מגילות הזקנים IV: שכחה מחדש מחדשהוא אחד מאותם משחקים נדירים שאחושף תכונה של ביצועים והגדרות לפני שאמשיך לשחק בה - Yee Gads, איזה מושג -בשביל הכיףו זה פחות או יותר בדיוק מה שהייתי שואל מבית מודרנית, עם חזותיים מרעננים ושיפורי UX הושלמו ישירות על השלדה המקורית והמפורסמת של Oblivion.
גישה מנוע היברידית זו, דומה לזו שלנינג'ה גיידן 2 שחור, הושיט את הגובנים הגרפיים לשכבה של מנוע 5 לא מציאותי תוך שמירה על כל היגיון המשחק לגרסה שונה של מה שאחרת רק ה- Backend 2006. שמירה, בתהליך, זהיאנקה ערמומיותזה אחראי לחלק גדול מהקסם של השמחה, עםתמיכה מוסמכת במצבי המקורבצד. ובכל זאת, אין להטריד את ההשפעה של הביצועים של המראה החדש של Oblivion Remastered. אפילו עם DLSS/FSR תמיכה בשחזור גודל ודור מסגרות, זהו קשה לפעול בצורה חלקה בהגדרות הגבוהות ביותר שלו, במיוחד אם אתה מפרס את האפקטים המעקבים של קרני ש (לשם שינוי) באמת משפר את הנוף ומחיה את הנוף.
1 שֶׁל 12
כּוֹתֶרֶת
שִׁיוּך
הילוך בקצה התחתון אינו מהשולחן-אפילוסיפון קיטור יכול לנהל מסגרות סבירות- אם כי אמליץ על הפחתת איכות טקטית במדריך בהמשך. ראשית, ומכיוון שזה,אה-לְנַסוֹתב- ShadowDropping פירושו שדילגנו על האינפורמציה הרגילה של שחרור מראש, בואו נכיר את דרישות המערכת של Obstaresed Remastered וכיצד הם מסתכמים במציאות הביצועים.
ה- Elder Scrolls IV: דרישות מערכת מחודשות של שכחה וביצועי מחשב
אלה אינן הדרישות הכי טובות שראיתי מייצור UE5, להיות הוגנות. כרטיסי גרפיקה כמו RX 5700 ו- GTX 1070 TI ככל הנראה ייראו כמו מינימום מוגזם לכל מי שעדיין משחק Obbives ב- GeForce 7600 GT שלהם, אבל הם ישנים בעצמם עד 2025 סטנדרטים. אני מודאג יותר מה- 32 ג'יגה -בייט של ה- RAM של הרשימה המומלצת, שלא מעט, וה- 125 ג'יגה -בתים הבולטיםSSDדְרִישָׁה. זה די ערימת מרקמי דואר שרשרת גבוהה.
Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered Minimum Specs
- OS:Windows 10 גרסה 21h1 (10.0.19043)
- מעבד:AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K
- אַיִל:16GB
- GPU:AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:שטח זמין של 125 ג'יגה -בייט, SSD נדרש
Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered Remaster
- OS:Windows 10/11 (עם עדכונים)
- מעבד:AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core I5-10600K
- אַיִל:32GB
- GPU:AMD Radeon RX 6800XT / NVIDIA GEFORCE RTX 2080
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:שטח זמין של 125 ג'יגה -בייט, SSD נדרש
אין לעקוף את ההיקף הניכר של Remaster, אם כי עדויות מצביעות על כך שלפחות דרישות ה- GPU טעות בזהירות יתר על המידה. בקטע העולמי התובעני יחסית בו השתמשתי למדוד, ה- GTX 1070-זה הבסיס, גרסת הלא-טי-בממוצע 43 fps מסודר יותר ב 1080p, פשוט באמצעות קביעת מראש הנמוכה. לפיכך, ה- GTX 1070 Ti צריך, אם כן, להיות בשפע.
