אגודל למעלה עבור Shadow of the Tomb Raider (בערך)
בחודש שעבר, שמתימעקב אחר קרני GTX של Nvidiaנהג למבחן, לראות איזה סוג של מהירויות אפשריות עלGTX 1060וGTX 1070במטרו אקסודוסוShadow of the Tomb Raider. התוצאות, זה הוגן לומר, היו די מעורבות. מטרו לא היה ניתן לשחק בשני הקלפים, אבל טומב ריידר, למעשה, הראה סימני חיים מבטיחים כל עוד שמרת על הגדרת מעקב הקרניים שלו על Medium - שבסופו של דבר היה סוג כל כך זעיר של אפקט שבקושי היה שווה להתעסק איתו.
עכשיו, יש לי אתGTX 1660וGTX 1660 Tiלחזור ולראות למה הם מסוגלים גם כן. האם החדש שלנוכרטיס מסך הטוב ביותרה-Turing GPUs החדשים של האלופים עושים שימוש טוב יותר במעקב אחר קרניים מאשר ארכיטקטורת Pascal הישנה של סדרת GTX 10? בואו לגלות.
עם זאת, לפני שנעשה זאת, כדאי לחזור ולומר מה כל משחק עושה בפועל כשאנחנו מדברים על מעקב אחר קרניים, מכיוון שיש הרבה טכניקות שונות של מעקב אחר קרניים שכולן נופלות תחת אותה דגל.
כפי שניתן לראות מהתמונה למטה, Shadow of the Tomb Raider משתמש רק במעקב אחר קרניים כדי להציג את הצללים הטיטולריים שלו, בעוד Metro Exodus מיישמת אותו על כל מערכת התאורה הגלובלית שלו כמו גם על טכנולוגיית החסימה הסביבתית שלו (הדברים שיוצרים במשחק מראה קליל כל כך מקסים ומציאותי).
כפי שבטח ניחשתם, רק החלת מעקב אחר קרניים על צללים של משחק תהיה הרבה פחות מס על כרטיס המסך הישן שלכם מאשר שימוש בו עבור מערכת התאורה כולה. לכן Metro Exodus הוכיח את עצמו כאתגר כזה עבור GTX 1060 ו-GTX 1070 כשבדקתי אותם בחודש שעבר - ומדוע הוא ממשיך להיות סוסה כזו אפילו עבור GTX 1660 ו-GTX 1660 Ti.
Metro Exodus: ביצועי מעקב אחר קרני GTX
להגנתם, ה-GTX 1660 ו-GTX 1660 Ti הצליחו כמעט בקצב פריימים שניתן לשחק ב-Metro Exodus עם מעקב אחר קרניים מופעל, אבל תצטרכו להסתפק בהגדרות הגרפיקה המינימליות המוחלטות כדי לעשות זאת.
בדיוק כמו קודם, בדקתי כל קלף על ידי ריצה מעלה ומטה בצד הרכבת באזור העולם הפתוח הראשון של המשחק הידוע בשם הוולגה ברזולוציה של 1920x1080. מעקב אחר קרניים לא יופעל כאשר איכות הגרפיקה מוגדרת לנמוכה, אז השארתי אותובֵּינוֹנִיעם כל שאר האפקטים הגרפיים המפוארים האחרים של מטרו כבויים על מנת למקסם את הסיכויים שלי לקצב פריימים יציב.
ולרוב, זה היה ממש ניתן לביצוע. גם הGTX 1660 ו-GTX 1660 Tiהתיישבו סביב30-43fpsאזור רוב הזמן כאשר הגדרתי את הגדרת מעקב הקרניים של מטרו ל-High (האפשרות הנמוכה ביותר), וכל כרטיס ראה רק כמה ירידה של 30 מתחת ל-27fps כאשר סובבתי את המצלמה קצת מהר מדי או במקרה הסתכלתי בחלק מורכב במיוחד של אופק.
יש להודות, זו ירידה ניכרת בביצועים מהמהירויות הרגילות, ללא עקבות קרניים, שנעו בין 63-109 פריימים לשנייה ב-GTX 1660 ו-74-135 פריימים לשנייה ב-1660 Ti. עם זאת, כדרך מציץ ערמומית לראות אם מעקב אחר קרניים באמת שווה את כל ההייפ וההוללות, לפחות ניתן לשחק בו במעורפל. אני מתכוון, בטח, זה אף פעם לא נהדר כאשר קצב הפריימים צונח מתחת ל-30 פריימים לשנייה בזמנים הטובים ביותר. אבל הייתי טוען שהנדנוד המוזר ל-27fps הוא בהחלט טוב בהרבה מהתנודהGTX 1070שפל תכופים יותר של25-43fpsעל אותן הגדרות, ועדיפות לאין ערוך על הGTX 1060זה אפילו יותר רגיל בורות עד20-33fps.
