אין מנוחה לרשעים, מלמעלה למטהדמוי נפששפורסם אתמול ב-Steamגישה מוקדמת, כבר רואה את חלקו ההוגן בבעיות ביצועים ו-QOL, כולל חוסר יציבות, היעדר אפשרויות כריכת מפתח ושחקנים מאבדים את ההתקדמות שלהם. בתגובה, המפתחת Moon Studios הוציאה אאומר בבלוגשכן, הם מודעים לבעיות, וכן, הם מחפשים באופן פעיל לטפל בשיהוקים הנפוצים ביותר.
בחלק שכותרתו "בעיות ידועות שאנו כבר מחפשים לטפל בהן", הבלוג מפרט תקלות בביצועים והיעדר אפשרויות להשהות בנגן יחיד או כריכה מחדש של מפתחות, כמו גם תוכניות להוסיף יחסי רוחב-גובה נוספים ולקליזציה חסרה. הבלוג מתייחס גם ל"הפסד התקדמות בלתי צפוי", ומציע לשחקנים שנתקלים בבעיה זו "לצאת לתפריט הראשי, ללכת לתחום שלך בתפריט הממלכות ולהשתמש בגיבויים כדי לחזור לשמירה מוקדמת יותר בממלכה שלך."
זהו שילוב של הנושאים הללו, לצד כמה התלבטויות שונות עם העיצוב של No Rest For The Wicked, שראו אותו נוחת באופן ישיר בדירוג הביקורות 'מעורבות' ב-Steam. יש לציין מערכת 'עמידות' שנויה במחלוקת, אם כי אחכה לשחק בעצמי לפני שאחליט על כך. יש שני סוגים של אנשים בעולם הזה, ולטיפוס שהתלונן על מערכת העמידות של BOTW אסור לבוא למסיבת יום ההולדת שלי או להגיד לי מילה בכלל בלי שאפהק להם מיד בפנים או אגיד משהו כמו "אני מניח העמידות הנמוכה האמיתית הייתה הסבלנות שלי לטייקים הרעים האלה", ואז ברחתי מצחקקת לעצמי.
עוד במרץ, קתרין (RPS בשלום)הלך מעשיתללא מנוחה לרשעים. "אבל קור, כשהפריזים האלה פגעו? המילה שלי. קשה לומר אם זה היה אך ורק למטרות ההדגמה הזו, אבל כשפרגנתי ל-Wrick The Torn הזקן ממש בסוף, ממש הוצאתי בערך חצי מרף הבריאות שלו בסטייה אחת", כתבה. "גל הלם יצא ממגן העץ הזעיר שלי, והקול שלו היה כמו צלצול פעמון בתוך התוף שלי". אם כן, הם קיבלו את הפטרייה, ואם העבודה הקודמת של הסטודיו עלאורימשחקים זה כל מה שצריך, המשחק הזה ימצא בסופו של דבר את הבסיס שלו. בשביל זה נועדה גישה מוקדמת, אחרי הכל.