אתה יודע שהאמרה המפורסמת הזו על מי ששוכח את העבר נידונה לנצח לעשות את אותן טעויות? זהוOctopath Traveler 2בקצרה, JRPG שהולך כל כך במדויק בעקבות קודמו, עד שיסלחו לך שחשבת שפתאום שוב 2019 וששנות המגיפה האחרונות לא היו אלא סיוט קיומי נורא. אבל אבוי, הנה אנחנו ב-2023 עם אחרנוסע אוקטופתמשחק כלומר, חסום כמה שינויים ותוספות קלות מאוד, בדיוק אותו משחק כמו מה שהגיע לפניו, לטוב ולרע.
נתחיל במה ששונה. הגדול הוא ש-Octopath Treveler 2 ממוקם ביבשת אחרת לגמרי עם שמונה סיפורי מטיילים טריים להמשיך, כלומר אתה יכול להגיע לזה בלי שום ידע מוקדם על המשחק הראשון ועדיין ליהנות. יש כאן עבודה אבולוציונית על אופן פעולת מערכת הקרב שלו והאופן שבו סיפורי הדמויות שלו קיבלו קצת יותר רקמת חיבור הפעם (עוד על כך בעוד שניה), אבל האומים והברגים הבסיסיים זהים ביסודו.
כמו קודם, אתה יכול לבחור באחד משמונת הגיבורים שלו שישמש כגיבור הראשי (והנעול לצמיתות) שלך כדי להתניע את העניינים, ולאחר שתסיים את פרק הפתיחה שלהם, אז אתה חופשי לנסוע לכל כיוון שאתה רוצים לאסוף את שאר הצוות, ולרדוף אחר קשתות סיפור משלהם בארבעה פרקים בכל סדר שתרצו. וגם כמו המשחק הראשון, Octopath Traveller 2 לא מסתיים כראוי עד שסיימתם את כל שמונת סיפורי הדמויות ופתחו והשלימו את הפרק הסודי 'הסופי' שקושר את הכל יחד.
במובנים מסוימים, אני שמח ש-Square Enix ושותפים למפתחים שותפים לרכוש לא שכחומה שהופך את Octopath Traveler למבריק: מערכת הקרב המבוססת על התורות שלו ממשיכה להוות מרכז משכנע במפעל העצום הזה, ומעמידה את שמונת הקווים האינדיבידואליים שלה עם תפאורה אקלימית יותר, גם כשהדלק המניע את קווי העלילה שלה כבר מזמן יבש. שחקני Square Enix'sBravely Defaultמשחקים יזהו מיד את השמחה והסיפוק של אחסון וחסכון של פניות כדי להשתחרר בפרץ כל יכול של כאב מוגבר, ואִישִׁיוּתהמעריצים ימשיכו להתענג על הדרך שבה אתה יכול לשבור ולהדהים אויבים גדולים וקטנים על ידי ניצול היבול הספציפי מאוד של נקודות תורפה בודדות, אשר נחשפות בקפדנות על ידי מכות אותם עם כל נשק ולחש שעומד לרשותך הנוכחי.
תהליך זה של זיהוי וצמצום נקודות התורפה של האויב, מוריד את ההגנות שלו שלב אחר שלב לפני שלבסוף מתזמן את נקודת ה'פריצה' שלו בדיוק כדי 'להגביר' את ההתקפות של המפלגה שלך בפנייה הבאה כשהן המומים מדי. לזוז נשאר הכוח הגדול ביותר של Octopath Traveler 2. האופן שבו דמויות פועמות באנרגיה כשהן מתגברות עד לספירת הסיבובים המקסימלית שלהן, משבי רוח ואור זוהר המתנפצים מתחת לרגליהם הקטנטנות המפוקסלות, מספקת עקומת כוח מעולה שאפילומשחקי Final Fantasy הטובים ביותריכול להתקשה להתאים בימינו, והוא מצליח לעשות את הכל גם ללא עזרת מפלצות זימון מגניבות מסך. בנוסף, כאשר כל קרב מלווה בנושאי הקרב הגואים מהמלחין החוזר יאסונורי נישיקי, אתה לא יכול שלא לצפות לכל מפגש ומפגש.
