שיחקתי איתם שםOculus Touchבקרים לימים האחרונים - זוג מכשירי כף יד אלחוטיים העוקבים אחר תנועה, שבתיאוריה מביאים את ה-Oculus Rift יותר בקנה אחד עם ה-HTC Vive והמצביעים הגלים שלו עם קצוות הסופגניות. מסתבר שהם הרבה יותר טובים.
הערה: אני הולך להתמקד במיוחד בחומרה עבור היצירה הזו. שתי סיבות לכך, האחת היא שחשוב להפריד ביניהן, בהתחשב בעובדה שלתוכנה יש עליות ומורדות משלה, והשנייה, אה, למעשה אין לי הרבה תוכנות בזמן הכתיבה. חלק, אבל לא הרבה, אז אני אתאפק מהצד הזה של העניינים לזמן מה.
הנה מה שאתה מקבל בקופסת הקרטון הגדולה והיוקרתית למראה: שנייםOculus Touchבקרים (לידיעתך, מעתה אתייחס אליהם כאל 'Touchus', חיישן Oculus אחד (זהה ליחידה בצורת מיקרופון שמגיעה עם הריפט עצמו), שתי סוללות AA וחישוק קטן מפלסטיק שחור עם 'להקת רוקVR' כתוב עליו. זה האחרון הוא באמת סיכוי מרגש, אבל ללא שימוש ממשי עדיין.
לא הבנתי שיידרש חיישן שני לדברים האלה, ולא שמחתי מאוד לקחת עוד יציאת USB 3.0 ויש לי עוד כבל תלוי אבל לפחות, בניגוד ל-Vive ושלושת ספקי הכוח שלו, אני עדיין משתמש לא צריך לחבר שום דבר לקיר. חיישני Rift נשארים עדינים יחסית ואפילו אטרקטיביים במעורפל, אם כי אחד הצדדים של הצג נראה מוזר יותר מאשר יחידה בודדת. מרושע, אפילו.
החיישן הנוסף, כמו גם אומר שהמערכת שלך יכולה לעקוב אחר מה הפקדים עושים, גם מרחיב את אזור המשחק. ה-Rift עדיין לא עבר קנה מידה לחדר, אבל כעת הוא מבקש מרווח של 3 רגל על 3 רגל, ויכול לעקוב אחריך בכל מקום בתוכו ללא כל בעיה שנתקלתי בה עד כה. זה פותח הרבה מאוד פוטנציאל לתוכנת Rift - לא המסגרת המלאה שדיירי האחוזה יכולים להשיג עם ה-Vive, אלא אולי משהו ריאלי יותר עבור יותר מאיתנו. קצת פיזיות כדי לתמוך בחוויה, אבל לא את המונטי המלא. הזמן והתוכנה יגידו - שוב, עוד על כך בקטע המשך.
הבקרים עצמם די מעודנים - שטח החישוק הוא בערך ברוחב של כתום, בעוד שחלק הבקר המוכר יותר הוא פחות או יותר באותו גודל כמו הרכיב הזה של משטח פלייסטיישן. הם קלים אך לא קלים מדי, והם נוחים ביד, כשהאצבע המורה והאצבע האמצעית של כל יד נופלות באופן טבעי על הדק מותקן עליון וצד בהתאמה.
הסידורים של מקל האגודל ושלושה כפתורי הפנים בכל בקר אינם כל כך אינסטינקטיביים - הקוטר של המקל הוא בערך חצי מקוטר של אלה שתמצאו על משטח קונסולה עכשווי, בעוד שהלחצנים גם קטנים וגם קרובים זה לזה. אני חושד שלעתים קרובות אצטרך לבדוק שוב על מה אני לוחץ בזמנים הטובים ביותר, אבל זה בלתי אפשרי כשאני מרכיב אוזניות VR.
זה לא נורא, ותרגול יעזור, אבל זה לא לגמרי מרגיש שהשימוש הכי טוב במה שהוא שטח נדיב יחסית על המשטח העגול של כל רפידה.
סיבה אפשרית לכך, מעבר ל"אנחנו מעריצים גדולים של פיליפ סטארק", היא הנשק הסודי של הטאצ'וס - מעקב אחר אצבעות. לא חמש אצבעות מלאות, לא אדוני, אלא האצבע המורה ובמידה פחותה האגודל. אמנם זה מאוד מרשים - ושימושי למאבק בדיסוננס הנפשי - לראות את עצמך עושה נקודה במשחק או אגודל למעלה, אבל זה רחוק. אבל בכל זאת, ה-Touch אכן עוקב אחר חלקים ספציפיים של היד, והתוכנה הנכונה עשויה לעשות דברים מדהימים עם זה.
אני אחזור לצד הזה של הדברים בהמשך, אבל רק כדי להחזיר את הנקודה האחרונה - החיישנים לעקוב אחר מיקום האגודל הם כנראה הסיבה שחלק גדול מה'פנים' הוא למעשה שטח ריק עם פקדים קטנים ומקובצים במרכז.
