פשוט תסתכל על שלב ההיסחפות לזמן מה
מכוניות נוסעות מעל גלגלי העיניים שלי
האם התמונה הזו לא מספיק סקסית בשבילך? מה דעתךה-GIF המונפש הזה? אוֹזֶה? אלו הםשלב הסחף, רוכב ארקייד בסגנון וינטג' סגה. האמנות המדהימה היא באדיבותו של צ'רלס בלנשארד, שאולי אתה זוכר מהסגנון הדומהנוכל שמיים. הוא מתמחה בהדמיה של אמנות דו-ממדית של שנות ה-90 בתלת-ממד והוא, למקרה שלא שמתם לב, מבריק באופן אבסורדי. הוא חבר עם Chase Pettit כדי ליצור Drift Stage ובבקשה, למען האהבה לכל מה שקדוש, פשוט בוא לראות את זה בתנועה.
כֵּן. צפה בזה שוב. אז לך תקשיב לאמן שעשה את מוזיקת הרקע,מירון, וכל דבר אחר שהם עשו אי פעם כי (נושא קצת כאן) זה זהב טהור.
הנה מה שפטיטאמר לקוטאקועל המטרות שלו למשחק:
"רוכבי הארקייד הקלאסיים האלה היו פשוט כיף מיידי מהשנייה שהתחלת לשחק, אבל גם הציעו הרבה אתגר למי שמעוניין לגלח שניות. זו לא באמת הדרך שבה רוב משחקי המירוצים נוצרים עכשיו. בימינו, אתה בדרך כלל מקבל משהו כְּמוֹForza Horizonשיש לו רגל אחת בעולם מרוצי הסים ועקומת למידה שתתאים או שאתה מקבל משהו שמתנדנד חזק לכיוון השני כמומריו קארט 8שאולי מתחמק קצת מעומק מדי בשביל להיות נגיש. אין ספק שיש כמה משחקים מדהימים בשני המחנות האלה, אבל אני רוצה לתת לאמצע קצת יותר תשומת לב עם Drift Stage".
והנה מה שהוא אמר לי על מה שאנשים יזכו לשחק בפועל:
"אנחנו עדיין בשלבי תכנון של החלטה איזה סוג של מצבים לכלול, אבל אנחנו מתכוונים לקבל את התעריף הסטנדרטי של מירוץ בודד, מבחן זמן (עם לוחות הישגים), מרובה משתתפים (מסך מפוצל/מקוון), ומצב קריירה של כמה צורה - אני מעריץ גדול של Ridge Racer Type 4 אז זה עשוי לתת לך אינדיקציה כלשהי לגבי הכיוון שאליו אני רוצה ללכת עם מצב הקריירה."
הוא גם נתן לי לשחק מהמבנה המשמש לייצור הקרוואן הזה. אין תחרות או מטרה בשלב זה, רק אוסף של פניות הדוקות להסתובב והאומנות להביט. ההיסחפות אינה סופית אבל מרגישה נהדר, נלמדת בקלות אבל עם הרבה שינויים קטנטנים כדי לגלח אלפיות שניות - בדיוק כמו שצ'ייס רוצה את זה. זה גם כנראה החלק הכי נראה במשחק, וצילמתי כמה צילומי מסך כדי להמחיש. לחץ לגרסאות גדולות יותר: