כבר התבאסתיעל העיצוב והיכולות של בקר התנועה Oculus Touchהחומרה עצמה, ועכשיו הגיע הזמן לדבר על תוכנה. בסביבות 50 התומכים במגעמשחקי VRואפליקציות שהושקו השבוע - יותר ממה שאני יכול לקוות להסתכל עליהם, אבל הצלחתי לתקוף את האצבע ולהחליק ולתת להם מספיק כדי לתת לך תחושה ברורה של איך כל החוויה הזו נראית כרגע למשחקים ותוכנות, והאם ה-Touch הוא בדרך כלל משתתף או לא.
וגם: SUPERHOT.
חילקתי את זה ל'ביקורות' כמוסות של כמה משחקים ואפליקציות, אבל למעשה זה דיון אחד ארוך של מה שבקרי המגע יכולים לעשות על ידי הסתכלות על יישומים שונים שלהם.
כיצד לנווט בתכונה זו - השתמש בחצים או במקשי הסמן כדי לדלג קדימה ואחורה בין הדפים. ולמען החשיפה המלאה, חלק מצילומי המסך הללו הם חומרים שיווקיים, שכן לתפוס את המסכים של עצמך במשחק VR זה מספיק קשה בזמנים הטובים ביותר, אבל גם גיליתי שרבים מהתמונות שצילמתי יצאו לגמרי שחורות . הייתי משלם עבור אפליקציית צילום מסך בשליטה קולית או כפתור קסם שנדבק לבקר VR.
קשר ראשון של Oculus
זה כמעט בוודאות ה-hojum הראשון שתנסה ב-doohickeys החדשים שלך, מכיוון שהוא גם מהווה את המדריך. בכיכובו של רובוט חמוד שדומה מאוד למשהו שראיתם בפרסומת בטלוויזיה והתחננתם להוריכם באמצע שנות ה-80, ברור שזהו מאמץ יקר במיוחד, שעובד קשה כדי להעלות יראת כבוד ולמכור את הרעיון של שימוש בידיים שלכם ב-VR .
יש שם כמה מיני-משחקים, שנטענו על ידי הכנסת מחסניות פיזית למחשב-רטרו מזויף - התנשאות המשותפת לכמה כותרי השקה של Touch, מה שמרמז על מנדט סגנון מ-ZuckHQ או שיותר מדי מעצבים פשוט חולקים את אותה רגישות. לאחר מכן תוכל לשגר צעצועי רקטות משיכה, לשחק עם רעשן של ילד ופרפרי הולוגרמה קסומים נוחתים על האצבע או כף היד המושטות שלך. האחרון מקסים, השניים הראשונים מתנשאים בגלוי - "כל הכבוד על ההוצאות הטובות ביותר של 800 פאונד על טכנולוגיה מתקדמת - עכשיו אתה יכול להעמיד פנים שאתה ילד בן שנתיים." יש גם אקדח, כי תמיד יש אקדח, אבל אני אדבר יותר על יכולת ירי בערכים מאוחרים יותר.
החלק הטוב היחיד של מגע ראשון הוא מושג שהוא אז יורד כמו תפוח אדמה לוהט, וכזה שעדיין לא ראיתי ששום דבר אחר משתמש בו. כשהרובוט נכנס לרשת לראשונה, הוא מביט בך מבט אחד ונמלט באימה. הוא מציץ מאחורי פינה, עושה את הרושם הטוב ביותר של ג'וני מספר חמש, ולא ייצא עד שתנופף אליו.
זו פעולה אינסטינקטיבית, היא מנופפת. בשרביטים של Vive, הכל יהיה קמוץ, המשחק מתאפיין בעמדה שהיד שלך לא באמת נמצאת עליה. ב-Touch, אתה מרים אצבעות ומנופף. הבוט מתעודד, מנופף בחזרה וניגש אליך. זה מענג.
ה-Touch יכול גם לקרוא ולשכפל הצבעה ואגודל למעלה. לעזאזל, זה בטח יכול להוציא היי פייב או מכה באגרוף. אינטראקציות אנושיות עם ישויות וירטואליות. חבר את זה לאיזה זיהוי דיבור בסגנון Amazon Echo והדבר הזה באמת יכול ללכת לאנשהו. אבל לא, רעשנים ורובי לייזר של תינוקות זה כן.