Octopath Traveler 2 מתבסס על מערכת הקרב המצוינת של קודמו על ידי הוספת 'כוחות סמויים' חדשים לקאסט הגיבורים שלך. הם בעצם הפסקות הגבלה בשם אחר - יכולות מיוחדות המופעלות ברגע שכל דמות נפגעה מספיק פעמים כדי למלא את המטרים המעגליים הזעירים מעל פסי ה-HP שלהם. הם לא משנים מהיסוד את הקצב של טקטיקת הקרב שלך כשלעצמה, אבל הם מספיק קלף מנצח כדי להפוך את הגאווה בקרבות בוס גדולים, ובאופן מכריע מוסיפים קצת מגוון נחוץ למה שהם בעצם אותם שמונה דמויות בדיוק שיעורים שכנראה שיחקת בעבר. כמו במשחק הראשון, יש לך את החרב הסטנדרטית שלך ואת הלוחם אוחז בזרוע הקוטב, את הגנב והרקדן הפגיון שלך, את הצייד והרוקח נושא הגרזן והקשת, המלומד והאיש הכומר, ואת הסוחר המעט חסר תועלת, שמעדיף לזרוק כסף (ושרירים שכירים אחרים) על הבעיות שלהם במקום לתרום משהו בעצמם.
חבל ש- Octopath Traveler 2 לא הסתעף מהבחינה הזו. בעוד שישנם ארבעה סוגי עבודות 'סודיים' חדשים שניתן למצוא במפת העולם הרחבה יותר, השיעורים הבסיסיים שתבלה איתם את רוב המשחק מרגישים כולן במידה רבה זהות לאוקטופאת הראשון. ייתכן שלתקיפות יהיו שמות שונים, אבל כולן נופלות לאותן קטגוריות רחבות ששחקנים חוזרים יזהו מיד. אם פספסת את Octopath Traveller בפעם הראשונה, מזל טוב! יש לך את אחת ממערכות הקרב הטובות ביותר של ה-JRPG של היום לצפות לה כאן. אבל בתור אחד מאותם שחקנים שחוזרים, התאכזבתי מאוד. עם מעט תמריץ לזעזע דברים, חזרתי במהירות לאותה טקטיקות ישנות שהשתמשתי בהן בעבר, ואפילו מערכת העבודה המשנית החוזרת שלה נתנה לי דחיפה קטנה להתנסות בשילובי מעמדות שונים. בטח, אתה כנראה יכול לכפות על קיומו של עוד כמה סינרגיות מעניינות על ידי אי התאמה מכוונת של סוגי מעמדות שונים, אבל למה בכוונה לדקור את עצמך ברגל ככה כשעקומת הקושי שלו כבר תלולה למדי?
ובכל זאת, גם אם כיתות הדמויות שלה נשארו סטטיות למדי, בניית שמונת הסיפורים הבודדים שלה עשתה לפחות כמה תנועות מעודדות בכיוון הנכון. קטנים, זכור, אבל לפחות לא כולם עוקבים יותר אחר אותו מחזור שטיפה חוזר של 'דיאלוג, צינוק, קרב בוס'. רוב הפרקים עדיין עוקבים אחר התבנית הזו במידה מסוימת, כמובן, ששיאו במאבק דרמטי על הבוס העליון, אבל הדרך שבה אתה מגיע לשם היא הרבה פחות נוסחתית, בין אם זה פיצול פרק למספר מקומות הפעם, או חלק פשוט בוחרים לא לנהל קרב בוס בכלל. ברור שהם צעדי תינוק, אבל גיליתי שזה בכל זאת תרופה יעילה לשפל הקודם של אוקטופת במשחק מאוחר.
הדבר נעזר בחלקו על ידי הצגת מחזור יום ולילה חדש, המעניק לדמויות שלך 'פעולות נתיב' שונות לבצע על NPCs בהתאם לשעה ביום. הרוקח שלך אולי יוכל לברר על אנשים נזקקים במהלך היום, למשל, אבל בלילה הם מסוגלים ליצור תבשילים כדי להרדים אותם ולהקל על הצרות שלהם. יש להודות, רבות מהאפשרויות החדשות הללו הן פשוט ריפים על סמכויות קיימות המוחזקות על ידי חברים אחרים בצוות שלך - הגנב שלך יכול גם להשבית אויבים, למשל, בעוד איש הדת שלך יכול לחקור את אותו מידע מתוכם על ידי 'פריצת' אותם פנימה. קרב (האחרון הוא התוספת המרושעת ביותר לסרט ההמשך הזה ללא ספק, למרות היותו זהה מבחינה תפקודית למה שהגנב והחובש שלך משיגים). הם, בקיצור, רק עוד דרכים להשיג את אותו הדבר כמו קודם, מבלי להביא משהו חדש לשולחן בפועל.