במקומות אחרים בשכונות הזולות יותר של חומרת מחשב, RTX 4060 יכול היה כמעט לטפל בקביעת האולטרה מראש ב- 1080p, ולבקש 33 fps. עם זאת, High יהיה נקודת התחלה טובה יותר, לייצר 53 fps, ואילו מדיום הוציא 80FPs Nifty. ההיגוי שנקה מאולטרה הסתדר גם עבור ה- RTX 3070, אשר בקביעת מראש הגבוהה הסתיימה עם 59 fps ב 1080p, כמו גם 55 fps ב 1440p לאחר הוספת DLSS במצב איכותי. רק כדי להיכנס לייצוג פרמיום, ניסיתי גם את ה- RTX 5080 ב 4K, שם (ב- Ultra Presed עם DLSS באיכות) הוא עמד בממוצע 62 fps לפני שטיפס ל -105 fps עם ייצור מסגרות.
תציין כי אף אחת מהתוצאות הללו אינן נוראיות במיוחד, ולמען האמת, אלה ממוצעים שנלקחו מכתם סיירודיל יותר מתאמץ; טירות, מערות וצינוקים יפעלו הרבה יותר מהר, בגלל הפנים הפשוטים והמצוקקים יותר שלהם. אף על פי כן, חוסר העקביות הזה הוא דאגה בפני עצמה, מכיוון שאתה בעצם צריך לכוונן את הגדרות הגרפיקה של Remastered Remastered עבור סוג של תרחיש הגרוע ביותר. מה שכן, כל התוצאות הללו משתמשות בהגדרת אפקט תאורת לומן ברירת המחדל של מעקב אחר קרניים באיכות נמוכה ומבוססת תוכנה, שאינה תובענית במיוחד אך חסרה את העומק ואת הפרט שמציעה לומן מבוסס חומרה בתמורה למס המסגרת הגבוהה שלו.
1 שֶׁל 2
כּוֹתֶרֶת
שִׁיוּך
למרבה הצער, נראה כי כאב הראש הגדול ביותר של הביצועים מתלקח ללא קשר לחומרה שלך אדירה: חברנו הוותיק, מגמגום. זהו התרחשות קבועה כאשר שוטטו חופשי, כאשר התאימות לתקלות נמשכת לעיתים במשך מספר שניות, ויכולה אפילו להתרחש בעת ביצוע משימות ארציות כאלה כמו לצאת ממסך ההמתנה או פתיחת תפריט ההשהיה. עבודות טלאים מסוימות בהחלט צריכות כאן, ולמען האמת, חלק מהוויזואליות החדשות יכולות לעשות עם נגיעות בזמן שווירטואוז נמצאים בזה. ראיתי שוב ושוב נצנצים של כלי נשק מצוידים או עצים סמוכים התמזגו בטעות בהשתקפויות בחלל המסך, וכל מה שהגברת הזו עושה עם החצאית שלה, גברתי, היא לא עובדת.
באופן מוזר, ה- Remaster עדיין מרגיש שהוא משפר את שלמות המבנית של הנשייה כמו גם את הנאמנות הגרפית. התקן את המשחק המקורי עוד היום ללא מצבים ולא תמצא מחסור בביזבות טכניות לא קבועות, החל מטשטוש מחריד על מסגרות גבוהות וכלה בתפריט אופציות מופרע שמבטל נגד האליזות על הגדרת הגדרה האולטרה מכיוון שהמשחק חושב שתאורת AA ו- HDR הם בלעדיים הדדיות. ל- Oblivion Remastered יש באגים וגמגום, בטח, אבל זה לא שבור ו/או מטורף באותם סוגים של דרכים - אתה רק צריך לוודא שכאשר מסגרות נופלות, נתת לעצמך מספיק מרווח ראש כדי להישאר מחוץ לאדום.