First Contact רומז לאן חוויות VR יכולות להגיע, וזו סצנה יפה לאתחל, אבל אז נתקע על הסלעים של צעצועים מעמידים פנים.
אוקולוס בינוני
זהו ה-riposte של Riftbook למברשת הטיה האדירה על Vive - כלי VR לצביעה/פיסול באוויר שתוצאותיו מוגבלות רק על ידי הדמיון, הסבלנות ומאמץ העיניים שלך.
Medium הוא גם עדיפה וגם נחותה מ- Tilt Brush. יש לו יותר תכונות ושליטה עדינה, והוא חוקר פיסול כמו גם ציור. יתרה מזאת, פונקציית ה"תפיסה" החיונית של ה-Touch (קמוץ אגרוף כדי להפעיל את ההדק הצדדי, ובכך תפסו אובייקט במשחק - זהו עמוד התווך של כותרי Touch רבים) מאפשרת לכם לקחת את היצירות שלכם ביד ו להזיז אותם לפניך. טוב גם להתפעל ממה שעשית וגם בשביל להגיע לצד השני שלו כדי לצייר או לדגמן אותו. אתה יכול לגעת בו ולהזיז אותו, ואפילו לזרוק אותו, בעוד שב-Tilt Brush כל מה שאתה יכול לעשות הוא לצייר על השמיים ואז להסתובב סביבו. יש כאן תחושה של מישוש, אם כי עם הדיסוננס האורב של אף פעם לא להרגיש פיזית את הדבר בידיים שלך.
עם זאת, זה נופל על מצגת. בעוד שהתנסויות ראשונות ב-Tilt Brush מרגישות כמו קסם בפועל - צביעת צבעים באוויר כאילו עם נצנוצי מגה ניאון - כאן אתה מרגיש כאילו אתה ביישום מהצד. הרקע הוא רשת, הממשק הוא קצת Paint Shop Pro, ולצבעים אין את אפקט מופע האור הזה. אתה יכול להתקרב לזה על ידי בחירת הכלים והגוונים הנכונים, אבל מחוץ לקופסה אין לזה את תחושת הפליאה של Tilt Brush - במקום זאת זה סוג של מכה אותך קשה עם מודעות שלהכין משהו טוב ידרוש המון. זמן וסבלנות.
בסופו של דבר, Medium מאפשר הרבה יותר מגוון ומורכבות של יצירה מאשר Tilt Brush, כמו גם אינטראקציה ממשית עם כל מה שאתה מכין, אבל אם אתה רק רוצה לבלות מקסים עם הצעצועים החדשים שלך, הוא לא יכול להחזיק נר ל-Vive שלו. לְהִתְחַרוֹת.
הטיפוס
כעת אנו עוסקים בתוכן החבילה של 60 פאונד הידועה בשםOculus Touchהפעל את החבילה.כבר כתבתי על משחק הטיפוס של Crytek The Climb בעבר(זה זמין גם בפני עצמו), וכמה שהוא פיזי להפליא אפילו ב-gamepad, אז לא יחזור על הכל. עם זאת, ברור שהצד הזה מתגבר בצורה עצומה עם Touchus, מכיוון שעכשיו אתה מזיז פיזית את הידיים ועושה את הלחיצה הקודמת כדי לאחוז במדפים.
זה מאוד מאוד טבעי, למעט כמה מהנפילות היותר קיצוניות כלפי מעלה. זה יכול למפות את הידיים והראש שלך אבל לא ממש את הגוף שלך, וככזה זה לפעמים יכול להיות מסובך להגיד בדיוק איך ואיפה אתה נע על פני הסלע. כמו כן, המשכתי להכות את האהיל שלי בטעות.
אלמנט ה-Touchus שאני למעשה פחות אוהב מאשר את גרסת ה-Gamepad הוא 'גיר' (שבאמצעותו אתה מורח גיר על הכפפות המיוזעות שלך כדי לעזור לך להחזיק את האחיזה לאורך זמן). ב-Gamepad, אתה מחזיק כפתור לכמה שניות כדי לגרום לזה לקרות, אבל ב-Touchus אתה צריך ללחוץ על ההדק הצד ולנער נמרצות את הבקר, שהוא הרבה יותר מנותק מפעולת שפשוף עדינה על המסך מאשר לחיצה וההמתנה היא.