הדבר נכון גם לגבי החישוקים הגדולים, המעוכים במעגלים בקצה. בעוד של-Vive יש דומה, הם מזדקרים כמה סנטימטרים מעבר לקצה הידיים שלך, בעוד שבמקרה זה האצבע המורה שלך ופרקי האצבעות של זוג האצבעות הסמוכים יושבים בתוכה - כשחלק הארי של האצבע המורה בולט מעל פני השטח ' בלי קשר אם הוא מצביע או מחזיק.
זה נשמע מינורי, אבל זה הבדל פיזי מרכזי למדי משרביטי Vive. בקצה הידיים שלך נמצאת האצבע שלך, לא חתיכת פלסטיק. זה אומר שכאשר אתה 'נוגע' במשהו בתוך משחק VR, האצבע שלך - או לפחות שחזור רפאים שלה - היא שנוגעת בדבר הזה, לא חישוק הפלסטיק.
בתוכנה שיש לי, זה אומר כמו הושטת אצבע לפרפר לנחות עליו, ו'צביטה' כדי להחזיק בפריטים במשחק. הפריטים האמורים אינם ממוגנטים ביעילות על בליטה - הם נמצאים בתוך היד שלך. המקום בו נמצאת היד שלך, בניגוד למקום בקצה מקל ה-6 אינץ' שהיד שלך אוחזת בו.
בטח, ה-Touchus לא יכול להרגיש (למרות שיש לו משוב הפטי הגון בסגנון משחקי משטח מזמזם לתוך כף היד שלך), אבל היד שלך במשחק היא פחות או יותר בגודל ובמיקום של היד האמיתית שלך, וזה תחושה חדשה בעדינות.
אם אי פעם השתמשת ב-Vive, עד כמה שבקרי התנועה שלו נפלאים, אתה בוודאי מכיר את הצליל העגום והחלול של הקצה שלהם מתנגש על המסך, הקיר, הארון או החתול שלך. עם אלה, כאשר אתה דוחף את היד שלך לתוך הקקטוס או המחבת המלאה בשמן רותח, התחושה תהיה בשרנית-אמיתית.
אני צריך לציין שוב שהדברים האלה הם אלחוטיים לחלוטין, אפילו בלי צורך בכבל USB או דונגל נוסף להגדרה ראשונית. הידיים שלך לא מרותקות, חסום את החוט המוזכר למטה. החיסרון הוא, כן, ללא כבל USB, כי אין סוללה נטענת מובנית. יש צורך ב-Double As, אחד לכל בקר, אז הצטייד בסוללות אם אתה לא רוצה למצוא את עצמך בלי שום דרך להמשיך לשחק כשיגמר המיץ. (לעומת זאת, שרביטי Vive ניתנים לטעינת USB, וממשיכים לפעול כשהם מחוברים לחיווט).
הוויתור היחיד לפרקטיות על פני עיצוב הוא חוט קטן שתלוי מלמטה של כל אחד מהם, כדי להחליק מעל פרק כף היד שלך כדי שהם לא יקרסו על הרצפה או ייזרקו על פניו של הכלב שלך כאשר בוג VR קופץ אליך. זהה ל-Vive, ו-Wii, וכל מה שחוקר בקרות תנועה כף יד - בריאות ובטיחות, בתוך כך. (לעיתים קרובות אני לא מרכיב אותם, מאותה סיבה שאני לא חובש את קסדת האופניים שלי לרכיבות קצרות ולפעמים גלגל חופשי כשנוהגים במכונית במורד גבעה. צריך לעמוד איפשהו, נכון?)
בסך הכל, הם פריט נחמד. אני מאוד אוהב פשוט להחזיק אותם, וזה אולי לא משהו שאי פעם אמרתי על בקר משחק בעבר. המשקל בדיוק מתאים, הם נוחים (אם אולי קצת מחליקים), היד שלי פשוט נופלת למקומה, תנועת ההדק ומקל האצבע נחמדים, ובכן, אני מניח שזה מרגיש בצורה מעורפלת כמו ללבוש איזשהו סייבר-פאנק קנוקלדוסטר.
הפחד שלי מהדברים האלה היה שאקבל במקרה הטוב שרביט Vive בעל צורה אחרת, או PS Move מהולל במקרה הרע. אני שמח לומר שזה גם הרבה יותר טוב מהאחרון וגם סיכוי רב תכליתי יותר לראשון, גם אם קו הבסיס שלו 'איפה הידיים שלי?' התכונה זהה למעשה.
לגבי ההבדלים בתרגול, ובמיוחד איך הוא משתמש באלמנט 'מגע' של מעקב האצבעות שלו, אני אכסה את אלה ביצירה נפרדת לאחר שאנסה עוד כמה אפליקציות/משחקים.