בסוף השבוע שעבר, Nvidia פרסמה דרייבר חדש ל-Game Ready שפתח את נעילת המכנסיים המפוארים שלהם בזמן אמתטכנולוגיית מעקב אחר קרינה עבור כרטיסים גרפיים מסדרות GTX 10 ו-16, החל מ-6GB GTX 1060. לפני כן, היית חייב לקבל חדש נוצץNvidia RTXכרטיס כדי לנצל את כל אפקטי התאורה הריאליסטיים שלהם במשחקים כגוןמטרו אקסודוס,Battlefield VוShadow of the Tomb Raider, הזול שבהם הוא עדיין די יקר 330 ליש"ט / 350 דולרRTX 2060.
מבחינה טכנית, לסדרת GTX 10 של Nvidia ישתָמִידהיה מסוגל לעשות מעקב אחר קרניים - זה פשוט מעולם לא היה אפשרי באמת בגלל כמות הרטינה הגרפית הכרוכה בעיבוד הכל בזמן אמת. ובמידה מסוימת, זה כןעוֹדלא ממש אפשרי - לפחות לא במשחקים כמו Metro Exodus הסופר אינטנסיבי, למשל, שמשתמשת כמעט בכל טכניקת מעקב אחר קרניים תחת השמש. אבל במשחקים אחרים שבהם מפתחים השתמשו בטכניקות של מעקב אחר קרניים קלות מעט יותר, כמו הצללים ב-Shadow of the Tomb Raider (ניחשתם נכון), זה למעשה יותר ריאלי ממה שאתם חושבים - ואני שמתי את ה-6GB שליGTX 1060וGTX 1070כרטיסים למבחן כדי לגלות בדיוק איזה סוג של מהירויות אתה יכול לצפות לראות כאשר מעקב קרניים מופעל.
לפני שנתחיל, כדאי לחזור ולהדגיש בדיוק מה המשחקים האלה עושים כשאנחנו מדברים על מתן תמיכה למעקב אחר קרניים שלהם, מכיוון שזה לא בהכרח עושה את אותו הדבר בכל משחק הנתמך במעקב אחר קרניים. ב-Battlefield V, למשל, מעקב אחר קרניים מוחל רק על השתקפויות של המשחק, בעוד ש-Shadow of the Tomb Raider משתמש בו רק כדי לעבד את הצללים. בשני המקרים, עומס העבודה של מעקב אחר הקרניים קל יחסית. היא עדיין מייצרת ירידה ניכרת בביצועים, אבל היא לא מתקרבת לאינטנסיביות כמו Metro Exodus, למשל, המשתמשת במעקב אחר קרניים הן עבור חסימת הסביבה והן עבור מערכות תאורה גלובליות על מנת לקבוע עד כמה כל מקור אור ומשטח בודד צריכים להיות בהירים. כל סצנה נתונה.
Metro Exodus: ביצועי מעקב אחר קרני GTX
וללא מעקב הקרניים או ליבות ה-RT הייעודיות שתמצאו בכרטיסי הגרפיקה החדשים והיקרים יותר של Nvidia, יתכן שתשכחו לשחק ב-ray traced.מטרו אקסודוסב-GTX 1060 ו-GTX 1070, מכיוון שזה פשוט יותר מדי לטפל אפילו בהגדרות הגרפיקה הנמוכות ביותר האפשריות.
כדי לבדוק כל קלף, רצתי למעלה ולמטה בצד הרכבת באזור העולם הפתוח הראשון של המשחק, הוולגה, בבֵּינוֹנִיאיכות (מעקב אחר קרניים פשוט לא נדלק אם תשים אותו על Low) ב-a1920x1080רזולוציה עם כל שאר התכונות הגרפיות של Metro כבויות או מחויגות ישירות לאפשרות הנמוכה ביותר.
ללא הפעלת מעקב קרניים, ה-GTX 1060 משך פריימים בין 80-108fps רוב הזמן, בעוד ה-GTX 1070 הגיע לשיאים של 127fps. הכל מאוד מקובל, אפשר לחשוב.
עם זאת, הפעל את מעקב הקרניים (שיש לו רק את האפשרות להיות גבוהה או אולטרה, אני צריך להוסיף), ובחי, חשבתי שהמחשב שלי זרק את עצמו אל פני הפחם הלוהטות הלבנות של מנוע הרכבת של מטרו. ה-GTX 1060 נע בין 20-33fps בלתי ניתנים להפעלה, ואפילו ה-GTX 1070 התקשה להישאר בצד הימני של קו 30fps עם ההגדרות הללו, ונע בין שפל של 25fps לשיאים מקובלים כמעט של 43fps.
