הזדמנות שלישית לרושם ראשוני
כל אחת מהחזרות השנתיות שלי לשמיים של אף אדםמוצא גישה שונה מאוד למשחק דומה מאוד. השנה שעברה התגלתה מענגת למדי. התיקון הגדול של השנה, שנקרא Next, גורם לי לרצות לשלוח עוד לפני שעזבתי את הפלנטה הראשונה.
ביליתי איתם הרבה זמןשמיים של אף אדםעוד בשנת 2016. לאחרנכנסו בלי ציפיות מוגזמות, אניבדקתי אותו כפי שמצאתי אותו. נתקלתי בחוויה שלווה בצורה מוזרהזועםאותי לעתים קרובות ככל שזהשַׂמֵחַ. מצאתי את עצמי מכור לסיבות שלו מסיבות שנאבקתי להצדיק, יצרתיכמה מהסחות הדעת המטופשות ביותר, ובכל זאת הרגשתי שמח להמשיך לשחק, עד שבסופו של דבר הגעתי ליעד השרירותי והמדומיין שלי: ספינה של 48 משבצות. זה היה הכרחי לאחר דש ספוג של מסקנה לקו העלילה המכונה נתיב האטלס שלו. זה סיימתי, גם אני, והתרחקתי.
ואז הגיע עדכון Atlas Rises של השנה שעברה, וחזרתי פנימה לזמן קצר. והייתי ממש מרוצה ממה שמצאתי. הרבה שהיו רעים היו טובים,
ההתחלה של No Man's Sky הייתה, במקור, מאוד מעורפלת. הרגע נתקלת בספינה שבורה בזמנך, והבנת מה לאסוף כדי לתקן את החלקים השבורים שלה. וזה עבד! אבל זה לא היה ממוקד במיוחד. הגרסה של השנה שעברה שיפרה את זה מאוד, והוסיפה אמנם עלילת הוקום (איבדת את הזיכרון, אנחה) אבל כזו שהביאה לרציונליות את החיפוש אחר ספינה והפעלתה. והוא השתמש בתהליך הזה כמעין הדרכה למרכיבים המורכבים יותר של המשחק: יצירה, בנייה ותיקון.
כשחזרתי שוב השבוע, שוב נדלקתי מיד על כמה השתנה בשנה. הניסיון להמשיך עם הצלה ישנה הרגיש מטורף, כי כל כך הרבה שונה הרגשתי זר בספינה שלי. אז שוב התחלתי מחדש, והחדשות העצובות למדי הן שהם החמירו את ההתחלה שוב. ולמרבה הצער, זה לא בגלל סיפור אפילו יותר מטומטם - זה בגלל שהם עשו את היסודות של איסוף משאבים ובניית משאבים הדרושים כדי לגרום לספינה להיתקל בבלגן מסובך מדי ומסובך.
עכשיו, במקום להקרין את דרכך בלייזר דרך מספיק סלעים, עצים ומינרלים, ואז לעבור את משחק קלפי המלאי של יצירת חלקים מרכיבים ושילובם לפריטים שימושיים, זה הרבה יותר מעורב. כדי לטשטש את הגבולות בין תוספת בניית הבסיס של השנה שעברה, אתה צריך כעת לאסוף משאבים כדי לבנות מכונות להצבה על הקרקע. לאחר מכן השתמש במכונות אלה כדי ליצור שרטוטים לדברים אחרים, או השתמש בהן כדי לחדד חומרים לחומרים אחרים. ושילובים של שניהם. ואז צור פריטים במלאי שלך כדי לבנות מכונות אחרות כדי להפעיל יצירה נוספת להכנת... ARGH. זה כל כך מבולבל בצורה מגוחכת, שלכל תפריט נראה שיש קבוצה ייחודית משלו של מקשי קיצור ולחיצות, שאף רגע אחד ממנו אינו אינטואיטיבי במעורפל.
שלב את זה עם הנושא הרב-שנתי של NMS של כוכבי לכת שנוצרו באקראי, כלומר מיקום ההתחלה שלך עשוי להיות ממש בלתי אפשרי לשרוד עליו (בהתחלה אין לך את הציוד הדרוש כדי להישאר בחוץ על כוכבי הלכת העוינים ביותר), ויש לך פתח ש ריח של משחק שקוע בפיתוח פתוח משלו.
