משחקQuake Liveהיא חוויה מטרידה. זה מרגיש כמו סוג של נוסטלגיה למונטיזציה. פארק שעשועים מבוסס דפדפן, או ביקור בבית מפואר חנוט. זה נפלא למצוא שוב שרתים גדושים באנשים אחרי כל הזמן הזה - למרות שמציאת משחק הייתה בעיה לעתים רחוקות - לפחות לחופשה מהירה ומלוכלכת. אני עדיין מעריץרְעִידַת אֲדָמָה3, וההתקנה שלי לא עזבה את הכונן הקשיח שלי כבר עשור. אבל לשחק את זה ככה גרם לי להבין באיזה יצור מוטנטי התאהבתי בו בשנים הראשונות של העשור הזה. מה שחסר, במיוחד ל-capture-the-flagite אובססיבי כמוני, היא מפה אחת מסוימת: Spider Crossings, או Q3WCP9. בלעדיו,Quake Liveלא יכול להרוויח את אהבתי.
אני חושד שזה אותו הדבר לגבי המון קוויקרים אחרים: משחק הווניל מעולם לא הצליח. Quake 3 - ללא ספק השעה הטובה ביותר של Id Software - שוחרר במצב לא גמור, ותוקן על ידי מלכי FPS של טקסס במשך שנים רבות. אבל, ברגע שעיכלנו את משחק הווניל, נראה שהמאמצים שלהם לא באמת נחשבים. במקום זאת, הייתה זו היצירתיות המדהימה של צוותים כמו אלה שהפכו את Challenge ProMode Arena, Q3 Fortress,רוקט ארנה3, או טרור עירוני. העבודה שלהם התפתחה והשלימה את המשחק שאיד יצר. עבורי, ועבור הפוזה האירופית הקטנה שאיתה שיחקתי בלילות, המהלך המסיים נעשה על ידי צוות Threewave. המפות שלהם השלימו את החוויה שלנו. המשחק Quake 3 שלנו, שהתפתח והתמקד לאורך תקופה של שלוש שנים, הסתכם רק בכמה מפות מפתח ומודים. מניסיוני האישי, מוד ה-OSP סיים את ה-GUI ש-Id Software התחילה, וריפד את הסטטיסטיקות והקונפיגורציות במשחק שהופכות לכפייתיות כל כך. ואז הגיעו המפות החיוניות האלה.
יש משהו על טבעי בלמידת הפונקציה והארכיטקטורה של כמה מפות FPS באופן אינטימי כל כך שאתה יכול לדמיין כל משטח שטוח שלהן אפילו בלי לראות אותן. ככה זה היה עבור חבורה של מפות Threewave. שיחקתי לפחות חצי תריסר מפות CTF כל יום, ולפחות חצי מהן תהיה אחת מחבילת המפות הזו. עד הסוף, חצי תהיה מפה אחת: Spider Crossings, Q3WCP9. שיחקתי באופן קבוע בהגנה במשחקי 5v5 CTF שנראה היה ליורו נהנה כל כך. התחלתי להכות תוקפים עם המעקה שלי לפני שקלטתי אותם כראוי. רפלקסים של לטאה. קרבות טילים כמו קונג פו.
היה משהו בסימטריה המושלמת של המפה הזו, ובכניסות השכבות שלה לחדר הדגלים, שהפכו אותה לשלמות CTF. הוא היה רחב וברור מספיק לקפיצות רקטות מטורפות וסוואנטיזם חריף ברובי רכבת, אבל הוא גם נסגר במהירות, לקרבות אכזריים של רובה ציד אל הפנים. זה נשאר החלק האחד של ארכיטקטורת המשחקים שעולה לי לראש בכל פעם שהטנג' הקטן ביותר של Quake 3 מתקבל במוחי.
כַּאֲשֵׁרצוות מבצר 2hit אני זוכר שבלוגר אמר משהו כמו "יש לו רק שש מפות, זה לא נשמע מספיק", ובאופן טבעי, אלף אנשים הגיבו:יכולות להיות לה רק שתי מפות, ואם הן היו טובות מספיק, זה לא היה משנה. זה מה שאני מרגיש לגבי Quake Live - יש לו המון מפות, אבל אני רוצה רק אחת.
בכל מקרה, הנה היא בפעולה. זו לא התפיסה שלי, אבל הלוואי שזה היה.