כמובן, ללא ליבות RT (או מעקב אחר קרניים) הייעודיות שתמצאו באחד מהRTXכרטיסים, אתה לא תהיה מסוגל לנהל שום דבריוֹתֵרמאשר Medium עם GTX 1660 ו-1660 Ti ב-1080p, ואפילו Medium ב-2560x1440 לא בא בחשבון כאן. ברזולוציה זו, אף אחד מהכרטיסים לא הצליח בהרבה מ-26 פריימים לשנייה בזמן שגמגמתי במעלה פסי הרכבת, כך שמעקב אחר קרני 1080p הוא הגבול העליון של מה שאפשרי בכרטיסים המסוימים האלה.
Shadow of the Tomb Raider: ביצועי מעקב אחר קרני GTX
באשר ל-Shadow of the Tomb Raider, מעקב אחר קרניים היה שוב בהישג יד עם שני הקלפים הללו. ה-GTX 1660 הציע דחיפה של בערך 10 פריימים לשנייה על פני ביצועי מעקב הקרניים של ה-GTX 1060 כאשר העברתי אותו דרך המדד הפנימי של המשחק ב-1920x1080 על פני מגוון הגדרות איכות שונות, בעוד שה-GTX 1660 Ti הפיק תוצאות די זהות ל-GTX 1070.
כפי שניתן לראות מגרף GTX 1660 למעלה וגרף GTX 1660 Ti למטה, שני הכרטיסים מסוגלים להתמודד בצורה מושלמת עם המשחק של המשחקאיכות צללים עם קרינה בינוניתללא בעיה. ה-GTX 1660 עדיין ירד ל-35fps מדי פעם, כשהמהירות הנמוכה ביותר של GTX 1660 Ti היא 37fps, אבל היא רחוקה מלהיות שוברת משחק. למעשה, אפילו הייתי מרחיק לכת ואומר שאתה יכול להשתמש בהגדרה הזו להפעלה נכונה של Shadow of the Tomb Raider.
עם זאת, כפי שציינתי בניתוח הבדיקה הקודם שלי, מעקב אחר קרניים בינוני לא באמת נראה כל כך שונה מחוסר הפעלת מעקב קרניים. אם אתה צריך תזכורת, לך ותראה את צילומי המסך שבזהמעקב אחר קרני GTXמאמר כדי להבין למה אני מתכוון. במקום זאת, הייתי טוען שהדרך היחידה לעשות זאתבֶּאֱמֶתלקבל מושג מה בעצם עושה איתור קרניים ב-Shadow of the Tomb Raider זה להדביק אותו על High או Ultra - וכאן אנחנו מתחילים להיתקל בצרות.
שכן בעוד שהממוצעים של ה-GTX 1660 Ti של כ-40 פריימים לשנייה לא נראים כל כך רע על הנייר, מה שגרפי קצב הפריימים הממוצע לא אומרים לך הוא שסצנות מסוימות צללו עד ל-20 פריימים לשנייה ברף של המשחק - במיוחד בסצנת הג'ונגל הצפופה - מחזירים ישירות לאותו סוג של טריטוריה בלתי ניתנת להפעלה כמו Metro Exodus, אפילו בהגדרת איכות בינונית של המשחק. שוב, זה כנראה כמעט ניתן לניהול אם כל מה שאתה רוצה לעשות זה לשחק קצת עם ההגדרות כדי לקבל תחושה חזותית גסה של איך בעצם נראה מעקב קרניים במשחק הזה, אבל זו לא מהירות מעשית לעשות משחק נכון עִם. במקום זאת, כנראה שעדיף לך להישאר עם מעקב אחר קרניים בינוניות, בדיוק כמו GTX 1060 ו-GTX 1070.
זה חבל, מכיוון שקיוויתי שמעבדי ה-Turing GPU החדשים של ה-GTX 1660 ו-1660 Ti היו מעניקים לכרטיסים הללו טיפה יותר מדרגה מהבחינה הזו. אבל אבוי, ברור שאתה עדיין צריך את ליבות ה-RT המתאימות שנמצאות בכרטיסי ה-RTX של Nvidia, כגוןRTX 2060, כדי לבצע את העבודה כמו שצריך.
כתוצאה מכך, אנחנו לאבֶּאֱמֶתבמצב הרבה יותר טוב מהמקום שבו היינו קודם עם הקלפים האלה. בטח, ה-GTX 1660 מציע מהירויות טובות משמעותית מה-GTX 1060, אבל עם ה-GTX 1070 כמעט תואם את המסגרת של GTX 1660 Ti עבור מסגרת בהרבה מקרים, כל מי שמחפש חווית מעקב קרן ראויה בכרטיס גרפי GTX יצטרכו להיראות גבוה יותר בשרשרת המזון ל-GTX 1070 Ti ואילך אם הם רוצים מסגרת ניתנת להפעלה יותר תעריפים.