צוות הארכיטקטים הבין-כוכביים האדירים ב-Hello Games כבר הכריזו על עדכון נוסףשמיים של אף אדם. כל מי שמקווה למשהו בגודל וההשפעה של Beyond של אוגוסט יצטרך להקל על כונן ההייפ-ר (איכס): סינתזה, כפי שכינה זאת המייסד שון מארי, נראית כצרור של "ליטוש ושיפורים קטנים באיכות החיים" שמטרתה להחליק את החוויה שלך בטיול בין הכוכבים.
מה שהסינתזה תספק בסופו של דבר יהיה תלוי במידה רבה בהגדרות המפתחים של "קטן" ו"פוליש". עברה קצת יותר משנה מאז כיול לאחרונה של Visionsשמיים של אף אדםהאלגוריתמים של ייצור כוכבי הלכת, והיקום נוטה להרגיש טיפה פחות אינסופי כשאני כל הזמן נתקל באותם עשרה טעמי ביומה בערך. ולמרות שהשינויים שעברו בשטח שברו קטעים משעממים של גיאוגרפיה, הייתי מחליף את הקרב האקזוטי הטוב ביותר שלי ב-S-Class בכמה נופי מדע בדיוני פנטסטיים באמת, אולי אפילו בלתי אפשריים.
באופן מציאותי, שחקנים צריכים לצפות לסבב לבבי של תיקוני באגים ואופטימיזציה. עדכונים קודמים ניסו להפחית את זמני הטעינה ולמנוע מקונסולות להמיס חור דרך הרצפה. אחד מארבעת עמודי התווך של Beyond ייעל את איסוף המשאבים, בניית הבסיס וניהול המלאי. בזמנו, Hello Games אמרו שזו משימה מתמשכת. החלקה נוספת של חוויית מרובי המשתתפים שהורחבה לאחרונה נראית גם היא הימור בטוח. המחשב שלי עדיין לא זכאי לסיוע בכירים, אבל הוא עדיין מתאמץ כדי לספק בסיסים גדולים או יותר מחמישה נוסעים מצננים ב-Nexus, הרכזת מרובה משתתפים. אני רועד לחשוב מה 32 שחקנים וכישורי הטיס המפוקפקים שלהם יעשו לכרטיס המסך שלי.
חווית ה-VR של No Man's Sky זכתה לדפיקות בשחרור בגלל טקסטורות מטושטשות וחוסר כללי של אופטימיזציה, במיוחד בדגמי PS4 Pro. צפו ב-Hello Games להמשיך לצבוט ולכוון, במיוחד לאור המועמדות האחרונה שלו לפרסי המשחקים בקטגוריית ה-VR/AR הטוב ביותר. למרות שלא היה לי העונג לפוצץ זקיפים ב-VR, המסירות של האולפן לגרסה זו של המשחק פירושה שעדכונים עתידיים יקדישו משאבים רציניים לשיפור נוסף.
מאריי ושות' פשוט לא סיפקו מספיק מידע כדי להמר בוודאות איזה חלק מ"שמיי No Man's Sky" יהיה אכזרי בגלל השיפוץ, שלא לדבר על היעדר תאריכי שחרור. בינתיים, שחקנים צריכים לארוז מחדש את ה-PLS שלהם ולהמשיך ליהנות מהסיפור המתפתח באיטיות במהלך משימות סוף השבוע. עדיין אין לי מושג לאן תיגמר כל סגירת הפורטל הכאוטית הזו, אבל אני בהחלט מעריך את הכסף המקוון.