשים!
Glumberland נמצאים בתהליך של בדיקת הפעלה ושינוי של כל זה, כך שעדיין אין להם תאריך יציאה מוצק, אבל אתה יכול לעקוב אחר התקדמות המשחק באמצעותהאתר שלהם.