אני לא יודע אם זו פשוט החלטה שגויה של ממשק או שמדברת על המגבלות האולטימטיביות של הבקר - כלומר למרות שהוא יכול למפות כל יד לשלושה אזורים שונים (אצבע מורה, אגודל, ושלוש האצבעות האחרות מתייחסות כאחת) זה עדיין לא מסוגל לשחזר מחוות רבות. הזמן יגיד.
קינגספריי גרפיטי
עוד אחת מחמש הצעות חבילת ההשקה של Touch (זמינה גם בפני עצמה), ובקלות הפחות מעניינת מבחינתי. זה סים של גרפיטי, נכה ממש מחוץ לשער על ידי כלי הצבע/פיסול המוכשר והרב-תכליתי בהרבה Oculus Medium מגיע בחינם עם ה-Touchus. אה, אבל מדיום לא מעוצב כמו ונדליזם של שנות ה-90, נכון?
טוב, גם זה לא קינגספריי, לא ממש. בטח, אתה מקבל דלת מוסך ואוטובוסים לבית ספר ומה לא לתייג, ויכול להגדיר את הבום בוקס שלך לנגן תחנות רדיו מקוונות שקטות ומאכזבות, אבל הכל מרגיש כל כך סטרילי. אין סכנה, אין תחרות עם יריבים, אפילו לא נגמר הצבע וצריך להסתגל.
למען ההגינות, הוא מנסה לשחזר צורה מאוד ספציפית של אומנות לא ציור כללי, וזה כאן - הזווית שבה אתה צריך להחזיק את הפחית, חשיבות המרחק והלחץ, החלפת חרירים, יצירת משהו זהיר ולא גס. זה עשה את העבודה כאן, ואם אתה בעניין של הסצנה הזאת, אתה כנראה תמשוך הרבה יותר מקינגספריי ממה שעשיתי.
מאמן פיראטים בחלל
זה היה זמין ב-Vive מאז ההתחלה, וכעת מצטרף לחבילת ההשקה של Oculus Touch (כמו גם זמין לרכישה בודדת בחנות Oculus או ב-Steam). זה משחק יריות ישר, אבל בצורה מעורפלת ברוח שמאפ - רק אתה צריך לזוז פיזית כדי להתחמק מהתקיעות של אויביך.
זה בצד התפל, תוך שימוש באסתטיקה שנראית היישר מפרסום משחקי וידאו של תחילת שנות ה-90, אבל אף פעם לא הופכת למטופש במלוא העוצמה. בתור משחק, זה... בסדר. אתה מכוון את הבקרים שלך ולוחץ על ההדק כדי לירות, עם אפשרות להזיז יד לגב שלך כדי 'להחליף' נשק באחר. בדיוק כמו ה-Vive, במילים אחרות - אין כאן שימוש במיפוי האצבעות של ה-Touch. תחום נוסף בו הוא זהה לחלוטין ל-Vive הוא שזה בהחלט עושה 'סולם חדרים'. לא באזור גדול כל כך כמו הגדול ביותר של Vive, לא, אבל אתה בהחלט רוקד במקום. עם זאת, עוד מעט על הצד הזה של ה-Touchus.
SPT גם מחזק את התחושה שלי שה-Touch הוא בקר עדיף על שרביטים של Vive בכל רמה - הכוונה היא קצת יותר מדויקת בגלל הבקר הקטן והקל יותר והיעדר בליטה הרבה מעבר לקצה פרקי האצבעות או האצבעות שלך. הצילום שלי הרגיש כאן מדויק יותר, פחות רדוף על ידי רוח הרפאים של ה-Wii - אבל למרות זאת, אין בו כמות עצומה באמת.
אני מצפה שתמות
שוב חלק מחבילת ההשקה, וגם זמין בפני עצמו. זה לא משהו כמו מצחיק כמו שהוא חושב שזה, ואני פגעתי בכמה יותר מדי חידות אבן נגף שהביאו לחזרה על קטעים ארוכים בגלל היעדר מערכת מחסומים הגיונית. עם זאת, זה רעיון מקסים המבוצע עם פנאי ושימוש חכם בבקרים.
