על האופק: מרחק
מכוניות חלל ניאון. כן, זה יסתדר.
היום ב'משחקים שצריכים נואשות לצאת אני מתכוון יאללה כבר התחלת את זה ב-2012 חלילה':מֶרְחָק. אני לא ממש בטוח איך זה חמק מתחת לרדאר "משחקי ראד ניאון" שלי (יש לי הרבה מכ"מים) אבל זה כנראה לטובה שלא חיכיתי לו כל הזמן הזה. מ-Refract Studios, שהוקם על ידי הצוות מאחורי הדומה לכאורהNitronic Rush, זהו רוכב ארקייד נוצץ, מהיר ופנטסטי למראה. אתה רק לפעמים במסלול, עולה לאוויר ברגעים מתאימים כדי לקפוץ מעל מכשולים או אפילו להגיע לטיסה מלאה. זה פחות או יותר המשחק שכולנו חשבנו כילדים, רק עם קצת פחות תותחי פלזמה. טריילר חדש למטה.
עניין האיפוס המהיר יותר מראה שהאנשים האלה הביאו את ראשם למקום הנכון. אין דבר מתסכל יותר ממשחק שדורש דיוק מושלם לחלוטין אבל לא יתאפס מיד במקרה של התרוממות רוח. אני אוהב גם את המראה של מצבי האתגר האלה - הם מאפשרים לסביבות המופלאות להשוויץ בצורה חדשה, והם מאוד קשורים לנושא עם אווירת המכונית העתידית. למרות שזה לא חדש במבנה הזה, אני אוהב את מה שהם עשו עם ממשק המשתמש, מיקום הכל במרכז המסך על ידי חיבורו לרכב. זה משאיר שטח מסך גדול ככל האפשר למשחק בפועל.
כחלק ממלאת שנתיים לקיקסטארטר, Refract ערכה אתמול שידור חי של חבורה מהבניינים הישנים שלהם. הארכיון הואזמין כעתוהוא מלא בטיפים מעניינים על התפתחות המשחק. אם מעולם לא ניסית את הפריקוול, כפי שלא ניסיתי עד היום, הוא מצויד במלואו וחינמי לחלוטין.בדוק את זה.
הבטא של התומכים כבר החלה וגישה מוקדמת תגיע בקרוב, כפי שדיווח גרהםבחודש שעבר.
ב"משחקי מירוץ" אחרים בן מתרגש לקראת חדשות:שלב דריפטעדייןראד כמו כל הגיהנום. מַלחִיןMYRONE, שאני מפתח בהדרגה משהו כמו אובססיה לגביו, פורסם לאחרונה אמסלול חדש.