מפתחים מציעים לקודרים מתוסכלים הצצה מתחת למכסה המנוע
תמיד הייתי משוכנע שיש דרך להאיץ מערכת שידוכים מרובת משתתפים שנראתה נתקעת. עוד בעידן ה-Xbox 360, החברים שלי ואני החזקנו את כפתור ה-X פעם אחת ומצאנו בנס משחק ב-Gears Of War, לאחר שחיכינו שנים. גדלנו לאמונות טפלות. מאוחר יותר אצלנוCall Of Dutyבמפגשים היינו עושים שידוכים עם טכניקות פסיכולוגיות הפוכות, ואומר דברים כמו "אני בטוח שלא נמצא התאמה", כדי למעשה למצוא התאמה. ובכן, הודות לפוסט רשמי בבלוג COD, האמונות המטורפות שלי נפגעו עם המקבילה לתקיפה אווירית מדויקת. שידוכים לא ניתן לשחק. זה רואה הכל והכל, למרבה הצער, מדע.
ב-Call Of Duty האחרוןפוסט בבלוג, המפתחים מתארים כיצד עמידה בתור למשחק מרובה משתתפים (שידוכים) עובדת בפרטים גלויים באופן מפתיע. שתי פסקאות המיסו את האמונות הממושכות שלי בשניות, כשהן התמודדו עם האופן שבו שחקנים "ממחזרים את תהליך" השידוכים על ידי ביטול ממנו, ואז "הפעל אותו מחדש, או אפילו עזיבה". ככל הנראה, זה לא מזרז את התהליך ויכול "אפילו להזיק".
"ברשימת ההשמעה הפופולרית "Rustment" של Modern Warfare III (המורכבת מחלודה ומשלוח ברוטציה) - שחקנים עוזבים לעתים קרובות את השדולה ו/או המשחקים בשלב מוקדם, בתקווה לעמוד בתור במשלוח במקום זאת", נכתב בפוסט בבלוג. "זה יוצר מקום פנוי בקבוצה בשלב מוקדם של המשחק. מכיוון שתהליך השידוכים עשוי לתת עדיפות למילוי מקום זה, זה עלול לגרום לשחקנים לתפוס שרוסט נבחר באופן לא פרופורציונלי על פני משלוח. TL;DR - מנסה לבחור דובדבן למפות עשויות להיות תוצאה בלתי צפויה."
אני מעריך את הכנות, אבל תמיד הייתה לי חיבה מסוימת "למחזר" את תור השידוכים, כפי שניסחו זאת מפתחי COD. אני נשבע, עם זאת, שלפעמים התור באמת יכול להיתקע! הייתי במשחקים, COD או אחרים, שבהם השידוך אכן בודק את עצמו ולא מוצא דבר. איפוס מהיר יכול לעתים קרובות לתקן דברים, אז מה שהייתי רוצה לדעת הוא איך מערכת שידוכים יכולה להסתבך. אולי זה מסובך מדי להדיוטות כמוני, אבל מכיוון שהשאלה לא נענתה, היא כן מספקת חבל הצלה לאמונות הכוזבות שלי להיצמד אליה.
במקומות אחרים, המפתחים עוברים להגנה על השידוכים המבוססים על מיומנויות. "הנתונים שלנו על תוצאות השחקנים מצביעים בבירור על כך שהכללת מיומנות בתהליך השידוך מרובה משתתפים של Call of Duty (כפי שהוא נראה כרגע) מגדילה את מגוון התוצאות שחווים שחקנים בכל רמות המיומנות. במילים אחרות, כל השחקנים (ללא קשר לרמת המיומנות ) נוטים יותר לחוות ניצחונות והפסדים באופן פרופורציונלי".
המפתחים ממשיכים לומר שכאשר שחקנים בעלי כישורים נמוכים נמצאים "באופן עקבי בקצה המפסיד, סביר להניח שהם יתחילו במשחקים או יפסיקו לשחק לגמרי". המשמעות היא, אם כן, בוץ של הבריכה, מה שהופך את זמני ההמתנה של כולם למורכבים ויצירת "אפקט ספירלי". כאשר קיימים רק שחקנים בעלי כישורים גבוהים כי "שחקנים בעלי כישורים נמוכים יותר נטשו מתוך תסכול, התוצאה היא מערכת אקולוגית גרועה יותר עבור כולם".
היה הרבה שיח לאורך השנים ברשתות החברתיות או אחרת על שידוכים מבוססי מיומנויות. לעתים קרובות זה נובע משחקנים בעלי מיומנות גבוהה שמתבכיינים על כמה שזה מעצבן שהם מוכנסים ללובי "מיוזע". הם רוצים מגוון! הם רוצים לצמצם שחקנים מיומנים נמוכים יותר בשביל הכיף! אני מבין את זה, במובן זה ששחקנים טובים עשויים לחפש מפגשים שבהם הם נסוגים ושוטפים אנשים. הם יגידו ששידוך מדורג הוא המקום ללובי מיוזעים, וקז'ואל לכל השאר.
אבל אני חושב ששונאי השידוכים מבוססי הכישורים שוכחים שגם אחרים היו רוצים ליהנות. כפי שמתואר בפוסט בבלוג, שידוכים מבוססי מיומנויות לפחות מבטיחים מערכת אקולוגית שבה שחקנים מכל היכולות זוכים לטלטלה מסוימת, גם אם היא לא מושלמת. סלון מערב פרוע של אלגוריתם שידוכים עלול לגרום לשימור שחקנים לצנוח.
ובסט אחרון של נקודות בסגנון שאלות ותשובות, המפתחים עונים: "האם אי פעם בדקת הסרת מיומנות כשיקול משידוכים?". התגובה? "עד היום, הנתונים נשארים עקביים עם מה שפירטנו למעלה", שזו בעצם הדרך של המפתחים לומר, "תמצוץ חברים, המספרים לא משקרים".
באשר לחדשות COD אחרות, צילומים של אCall Of Duty "עתידני" שבוטל על ידי מפתחי Guitar Heroהודלף לפני כמה ימים. הייתי מהמר על הרבה כסף שגם לזה יש שידוכים מבוססי כישורים.