לצערי, אין לי כרגע GTX 1080, GTX 1080 Ti, GTX 1660 או GTX 1660 Ti בהישג יד כדי לראות איך הם משווים, אבל מיותר לציין, אני לא חושב שאפילו בעלי GTX 1080 יוכלו לנהל הרבה יותר מההגדרות שתיארתי למעלה. כתוצאה מכך, Metro Exodus הוא כנראה יותר 'זה מה המשחק'הָיָה יָכוֹלנראה עם סוג עסקה של כרטיס גרפי טוב יותר מאשר משהו שאתה יכול לשחק עם מעקב אחר קרניים מההתחלה ועד הסוף עכשיו.
Shadow of the Tomb Raider: ביצועי מעקב אחר קרני GTX
למזלי, שליShadow of the Tomb Raiderתוצאות מעקב אחר קרניים היו הרבה יותר מבטיחות, והציעו קצבי פריימים ניתנים להפעלה על פני יותר מאשר רק הגדרת האיכות הנמוכה ביותר. כאן, השתמשתי במבחן הפנימי של המשחק כדי לראות כיצד כל כרטיס התמודד עם טכנולוגיית הצללים המעולה של המשחק, אשר מייצרת קצב פריימים ממוצע המבוסס על שלוש סצנות מפתח (והכי חשוב, כבדות צל) מהמשחק הראשי.
הסצנה הראשונה מתרחשת בכיכר העיר של קוזומל, שבה השתמשו Nvidia עצמם בכל סרטוני ההדגמה שלהם למעקב אחר קרן Shadow of the Tomb Raider. כאן, המצלמה מסתובבת סביב לארה כשהיא עוברת בפסטיבל יום המתים השוקק, ומציגה הרבה צללים רכים וחופפים מאנשים שרוקדים מול להקה מוארת ניאון, ואת הזוהר החם של נצנצים שמטילים הרבה צללים מהירים. צללים על פניהם של ילדים נרגשים.
לאחר מכן השני עובר לתוך הג'ונגל, עם הרבה אור שנכנס מבעד לעצים וחופות צפופות למעלה, בעוד השלישי סוקר את מקום השוק העמוס לא פחות של העיר הנסתרת של פאיטיטי, מרכז העיר המרכזי במחצית השנייה של המשחק .
עם זאת, דבר שחשוב לציין כאן הוא שמעקב אחר קרניים הוא בעצם הגדרה גרפית מסוג Ultra+ ב-Shadow of the Tomb Raider, ושאפילו החלפתו להגדרה הבינונית הנמוכה ביותר שלו (השניים האחרים הם High ו-Ultra) יעבור אוטומטית ההגדרה הרגילה של איכות הצל ל-Ultra, שתוכל לראות באפור בתמונה למעלה. כתוצאה מכך, זה עדיין מעמיס למדי על ביצועי כרטיס המסך הישנים, אך בתנאי שתשמרו על איכות ה-Ray Traced Shadow בינונית, אפילו ה-GTX 1060 יכול להפיק כמה תוצאות נאות ב-1920x1080 עם אפשרות ה-SMAA הנמוכה ביותר שלו. לְשַׂחֵק.
בהגדרה המוקדמת של איכות גבוהה, למשל, המדד החזיר קצב פריימים ממוצע של 50 פריימים לשנייה עם מעקב אחר קרניים ב-Medium, וזה באמת לא כל כך רע בהתחשב שבדרך כלל תקבל ממוצע של 66 פריימים לשנייה ב-High ללא מעקב אחר קרניים מופעל ב- כֹּל.
זה לא מושלם לחלוטין, שים לב, שכן כל הגדרות איכות שניסיתי עם מעקב אחר קרניים בינוניות ברזולוציה זו עדיין ראתה כמה נקודות שפל של בין 21-24fps מדי פעם, בעוד שתוצאות השוואת ביצועים ללא מעקב קרניים מעולם לא ירדו מתחת ל-45fps ב-High ו-53fps ב-High. ובינוני. עם זאת, בסך הכל, הייתי אומר שזה היה חלק מספיק כדי לנסות משחק מתאים.
אם כן, ניתן לשחק בו על GTX 1060, אבל השאלה הגדולה היא:אתה בעצם מרוויח משהו?והתשובה לכך היא, ובכן, לא הרבה אלא אם כן אתה יודע מה אתה מחפש. אתה מבין, כל העניין של צללים של קרן ב-Shadow of the Tomb Raider היא לגרום להם להיראות מציאותיים ככל האפשר.