הנה ההתנשאות: אתה סוכן חשאי, בפרדיגמת בונד/אוסטין פאוורס המוקדמת. אתה צריך להשתמש בטכנולוגיה מטופשת כדי לשרוד מלכודות מטופשות. מעמיסים רימוני גז לתוך משגר רקטות נסתר של מכונית, מדליקים דינמיט עם סיגר, מנטרלים פצצות על ידי חיתוך החוט האדום, דברים כאלה. זה מאוד כיף, ואתה כל הזמן מושיט את היד לזה, תופס את זה, זורק את זה, חותך את זה או יורה בזה. הכל נעשה גם ממצב ישיבה, הודות ל'שתל טלקינטי' המאפשר לך לתפוס דברים מרחוק.
הסקופ מרשים והוא נעים למישוש - אתה תמיד תופס ומתמרן דברים, כולל סיבוב הגה בשתי ידיים קפוצות. אתה גם יכול לתקוע הרבה כפתורים עבים גדולים עם אצבע מורה מחודדת. כן, הכל יהיה אפשרי גם ב-Vive, אבל יש כל כך הרבה מה לומר על 'להחזיק' ו'להצביע' בניגוד ל'מודבק לקצה מקל' או 'לדרבן עם סופגנייה מפלסטיק'.
כמו שאמרתי, זה קצת סובל מזרימה - זקוק מאוד לנקודות ביקורת קבועות, בנוסף אני אצטרך לנסות ולחפש כמה פתרונות באינטרנט - אבל זה מפואר ומטופש ומהנה, אם לא במרחק מיליון מייל ממהסימולטור עבודהעושה זאת, אבל עם עוד קצת מטרה ודרישה למחשבה ודיוק בנוסף למעשי הפיזיקה.
VR SUPERHOT
החלק האחרון של חבילת ההשקה של Touch, זמין גם הוא בפני עצמו, והיהלום שבכתר לא רק של החבילה, לא רק של כל תוכנות ה-Touch ששיחקתי בו עד כה, אלא של כל תוכנות ה-VR ששיחקתי כל כך רחוק (למעט אפשרי של Tilt Brush). אני הולך לכתוב על סלו-מו יריות מגוף ראשוןVR SUPERHOTביצירה משלו, כי היא ראויה לכך, אז יקצר כאן. בקיצור: זה אגואלמשחק VR.
כל כך הרבה הם גימיקים או מסתמכים על יראה קצרת מועד או על פארסת פאזלים בפיזיקה או בעצם פשוט עושים את מה שה-Wii כבר עשתה לפני עשור. עם זאת, SUPERHOT מרגיש כמו משחק מציאות מדומה-כחול אמיתי עם שומן מלא. תנועה של כל הגוף, ברווז וצלילה ותפיסה וחובטת וזריקה ויורה.
הנה הקטע של SUPERHOT VR. ברוב משחקי ה-VR, אתה מרגיש מגושם, אפילו מטופש - התחלות של אינטראקציה במרחב וירטואלי כמו שאתה יכול במרחב אמיתי, אבל מופרע על ידי סרבול ואצבעות חמאה. ב-SUPERHOT אתה מרגיש מגניב. מגניב כמו לעזאזל.
אתה מכה את הבחור הקרוב בפרצוף, תופס את רובה הציד הנופל שלו כשהוא מתקמט. ביד השנייה, אתה שורף בקבוק מהשולחן שמשמאלך. אתה זורק את זה לעבר הבחור שיוצא מהפתח ממש מעבר לו, ובו זמנית יורה על השניים הבאים מהסמטה שלפניו. הירייה פגעה רק באחד מהם. אתה נשבע על חוסר היעילות ואז זורק את רובה הציד המדולדל על האדם הנותר.
ארבעה גברים מתים. לקח כמה שניות. לקח כמה שיותרתנועות. ריקוד מהיר ואכזרי אחד, עושה את הקטע של ג'ון וו, אתה במרחב הזה, גיבור-על בזמן בול. מְפוֹאָר.
סופר חם.