במהלך קטעים [...], שאר המפלגה שלך למעשה לא קיימת, רק מופיעה כדי לעזור לעצבן את הרע הגדול לפני שתתעסק שוב.
אבל כשחושבים על הבעיה הגדולה הנוספת של Octopath Traveller 2, מערכת הפעולות הרחבה במעט הזה גורמת להם לפחות להרגיש כמו אנשים עגולים יותר מקודמיהם - וכן, הבעיה הגדולה הזו היא בדיוק אותה בעיה שהייתה לי עם המשחק הראשון. שכן למרות שיש לרשותכם מפלגה של שמונה שחקנים, הסיפורים האישיים שלהם עדיין לא משתלבים היטב כדי ליצור מכלול משכנע. בטח, חברי המפלגה הפעילים שלך יסתובבו בנאמנות מאחורי הגיבור הראשי שלך, אבל במהלך קטעים ורגעים חשובים של אקספוזיציה, רק הדמות המרכזית שאתה עוקב אחרי העלילה שלה היא אי פעם על המסך - שאר המסיבה שלך למעשה לא קיימת באותם רגעים, רק להופיע כדי לעזור לברר את הרע הגדול לפני ששוב מתעסקים.
זה מובן, בהתחשב במבנה החופשי של כל העניין, מכיוון שאתה פשוט לא יכול להבטיח שדמויות אחרות אפילו יהיו שם או במסיבה הנוכחית שלך בכל רגע נתון. יש להודות, נעשה יותר מאמץ כדי לתקן את זה כאן, עם סיפורים עצמאיים של 'שבילים צולבים' שנפתחו בנקודות מסוימות כדי להראות, חלילה, שתי דמויות שיוצאות להרפתקה ביחד. למרבה הצער, אלו הם מעט יותר מערכונים מהוללים (או רגעי טרוול באנטר, בעגה של אוקטופת) רוב הזמן, מה שמוסיף מעט לסיפור הרחב יותר או לקווי העלילה האישיים שלהם. ברגע שהם נגמרים, זה חוזר להעמיד פנים שכולם לא קיימים יותר.
הקילומטראז' שלך בכמה מקשתות הסיפור העיקריות האלה ישתנה גם כן. אוצ'ט, צייד החיות שבחרתי כגיבור המתחיל שלי, הוא מקום נהדר להתחיל בו: קו העלילה שלה הוא מחיר קלאסי של 'סוף העולם קרוב', הרואה אותה מטיילת בעולם כדי לקרוא לבית שלושה יצורים שומרים אגדיים כדי להגן על האי שלה בבית נגד אירוע של פעם ב-400 שנה בשם The Night Of The Scarlet Moon. עם זאת, בהתחשב בדחיפות של המשימה הזו, אני פשוט לא יכול לדמיין אותה מסתובבת עם הרקדנית אגניה, שבשלב מסוים מבלה שבוע שלם במשחק ומבדר את המקומיים בפאב עירוני מוזנח כשהיא עובדת לעקוב אחריה במסעדה של אמה. צעדים והפכו לרקדן הגדול בעולם.
אני גם לא יכול לראות את היקארי, נסיך גולה שמחפש להחזיר את מולדתו, יושב מסביב לאגודלו כשיש גזלן להפיל, או בעצם את אוסוואלד, מלומד ממוסגר שחושק להתנקם באדם שהרג את משפחתו וזרק אותו. בכלא למספר שנים. לקסטי, הרוקחת, יש סיפור די אוהד לגבי חיפוש אחר הזיכרונות האבודים שלה, אבל לסוחר Partitio (בדומה לסוחר טרסה לפניו) יש שוב את העלילה החלשה ביותר של החבורה, שרואה אותו מנסה לעשות כמו שצריך על ידי חברו עובדים בעולם המנוהל על ידי קפיטליסטים. איש הדת טמנוס הוא די כיף, טיפוס אינקוויזיטור מגחך שרלוקי שמנסה לפתור מזימת מוות מסתורית נגד הכנסייה שלו, אבל גם הוא וגם הגנב תרון מסתובבים (השאיפה של האחרון היא להשתחרר מכבלי המתנקש השכיר שלה) מרגישים בסופו של דבר כמו מתחממים מחדש. שאריות ממשחק Octopath הראשון, שראה טיפוסי דמויות אחרים התמודדו עם כתות מוות דומות מאוד דמויות בוס איומות של הורים אומנים כמעט בדיוק באותה צורה.