אבל כפי שאולי תוכל לראות בסדרת התמונות למעלה, מעקב אחר קרניים בינוני כבר נראה די דומה ללא מעקב אחר קרניים בכלל. רק כאשר אתה מפעיל מעקב אחר קרני Ultra אתה באמת מתחיל לראות הבדל - מה שפשוט לא אפשרי בכרטיסים המסוימים שבדקתי. הנה כמה תמונות השוואה נוספות, שבהן תרצו להפנות את עיניכם אל הצללים של העצים בפינה הימנית התחתונה:
באופן טבעי, הGTX 1070מצויד הרבה יותר להתמודדות עם הצללים של Tomb Raider מאשר ה-GTX 1060 ברזולוציה הזו, אבל גם כאן אתה עדיין תהיה מוגבל למעקב אחר קרניים בינוניות ולא לכל דבר מהותי יותר. שוב, להפעיל אותו זו לא באמת בעיה עם הכרטיס הזה. ראיתי ממוצע של 60fps ב-Highst עם מעקב אחר קרניים בינוניות מופעל כאשר הכנסתי את ה-GTX 1070 דרך ה-benchmark של המשחק, למשל, וזה לא כל כך רחוק מהממוצע הרגיל של הכרטיס, ללא מעקב אחר קרני של 76fps באיכות זו.
עם זאת, בדומה ל-GTX 1060, אתה עדיין מסתכל על כמה נפילות די תלולות כאשר סצנות עם מעקב אחר קרניים קצת עמוסות. במקרה זה, ראיתי רמות נמוכות של 30 פריימים לשנייה ב-Highst ו-33fps ב-High ובינוני, שזה די נפילה בהשוואה לשפל ללא עקבות קרניים שראיתי של 59fps ב-Highst ו-70fps ב-High/Medium. עם זאת, הייתי טוען שאפילו צניחה מדי פעם ל-30 פריימים לשנייה היא עדיין סוג של מהירות שניתן לשחק בו בצורה מושלמת כדי לנסות לשחק את המשחק עם מעקב אחר קרניים מופעל - הבעיה היחידה היא אם אתה חושב שזה באמת שווה את זה או לא.
אם אתה באמת רוצה, סביר להניח שאתה כמעט יכול לנהל מעקב אחר קרניים בינוניות ב-2560x1440 גם ב-GTX 1070, כל עוד אתה מרוצה מהמשחק בגרפיקה באיכות בינונית. עם הגדרות אלה, ה-GTX 1070 הגיע לממוצע של 43 פריימים לשנייה במדד, ירידה מממוצע של 59 פריימים לשנייה ללא עקבות קרניים. עם זאת, אתה מסתכל על רמות נמוכות אפילו יותר של 20 פריימים לשנייה ברזולוציה זו, אז כנראה שעדיף לך להישאר עם 1920x1080 בכרטיס המסוים הזה במקום להגביר את הרזולוציה.
כתוצאה מכך, הייתי אומר שזה קצת מעורב עבור הבעלים הנוכחיים של GTX 1060 ו-GTX 1070, וכפי שאתה יכול לראות בGTX 1660 ו-1660 Ray Tracingמאמר, זה לא באמת משתפר בהרבה על ידי שדרוג לאחד ממעבדי ה-GPU החדשים שאינם RTX Turing של Nvidia. אומנם, התוצאות שפירטתי לעיל מציירות, למעשה, תמונה הרבה יותר בהירה מאשר זוגרפים מצערים למראהNvidia פרסמו את עצמם בשבוע שעבר, אבל מבחינת השדרוג הוויזואלי הכולל, אתה גם מקבל רק את ההצצה הקצרה ביותר של מה שמעקב קרניים יכול להביא לשולחן בפועל.
כדי לקבל את חוויית מעקב הקרניים הנכונה, אתה באמת צריך RTX 2060, שחדר את הרף של Shadow of the Tomb Raider ב-Highmark עם מעקב קרניים באיכות אולטרה ב-1920x1080, עם ממוצע של 79fps בסך הכל ולעולם לא צולל מתחת ל-57fps. זה עדיין ימים מוקדמים למעקב אחר קרניים, כמובן, אבל זה רק מראה כמה עבודה נוספת משקיעים ליבות RT הייעודיות בהשוואה לכרטיס ה-GTX הרגיל שלך.
ובכל זאת, כדרך לפחות לראות מהכַּמָהבגלל המהומה, הדרייבר החדש של Nvidia הוא בהחלט צעד מבורך בכיוון הנכון. בתנאי שלא אכפת לך מהסיכון של להקיא את ארוחת הצהריים שלך בזמן שאתה מנסה לבחור כמה קצבי פריימים נוראים באמת כדי לראות מה ההבדל, כדאי לנסות, במיוחד אם אתה עדיין בגדר כדאי לשדרג לכרטיס RTX או לא. בטח, Metro Exodus עדיין תהיה מחוץ לתחום עבור כולם מלבד החזקים ביותר מבין כרטיסי הגרפיקה GTX, אבל אם עדיין לא פשטת על כמה קברים בעלי מראה צל, אל תפחד להתחקות אחר חלק מהקרניים האלה.