שוב, יעבוד מספיק טוב גם ב-Vive, אבל אתה תאבד את האחיזה ובעיקר תכרבל את היד שלך לאגרוף שבעזרתו אתה מכה את גולגולת הזכוכית של אויב במלוא הכוח. או, במקרה שלי, הקקטוס בגובה מטר וחצי שאני מחזיק ליד השולחן שלי. אושי. נסה לשחק בזה ואז לטעון שה-Rift לא מתאים לחדרים, אני מעז אותך.
Serious Sam VR: The Last Hope
עוד משחק שיש לינכתב על בעבר. אין לי הרבה מה להוסיף, מלבד לומר שהחוויה מתורגמת מ-Vive ל-Rift ללא בעיה, ואם כבר הבקרים הקטנים, הקלים יותר, נטולי הסטיק מציעים מידה זעירה של דיוק נוסף.
זה נשאר תפיסה מפוארת ומפוארת של משחקי רובה קלה, כתובה בקנה מידה קומי. שתלו את רגליכם על הקרקע, רססו את העולם בכדורים בעלי תנופה כפולה ושרדו גלים גדולים בצורה בלתי אפשרית של אויבים ובוסים טיטאניים. זֶה. האם. משחקי וידאו.
זה מטומטם ומטומטם כמו כובע של זין, אבל זה בדיוק ההפך מלהעביר למציאות חדשה לגמרי, אבל זו מסיבה מעולה שתעזור לך להרגיש הרבה יותר טוב עם חומרת ה-VR שלך אם אתה בפנים ה'זהו זה?' דכדוך אני יודע שחוויתי זמן לא רב לאחר ההשקה הראשונית.
theBlu: עונה 1
האקסקלוסיבי לשעבר של Vive מביא לתחרות את נקודת הדגים היפה שלו. אין בו שום דבר רגיש במיוחד - כמו ב-Vive, הוא בקושי משתמש בבקרים למרות שזה דורש אותם - אבל אם אתה רוצה להדגים בהחלט שגם ה-Rift יכול לעשות VR בקנה מידה, זה אמור להיות יציאתך הראשונה.
אתה לא עושה הרבה ב-Blu. אתה פשוט מסתובב בשלישיית סביבות תת-ימיות יפהפיות, מדי פעם מרחיק דגים, מדליק לפיד או מופתע מלווייתן ענק של AAAH. לְדוּגמָה:
זה כבר מזמן המדד של Vive עבור AWE + WALKING, וזה מתורגם מצוין ל-Rift. זה החיישן השני הכלול בבקרים שעושה זאת, ולא הבקרים עצמם. אני לא בטוח שהוא יכול לכסות את המרחק שהמגדלורים של ה-Vive יכולים, אבל זה בהחלט מספיק טוב בשבילי ועבור החדר הקטנטן שלי.
אין משהו שדומה מספיק ל-theBlu ולא להיות מסוגל לעשות שום דבר פירושו שהלסתות מחליקות בחזרה למקומן לאחר זמן מה, אבל זה מרגיש כמו VR חיוני, גם אם רק כדי לנסות ולהצדיק את רכישת החומרה היקרה שלך לעצמך.
סימולטור מנתח: חווה את המציאות
כקונספט/הדגמה, זה קיים מאז ימי Oculus devkit, אבל החל מהשבוע מקבל לעצמו מהדורה מלאה על חומרה לצרכן. כמו עם הפרופורציה נטולת הכתוביות שלו, זה בעצם מבצע: משחק הווידאו, רק סדיסט לאין שיעור. זה נלקח לקיצוניות ב-VR, שבו אתה מרים פיזית פטיש ומנפץ כלוב צלעות, או מנסר איברים. חדר הניתוח גם מלא בכפתורים ללחיצה ובאורות להתנדנד ופרצופים מחוסרי הכרה לסטור. זה מצחיק ונורא, אם כי אם שיחקתם את המקור, אזל הדלק של הבדיחה החיונית.
במונחים של מגע, זה עובד להשתמש בכל היד - למשל, אתה אפילו לא יכול להרים שום דבר אלא אם אתה מהדק עם האצבעות ומהדק עם האגודל. יש גם את עניין הכפתור הישן, שהופך במהירות לתקן Touch.
