"כמו הלהיטים הגדולים ביותר של משחקי Cryengine"
שלושה כשלים שאני אשם בהם מדי פעם:
1) ה-Oculus Rift אינו כרוך באף אחד מהפיזיות של ה-HTC Vive
2) משחקי VR הם נסיעה בעגלה לגיהנום של מיני-משחקים
3) יש תקרה על כמה טובמשחקי VRיכול להסתכל
משחק Oculus Rift היפה והמעורב של Crytekהטיפוס[אתר רשמי] הוא תשובה די טובה לכל האמור לעיל.
זהו משחק טיפוס צוקים, ביסודו, אבל זה לא המעטפת האוטומטית הסלחנית של Assassin's Creed או Uncharted או הפיזיקה העינויים של GIRP. יש לך כל יד קשורה לאחד משני ההדקים של ה-Gamepad, ואתה צריך לתפוס, להישען ולזנק במעלה ומסביב להרים וצוקים שונים הנשקפים מתוך סביבות יפהפיות של Cryengine.
האתגר המרכזי הוא שלא נגמר הסיבולת באף אחת מהזרועות. תוקף זה יפוג במהירות אם אתה משתלשל רק ביד אחת, אבל מתחדש כאשר תלויים בשתיהן, אז אתה צריך לדעת מראש לאן היד השנייה הולכת ולהיות דיוק מסוים כדי לגרום לזה לקרות. אם אתה תלוי רק ביד אחת והיד אוזלת מהכוח, זה לילה טוב, מותק. זה יוצר מתח נפשי ופיזי כאחד - הסיבה ש-The Climb הופך למשחק VR אמיתי, בניגוד לטיפוס בגוף ראשון בקנה מידה דרמטי, היא שהיא מבקשת ממך להשתמש בגוף שלך, במקום רשת מכוונת, כדי לנווט סביב הסלעים .
באופן אינסטינקטיבי למדי, אני משתמש בראש האנושי האמיתי שלי, עטוף כפי שהוא בתוך קופסת נעליים מיוזעת של פלסטיק ופוליאסטר, כדי להסתכל על האחיזה שאני רוצה לזנק אליה, הוא לוקח איתו את הגו שלי. אם האחיזה ממש רחוקה מהישג יד, או מעבר לפינה, אני מתאמץ אליה, ידיו של האווטאר שלי נמתחות כלפי מעלה או לצד אחד למרות שלי נשארו מהודקות בחוזקה ללוח המשחק. אני מנסה להגיע לאחיזה הזו בעצמי, ואני מכווץ ומותח שרירים כדי לעשות זאת; למרות שכל מה שאני באמת עושה זה ללחוץ על כפתורים ב-gamepad, נראה ששאר חלקי הגוף העליון שלי עובדים קשה. זה הדבר הכי מוזר: אני בקושי זז אבל אני מרגיש מזיע וכואב אחרי שהגעתי לפסגה.
אני לא אהיה כל כך טיפש להעמיד פנים שזה ממש דומה לטיפוס חופשי בעולם האמיתי, כי דבר אחד אהיה שלולית ריבה תוך 12 שניות אם אנסה את זה, אבל זה אימון מפתיע. אני מאמין שאני מטפס במעלה הר, וחלקים מגופי מגיבים בהתאם.
הדבר המוזר הוא שאני לא מבלה הרבה זמן בהתבוננות בנוף הדרמטי: קניונים אמריקאים, פסגות אלפיניות, מפרצי המזרח הרחוק. זה קצת כמו הלהיטים הגדולים ביותר של משחקי Cryengine, באמת. אחרי הכל, זה היה מה שנרשמתי אליו כשהתקנתי את The Climb, תייר להישאר בבית שאני. רציתי להיות על ראש ההר במקום מרוחק, במקום חדר שינה קטן ומעופש במדינה מפולגת מרה שיורדת גשם במשך 350 ימים בשנה.
