דאגלס האמר, או דאג אם אתה רוצה להיות לא רשמי, היה נפח. שום דבר מהמלרקות הנופפות בחרב והורגות מפלצות לדאג הישן, לא תודה. דטרמיניזם נומינטיבי אולי שיחק תפקיד, אבל זה היה בעיקר הכסף. אין עבודה בטוחה ויציבה יותר ב-RPG פנטזיה. כל עוד כולם ימשיכו לפחד ממפלצות, הם ירצו כלי נשק חדים ושריון מוצק. כשבחרתי במקצוע שלו, חלמתי על חיים רגועים, לעבוד במחסנית כמו NPC תוכן. זה לא הסתדר כמתוכנן, כפי שאני בטוח שאתה בהלם לגלות.
במקום להתחיל את חיי החדשים בבית, באימפריה האקראית שבחרתי בחצי לב לאחר שקראתי מזבלה משעממת, אך רחמנא ליצלן, קצרה, אני מוצא את עצמי על ספינה. אני מתחיל חיים חדשים עוד יותר, כך נראה, בארץ אחרת. למרבה הצער, לאוקיינוס יש רעיונות אחרים. סערה אלימה ואחריה מתקפת קראקן הייתה יכולה להיות היכרות מרגשת עם אולורון, אבל במקום זאת היא מאירה זרקור על כל הדרכים שבהן היא נאבקת.
המשימה הראשונה שלי היא לדבר עם בן הזוג הראשון, ואפילו זה מעורר כמה בעיות. אני מתנודד בחושך - הדרכה שמערפלת את הראייה של השחקן כנראה דורשת חשיבה מחודשת - עד שאני מבין שהוא כנראה למעלה, ליד ההגה. למרבה הצער, מדרגות הן מכשול גדול. רובם בלתי עבירים לחלוטין, ואת המעט שניתן להרחיב ניתן לעשות זאת רק על ידי קפיצה.
עם הסערה שפוקדת את הספינה המסכנה שלנו, המלחים צריכים קרשים של עץ כדי לבצע תיקונים, מה שאומר שאני צריך לשבור כמה חביות ותיבות. כדי להניף נשק, עליך ללחוץ על כפתור ההתקפה ולאחר מכן לשלוט בכיוון הנדנדה באמצעות גלגל העכבר. זו אחת הביצועים הכי מביכים של קרב תגרה שאי פעם נאלצתי להתבלבל, אבל למרבה המזל, חביות הוכיחו את עצמן כיריבים קלים. נראה שאולורון מכוון לסוג הדו-קרב שאולי אתה מכיר אם שיחקתבשביל הכבודאוֹאבירות: מלחמת ימי הביניים, אבל זה לא עומד במשימה. זה הרבה יותר הגיוני לבחור את הכיוון על ידי הזזת העכבר במקום הגלגל, ואפילו משתמע שאתה יכול לעשות את זה, אבל במקום זה פשוט מזיז את הגוף שלך. התוצאה היא לחימה איטית ונגד אינטואיטיבית, ששימחה אותי מאוד מאוד שהייתי נפח ולא חייל.
הקראקן סוף סוף מופיע, נותן לי את ההזדמנות להילחם במפלצת אמיתית, אם כי שום דבר לא משתנה. המחושים הגדולים והמגעילים פשוט יושבים שם בזמן שאני מתנופף לכיוונם הכללי. הבעיה הגדולה ביותר בלחימה, מלבד הפקדים הנוראיים, מגיעה מה-hitboxes המוזרות. לתקוף בדיוק את אותה נקודה יכולה להעלות תוצאות שונות, כאשר כלי נשק אפילו חותכים דרך אויבים ולא גורמים נזק כלל. זה גם לא אפשרי להתכופף או לכוון מתחתיך, מה שמקשה מאוד לתקוף כל דבר שהוא קצר מאדם. אתה תתקוף הרבה דברים שהם קצרים יותר מאדם.
בסופו של דבר אנחנו מביסים את הקראקן, אבל הוא הביא איתו חבורה של חברים. חברים גדולים. הגדול מכולם מתגלה כקצת הרבה עבורנו, והספינה יורדת. אני מתעורר על חוף וזה האחרון שאשמע אי פעם על הספינה שלי והצוות שלה. לאף אחד בכפר הסמוך לא אכפת, וגם לי, כנראה, לא. לדאג האמר אין זמן לסנטימנט, כך נראה.
המדריך הוא המקום היחיד שבו לאלורון יש כיוון או מומנטום. עד כמה שזה מרגיש כאילו זה מוחזק יחד על ידי סלוטייפ, יש מאבק ומתח ומלחים נמעכים על ידי מחושים. מהחוף ואילך, אין זה אלא ארגז חול גדול וריק. אני מסתובב בעיר, מחפש מה לעשות, אבל מגיע ריק. בנמל ההומה בצד השני של האי, יש מחסור דומה בפעילויות. Olorun עשוי לחשב את עצמו כ"RPG פנטזיה בסגנון ימי הביניים", אבל זה בכלל לא סוג של RPG. עדיין לא, בכל מקרה. אנחנו יכולים להתלבט לגבי מה מהווה RPG, אבל עדיין קשה לדמיין אחד בלי קווסטים או נרטיב. לאלורון אין אף אחד מהם.