אני לא ארחיק לכת ואגיד שהמחוות שלו טבעיות, כי סיבת הסימולטור של סימולטור המנתח היא להפוך את הכל למסורבל ומביך, אבל שוב זה ההבדל בין 'אני מחזיק משהו' לבין 'היד הסגורה שלי פועלת כמו מגנט גדול'. זה יעסיק אותך, כל עוד אתה עדיין צוחק על רצח על רקע רשלנות רפואית.
אריזונה סאנשיין
לא בלעדי ל-Touch - זה הושק רק עבור Vive - אבל בתור אחד מהגל השני של יריות VR נשלטי תנועה, זה משטח מגע מתאים לגיזמו האחרון של Oculus. זהו יורה זומבים, המשלב פקדים מונחי טלפורטציה (במקרה של ה-Touch, שימוש במקלות האצבע כדי להצביע לאן שאתה רוצה להיות) עם רובי מכוון חופשיים. יש קול אובר חרישי שהופך את הנושא לקצת פחות וניל ממה שהוא יהיה אחרת, ומערכת טעינה מעורפלת סמלית שגורמת לך להוציא ידנית מחסניות מבוזבזות ולשלוף מחסניות חדשות מהחגורה שלך. זה לא רע - הוא מבריק, לא מרגיש כאילו הוא נמצא במרחק של כל כך הרבה צעדים מאחורי יריות שאינם מבוססי VR כמו רבים מעמיתיו, והטבע הממושך והמדויק של הטעינה מחדש מכניס מתח אמיתי לרגעים שבהם הקליפ שלך פועל יבש - שונה מאוד מלחיצה על כפתור כדי לסדר את זה עבורך.
היא חסרה את ההתרפקות המוחלטת שלסם רציניוהזריזות החכמה שלסופר חםעם זאת, אז מרגיש מיותר במידה מסוימת אם יש לך אחד מאלה.
עם זאת, אני מקווה שזה סימן לכך שהגל הקרוב של משחקי VR אינו גימיקי וקליל כמו הגל הראשון. עכשיו, כששתי האוזניות העיקריות הגיעו לשוויון ממש קרוב, אולי התעשייה יכולה להסתבך בסטנדרטים ולקחת את הדבר הזה למקומות חדשים במקום להיתפס על סלעי המיני-משחקים והפיסיקה המטורפת.
Oculus Sports VR
בעלי Free to Touch לעת עתה, זהו Oculus שמנסה לקבל ספורט Wii משלו. אני חושב שזה מועד ממש מהשער כשהוא כל כך מרוכז בארה"ב - כדורגל שגוי, בייסבול, הוקי וכדורסל הם האפשרויות, וזה לא ממש מפריע להסביר את הכללים אם אתה עדיין לא מכיר אותם. אלה די סטטיים ומדויקים לגבי הספורט שלהם, לא הפופ-אין של ה-Wii, אז אל תצפו לצחקק מהבית. זה גם בדרך כלל משכפל רק אלמנטים של ענפי הספורט המדוברים, מכיוון שהסרט הזה לא גורם לך לנוע במקום - אתה או חבטת במקום או זורק, או קופץ בצורה מבולבלת בין שחקנים. הפקדים מגיבים יפה, אבל חוץ מזה אני חושב ש-VR מעכב ולא עוזר לזה, אם אני כנה.
ברור שזה היה פיתוח יקר - אפילו בסופו של דבר היו לו מערכונים נרטיביים חסרי טעם, כמו גם מצבי ליגה - וזה לא הדגמה רעה ליכולות הטאץ', אבל זה מרגיש כאילו אנחנו עדיין רחוקים להגיע משחק הספורט המובהק של VR.
מסקנות סקירת Oculus Touch
אני אוהב אותם הרבה - שוב, יותר מבקרי Vive, שלפני כן חשבתי שהם תקן הזהב בהתקני קלט VR. זה לא פשוט שה-Touchus מאפשר קומץ מחוות כמו נפנוף, הצבעה, אגודלים למעלה ואחיזה - בנוסף לדברים האלה הוא משכפל את הפונקציות העיקריות ואת תחושת הידיים של משטח משחק הגון, כולל מקלות האגודל התאומים החשובים ביותר. אף פעם לא ממש הסתדרתי עם פריסת הכפתורים של שרביטים של Vive, והם למעשה אוסרים לשחק משחקים 'בדרך כלל' - ככזה, ה-Touch הוא הרבה יותר תכליתי.