The Elder Scrolls IV: שכחה מחדש
למעשה, תיקון: שכחה מחדש מחדש יכולה להיות קצת כועסת. הביצועים היחסיים של כל קביעה מוגדרת מראש איכותית היא רחוקה, הרבה יותר מחלק מהחלקים שלהם - כאשר בדקתי כל הגדרה בנפרד, והורידו אותם מאולטרה לבינוני כדי לראות אילו אכלו הכי הרבה מסגרות, רק לאיכות הצללים הייתה השפעה משמעותית. זה היה מרמז על כך שניתן יהיה להשאיר את כל האחרים באולטרה עם חיסרון מינימלי של ביצועים, למעט צללים בלבד לא יכלו להסביר את ההבדלים העצומים בין כל מראש. ב- RTX 4060, זכרו, אולטרה ממוצעת של 33 fps ב 1080p ואילו בינוני היה ממוצע של 80 fps, ובכל זאת הגדיר רק איכות צל לבינונית (ושמירה על כל השאר באולטרה) ייצרה רק 43 fps.
לכן אני הולך להציע גבוה ולא אולטרה, כנקודת מוצא שממנה ניתן לבצע ציוצים נוספים. נראה כי יש אפקט של וולטרון כלשהו עם מרבית ההגדרות האישיות, בהן חיתוך אותן חתיכות משיג מעט בהשוואה לאיסוף קבוצה שלמה של הפחתות יחד, וזה לא כמו גבוה הוא מכוער בכל מקרה.
1 שֶׁל 4
כּוֹתֶרֶת
שִׁיוּך
עם זאת, כדאי להפיל צללים ברמה אחרת למטה, ואכן קיבלתי דחיפה קטנה יותר של מסגרת מחניית איכות תאורה גלובלית, כך שגם זה הופך את הרשימה. הנה מה שנחתתי עליו:
- טשטוש תנועה:כבוי
- השתקפויות שטח מסך:עַל
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- איכות תאורה גלובלית:בֵּינוֹנִי
- טכניקת עלייה:DLSS/FSR 3 על איכות
- חומרת לומן RT:עַל
- מצב תאורת RT לחומרה לומן:גָבוֹהַ
- כל השאר:גָבוֹהַ
ניתן לדלג על RT מבוסס חומרה אם אתה נמצא ב- GPU ישן יותר שאינו תלוי בזה, אבל אחרת, זה המותרות האחת שאתה צריך להרשות לעצמך אם אתה יכול. זה אולי לא משכפל את הפריחה המסנוורת של המשחק המקורי, אך הוא אכן מספק יותר מראה נשק לשמש שמתאים היטב לסירודיל העלים. הגדרות מסגרות הורדת צללים ותאורה עולמית, תוך הוספת גודל גודל, מספקת גם את מרווח הראש המסגר כדי להתאים לאפקטים של ריי: על ה- RTX 4060 ב 1080p, הגדרות אלה קלעו 63 fps, כמעט כפול מהמהירות של מראש האולטרה רק עם RT מבוסס תוכנה. לשם השוואה, אותן הגדרות עם לומן תוכנה באיכות נמוכה ייצרו 74fps, כך שפערת החלקות אינה תהום של פיהוק.
כמו כן, לא הייתי מחשיב את זה מספיק חשוב לכלול ברשימה של ההגדרות "הטוב ביותר" של ציטוט אוויר, אבל ייצור מסגרות DLSS עובד גם די טוב אם אתה כבר שואב לפחות 60 ק"ג בלעדיו; אספקה בריאה זו של מסגרות שניתנו באופן מסורתי עוזרת לספוג את פיגור הקלט מגדילה מפיזור המסגרות שנוצרו. אבל לא הייתי טורח עם Gen Frame Frame. אפילו עם בסיס חזק של מסגרות רגילות, יש לו פחות תפיסה על מסגרת עקביתתזמוןכך שהתוצאות הן פחות חלקות מ- DLSS בעת ההליכה. וזה עדיין RPG בת'סדה, אז יש קצת מזה.