Octopath Traveller 2 עדיין לא פתר את הבעיה של מה שקורה לארבע הדמויות שמחכות בכנפיים בזמן שאתה יוצא לסיפור עלילה נוסף. אתה יכול להחליף אותם בכל פעם שאתה מגיע לטברנה, אבל בשאר הזמן הם פשוט יושבים שם, לא צוברים EXP או שימושיים בכלל. ככזה, התחלתי לראות בדיוק את אותם פערי רמות צצים ככל שהמשחק נמשך, כאשר הלוחמים החזקים והטובים ביותר שלי היו לעתים קרובות בעשר רמות לפני חוליית הגיבוי החלשה שלי. קל לשבריר לטחון אותם הפעם, מחזור הלילה החדש מציע מפלצות חזקות יותר מאלו שבסביבות היום, אבל השחזה בפני עצמה עדיין מרגיש כמו פתרון קצת מייגע לבעיה שרבים מה-JRPGs האחרים - רבים מהם יצרו. של Square Enix עצמם - הצליחו לתקן לפני עידנים.
הדבר המטופש הוא, שאני לא חושב שזו תהיה בעיה כל כך אם ל-Octopath Traveler 2 היה סיפור פשוט יותר - כזה שהסתיים כמו שצריך כשהשלמת את כל שמונה קשתות הדמויות. אבל כשהאיום של הפרק האחרון הזה מתנשא מעליך - שבמשחק האוקטופת הקודם כלל כפפת בוס מטורפת וקרב רע גדול אחרון שחייב את כל שמונת הדמויות לעלות ברמה גבוהה משמעותית ממה שהצלחתי במהלך הטבעי של המשחק. המשחק (יש לי ארבעה ל-Lv.65-ish, אבל השאר היו תקועים ב-Lv.50-odd) – חבל שסרט ההמשך הזה עדיין די שונא אותך בכל אותן דרכים שהוא עשה לפני כן. זמן קבלה: עוד לא הספקתי להגיד את הפרק האחרון, אבל הוא קיים (ובגלל מגבלות אמברגו לא הייתי יכול לספר לכם על זה גם אם היה לי). אבל בהתחשב בכל מה שדיברתי עליו זה עתה בסקירה הזו, אני לא יכול שלא להרגיש תחושת אימה איומה כלפיה. אם ההרפתקה הזו בת 80 השעות תסתיים בכך שאני מרים ידיים שוב ואומר, 'חבר, אני בחוץ, אתה יכול לקבל את העולם הזה ואת כולם בו', אני... ובכן, אתה יודע מה אמרתי על כישלון ללמוד מטעויות העבר. בקצב הזה, כנראה שיש לי רק את עצמי להאשים.
ובכל זאת.
למרות הידיעה שהרגע הזה הוא כמעט בוודאות בעתיד שלי, ולמרות ההבנה המעט מעוררת אמון שאבזבז עוד 80 שעות במשחק כמעט בדיוק באותו משחק שעשיתי לפני ארבע שנים, עדיין נהניתי עם Octopath Traveler 2 יש בו משהו מולד קסום, ולמרות שעמוק בפנים יש עדיין הרבה דברים שאני לא אוהב בו, אבל הקרבות האלה הם רק העסק המוחלט. היא נותרה אחת ממערכות הלחימה הכובשות ביותר בכל ז'אנר ה-JRPG, וזה באמת מרגיש טוב לחזור לעולם ה-HD-2D המדהים שלה שוב, שאריות סיפור מחומם והכל (ואני נשבע שאני לא אומר את זה רק בגלל אנחנו מקבלים עוד ציון נישיקי צונן להעריץ תוך כדי, כנה). זה כנראה לא צריך להתקיים, בהתחשב בכמה שהוא מזיז את החוגה קדימה, אבל אני שמח שזה קורה בכל זאת - והיי, אם פספסת את הסירה בפעם הראשונה, אתה יכול גם להתחיל ממש כאן. יום אחד, סוף סוף אקיים את ההבטחה שלי לוותר על המחזה המגוחך והעיקש הזה של סדרה, אבל לעת עתה לפחות, זו טעות אחת שאני בשמחה אעבור עליה עוד סיבוב, לכל הרוחות.