זה גם מחזק את תחושתי במשחק, כי יש את תמונת הרפאים הזו של היד שלי שמשקפת חלק מהתנועות שלה ולמרות הופעות של אבק מפרקים) אין למעשה שום פלסטיק בדרכו שלי ושל הדבר שאני משחק במשחק. מטרידים. זו לא תנועת אצבע מלאה, לא, אבל מספיק כדי שאני מרגיש שזה אני עושה דברים, בניגוד פשוט להיתקל במוט בחפץ פנטום.
אני חושב שיש עוד הרבה מה לעשות עם מחוות, אבל כרגע ההתמקדות היא בהכרח באקשן, מחזה ובמידה פחותה ביצירה. אני מקווה שמישהו ירים את הכדור הזה וירוץ איתו בקרוב. ברור שהחלום הוא חומרת VR שיכולה פשוט לקרוא את תנועות היד שלנו מבלי שנדרש כל סוג של בקר, אבל זה רחוק, ללא ספק (RIP, Kinect).
אני אוהב את ה-Touch יותר גם כחלק חומרה. לשרביטים של Vive יש מגניב מדע בדיוני, אבל הם נראים כל כך גדולים ומסורבלים בהשוואה לדברים הקטנים והמעודנים האלה. אני מוצא את זה ברכה לכוון כמו גם נוחות וכמה מהשולחן שלי תופס על ידי פלסטיק שחור.
מצמידים את זה ליתרונות המינוריים יותר של Rift, כמו זיהוי אוטומטי כאשר האוזניות מוסרות, כבלים מופחתים ואוזניות מובנות, וה-Vive מתחילה פתאום לפגר מאחור. כי, אתה מבין, ה-Rift יכול כעת לעשות משחקים בקנה מידה של חדרים. למיטב הבנתי, בחללים קצת יותר קטנים (משהו שאני בעצם אסיר תודה עליו), אבל בעיקר זה שהם לא מדברים ככה. תוסיפו את החיישן השני ופתאום אתם עוברים מישיבה ועמידה להליכה וריצה וקפיצה. ועכשיו חזרתי לחשוב מחדש על פריסת החדר שלי מחדש.
כמובן, ה-Touch היא עלות נוספת על גבי אוזניות יקרות, שלדעתי רוכשים רבים הרגישו מעט מבולבלים ממנה לאחר יראת כבוד ראשונית, מה שעלול להפוך אותה למכירה קשה יותר מאשר ערכת Vive הכל בבת אחת. עם Touch בתמונה, העלות הכוללת קרובה מספיק לשווה. אני יורד בצד של אוקולוס.
האזהרה העיקרית לכך היא Steam ו-Oculus Home. רוב הדברים הטובים ביותר של Rift נעולים בחלון הראווה הקנייני הלא מפותח שלו, וכמובן שאתה מאבד את כל הפעמונים והשריקות החברתיות של Steam. זה לא רק הגירוי של לקוח שני - זה דברים כמו היעדר מוחלט של כל דבר אחר מלבד דף מוצר בסיסי למשחק, כך שנדרשת מעט עבודת רגליים פשוט כדי להבין מהו בעצם משחק והאם הוא טוב .
יותר ויותר, ובמיוחד כעת Touchus נמצא במשחק, משחקי Steam VR רבים תומכים כעת גם ב-Rift, כך שהוא עשוי להתאזן בזמן. אולי בסופו של דבר אוקולוס תוותר על 'בלעדיות' ונוכל להשיג כל דבר בכל מקום, וזה יהיה האידיאלי.
לגבי VR בכללותו, אני עדיין לא מרגיש שזה איפה שהוא צריך להיות. התמונה מטושטשת והסצנות לרוב פשוטות, החוטים מסורבלים והראש והעיניים שלי תמיד מבולגנים לזמן מה אחרי כל דבר יותר מאשר סשן סמלי. קחו בחשבון גם את העלות ואין מנוס מכך שאנחנו עדיין בתחום של המאמצים המוקדם. ה-Touch הוא שדרוג חיוני אם כבר יש לך Rift, אבל לכל אחד אחר אני לא מאמין שעכשיו זה הזמן לקפוץ לרכבת ה-VR.
עם זאת, Superhot... עוד על כך בקרוב.