למרות שהם מציעים כמה מהתפאורה היפה ביותר בכוונה מציאותית שראיתי בכל כותר VR, ומשלמים לכל החשש שדרישות העיבוד הגרפי ל-90 פריימים בשנייה של מציאות מדומה מציבות מגבלות חמורות על מה שאפשר (תודה,עיוות זמן אסינכרוני), המציאות היא שאני מתחיל בסלעים. או, ליתר דיוק, עסוק מדי בהיאחזות בסלעים כדי שהחיים היקרים יוכלו להסתכל מסביב. גם כשאני בטוח - כלומר יש לי את שתי הידיים על אחיזות מאובטחות, כך שכושר הסיבולת לא מתרוקן ואני לא מתכוון לעשות צניחה בפסקול וילהלם אל מותי - הכל מרגיש קצת יותר מדי חיים ומוות להתחיל להביט סביב.
יש גם את המשיכה להשיג את הפסגה, הגביע, ההישג, תחושה אמיתית מאוד של הישג: הצליחו. אין זמן לבזבז, יש הר לטפס עליו. כמה אלמנטים משחקיים עוזרים לקדם את המנטליות הזו, נקודות המוענקות על נטייה מהירה מאחיזה לאחיזה במקום להשהות בפחד בין כל אחד מהם, אבל באמת שאני רוצה לנצח את ההר. המשחק יודע זאת היטב. בפסגה, כשגררת את עצמך למעלה לתקופת שיא, הנוף נפתח, 360 מעלות של יופי סוחף, והידיים של הדמות שלך נשפכות כלפי מעלה כשהיא שואגת "וווווווו!" אני, אני נושפת בשקט למה שמרגיש כמו פעם ראשונה מזה נצח, אבל הסנטימנט זהה. אני מרגיש שעשיתי משהו, ולהביט אל הנוף הנפלא הזה בתלת-ממד הוא התגמול שלי על כך.
באופן מוזר, כשאני מוריד את האוזניות, אני מבין שגם אני הסתובבתי בחדר הרבה מאוד - בניגוד לסטריאוטיפים הסטטיים למדי של שימוש בריפט (בניגוד לשימוש ב-Vive). זהו משחק עמידה, לא משחק ישיבה, אבל אני מגלה שהזזתי די הרבה מרחק מהשולחן שלי בלי לדעת - יותר אחורה, אפילו, ממה שחשבתי שחיישן Oculus יכול להתמודד איתו. בזמן שאני משחק, אני מקיש באופן לא מודע על כפתור 'איפוס המצלמה' לעתים קרובות למדי כדי להתמודד עם המיקום המשתנה שלי, מכיוון שדשדשתי והשתפלתי כמעט בלי משים, מנסה להעביר את גופי לתנוחות שאני מרגיש בטוחות. כל זה אמר, אני לא חווה ורטיגו ב-The Climb - ציפיתי לזה, אבל הנפילות הן כל כך קצרות ומתחדשות כל כך מהר שתחושת האיום מתפוגגת כל כך מהר. אבל אולי זה לטובה.
אני גם לא סבלתי מבעיות מחלת התנועה שאני עושה במשחקי Rift רבים, מה שלדעתי נובע מכך שאין כל כך הרבה דרך בפניות מהירות. המצלמה נעה בצורה חלקה עם תנוחת היד, ולא מסתובבת או מתעוותת, אבל למרות ההפשטה של הדמות שלי להיות רק זוג ידיים, הכל מרגיש מאוד טבעי.
אס אחרון בגומה הוא שכן, זה משחק VR שאני רוצה לחזור אליו, בניגוד להרגשה כאילו ראיתי את כל מה שיש לו להציע אחרי שעה או שעתיים איתו. יש אתגרים קשים יותר - מדפים מתפוררים, אחיזה בצמחים רעילים שצומחים מתוכם, קפיצות קשות, הסתמכות רבה יותר על תנועות יד על יד מהירות, נסיונות מהירות, שבילים סודיים - אינספור דרכים להרגיש כאילו כבשתי את ההר כולו שוב.
זה VR טוב. שיהיה יותר מזה.
הטיפוסיצא עכשיו בחנות Oculus. ב-40 פאונד זה למען האמת הרבה יותר מדי יקר, אבל בואו נקווה להורדת מחיר או מכירה בקרוב.