עיירות, אם כן, שיש רק מעט מהן, פשוט משמשות כמקומות ליצירה ולקניות. אופטימית שאני, אני לוקח את הכל בצעד. אחרי הכל, מה צריך נפח עם קווסטים? שוב מעוגן היטב בהלך הרוח של יצירת הישרדות, אני יוצא אל השממה כדי לחפש משאבים שאוכל להפוך לכלים ולנשק. פריט ראשון ברשימה: בולי אשוח. אני מוקף לגמרי באשוחים, אז אני מתחיל לעבוד. עוברות כמה דקות עד שאני מבינה שהחיתוך האינטנסיבי שלי נעלם לחלוטין מהעץ. והבאה. אנסה ככל שאוכל, אני לא יכול כל כך לחתוך מעט קליפה מאחד משומרי היער הבלתי ניתנים לשליטה.
נרגז, אני מתחיל לקצוץ בענף שבור שהמשחק מודיע לי שהוא עץ ברוש. שם אני משיג את בול עץ האשוח הראשון שלי. אני מוצא יותר פזורים בכל רחבי היער, עד שהמלאי האינסופי שלי שמן עם בולי עץ. מבולבל, אני נודד חזרה לעיר, מוכר את מה שאני לא צריך ומאחסן את השאר. בסופו של דבר הכרייה מתווספת לרשימת המשימות שלי, ואחרי שעה בערך של עבודה יש לי סכום הגון של מזומנים ואיזה שריון עץ פאנקי. אני די אומללה.
הדבר הכי מרגש שקרה לי הוא לרדוף על ידי זאב היישר לכפר. כשהיא קורעת אותי, מתעלמים לגמרי מהצעקות שלי. אני מסתכל ישר לתוך עיניו של המנהל, והוא לא מניד עפעף. צריך כפר כדי לא לעשות כלום ולתת לנפח מסכן למות. בנוחות, אני מתחדש ממש ליד המקום שבו מתתי, אבל זה די מביך כשאני צריך למכור קצת עפרה לבחור שממש עמד בצד בזמן שזאב נשנש לי את הקרביים. הזאבים לא מפסיקים להיות בעיה. אפילו משוריין, אני מת לפני שאני יכול להנחית שלוש מכות.
כשהזאבים לא מנסים להרוג אותי, זה צמא ורעב. מדי המזון והשתייה מתרוקנים בקצב מהיר, ומצריכים חיפוש מזון וציד, או כשלון זה בנסיעה לדוכן מזון; או לפחות אם המערכת לא הייתה שבורה. פשוט להיכנס לאזור חדש, העיירה למשל, ממלא את המטרים, לא לגמרי אבל מספיק כך שלעתים רחוקות יש איום של מוות.
אני לא יודע מה לעשות עם הכסף שלי. טכנית אולי אני אולי נפח, אבל אין לי עסק להשקיע בו. אני משפשף חומרים, הופך אותם לדברים בנפח האמיתי ואז אני מוכר אותם בתשלום קבוע. יש פריטים נוצצים יותר שאני יכול לעשות, כלי נשק טובים יותר עם חומרים חזקים יותר, אבל אז אני פשוט אהיה עשיר יותר. כמו כן, אצטרך עוד נקודות מיומנות כדי לפתוח אותן, ולמרות שעמלתי ביער במשך שעות, עדיין לא הצלחתי לעלות רמה אפילו פעם אחת. אני חושד שזה קשור יותר לקרב מאשר ליצירה, אבל זה עוד דבר שאולורון לא מצליח להבהיר.
מאוכזב מחיי האי, אני משכיר ספינה ופונה לעיר הגדולה. למרבה הצער, הוא והשממה שסביבו ריקים מהסטות בדיוק כמו האי. זה מקום מפחיד להסתובב בו. הוא הומה NPCs, אבל לאף אחד מהם אין משהו חשוב להגיד, והוא מלא בבניינים, אבל אי אפשר להיכנס לאף אחד מהם. גם אלה לא אזורים קטנים, אבל קנה המידה שלהם רק מושך את תשומת הלב לכמה הם חלולים.
אלוהים: תיאוקרטיההוא מרחב שבו משחק עשוי להופיע יום אחד, עם קווסטים שממלאים את הערים שלו והרפתקאות יגרמו לך להתעמק במערה שורצת זאבים מדי פעם, אבל אני לא משוכנע. חסרים לו אפילו היסודות הבסיסיים ביותר של RPG, והוא נראה כמו אחריםתכונות מתוכננות יופיעו רק אם המכירות מספיקות. אז אתה יכול ליצור כלי חקלאות עכשיו, למשל, אבל אולי לעולם לא תוכל להשתמש בהם. פשוט לא נראה שיש היגיון במה שיושם ובמה שעדיין בפיתוח. במקרה הטוב, זהו משחק יצירת הישרדות קל, ואפילו לא מוכשר.
Olorun: תיאוקרטיה יצאה כעתקִיטוֹרעבור £13.49/$16.99/€13.99.