בדרך כלל, יותר מדי תכונה של משחקים שבילו זמן רב מדי בגישה מוקדמת, No Man's Sky מרגיש כמו משחק שנוצר עבור אנשים שכבר משחקים ב-No Man's Sky. כאשר הפתיחה של משחק זמין מעובדת מחדש ומעובדת מחדש, איטרציה מתנגשת באיטרציה, נראה שגם המפתחים וגם בסיס השחקנים הנוכחי מאבדים את תחושת הנגישות, וזה ניכר למרבה הצער בגלגול האחרון של No Man's Sky. כבר בהיותי שחקן מאוד מוכר, ידעתי פשוט להפעיל מחדש את המשחק בעייפות שלוש פעמים עד שקיבלתי כוכב לכת שלא היה רעיל להחריד עם סנטינלים שתקפו ממראה עיניים. שלוש פעמים לקח לי להשיג מיקום התחלתי ראוי למגורים שבו אוכל להיאבק עם כל השטויות החדשות. שום דבר מכל זה לא יועבר למישהו שנכנס קר, שיישאר להניח שהמשחק קשה בצורה אידיוטית או שבור.
אפילו בתור מנוסה כל כך, התחלתי לתהות אם אני רוצה לטרוח. עיבוד אלמנטים ב-Refiner הנייד לוקח זמן עצום, ללא סיבה מוצדקת לכאורה. זה ייקח דקה וחצי לשנות קצת קובלט ל"קובלט מיונן", ובמהלכן אתה יכול, ובכן, לחכות שזה ייעשה. אין שום סיבה שאני יכול להבין למה אתה לא יכול פשוט לאסוף, למשל, 100 של משהו ואז להיות מסוגל ללחוץ אותו לתוך 10 של משהו אחר. התהליך המשעמם המוות הזה הוסיף כמות עצומה של סיבוך להיבט המשעמם ביותר של המשחק - שילוב חריצי מלאי.
השיעמום הזיקוק הנייד הזה פשוט עולה מדרגה, מכיוון שבקרוב מתבקשים ליצור חפצים שדורשים עידון של חומרים ואז לזקק שוב! מה הם חשבו?! אם זה היה קטעים חופשיים למשחק, שבהם אתה יכול לשלם כסף כדי לדלג על הטיימרים האלה או משהו כזה, לפחות היה היגיון ברור להכללתם. כאן התהליך רק משמש כדי להפוך את המשחק למשעמם יותר לשחק.
זה סמל לכל מה שהופך את המשחק לכל כך קהה להתחיל היום. נראה שלכל תפריט יש פקדים סותרים, מה שמשאיר אותי לעולם לא לדעת אם אני אמור ללחוץ על ידי לחיצה שמאל, להחזיק קליק שמאלי או ללחוץ על E, F או X, ואפילו משהו פשוט כמו העברת פריטים בין המלאי שלך הוא עכשיו מבלבל ערבוביה של שניהם. פעם שבו יכולת לפתוח קופסה ירוקה על הקרקע על ידי לחיצה על מקש בודד כדי לקבל את התוכן שלה, עכשיו אתה צריך ללחוץ על X ולבחור תפריט כדי להזיז כמה "חלקים חלודים" מהדרך, לפני שהוא יזרוק את הפריט פנימה לתוך תפריט לבחירתו. זה כאילו הם עברו על כל מערכת וחשבו איך הם יכולים להפוך את זה להרבה יותר כינור.
(מקרה נקודתי, ה-Refiner: כדי להוסיף דלק, לחצו על כרטיס הדלק בלחיצה שמאלית ואז על המשאב שברצונכם להוסיף. כדי להוסיף משאבים למכונה, תקישו על X בכרטיס, ולחיצה שמאלית על המשאב כדי להעביר אותו מהמלאי שלך כדי להסיר משאביםקליק שמאלעל הכרטיס, והקש Xלהעביר אותו למלאי נבחר! ARGH!)
ובכל זאת, למרות הייאוש שלו לפזר הכל עם כפתורים חדשים, הייתי לגמרי מלא אם הצלחתי למצוא את זה שמאפשר לי לעבור בין גוף ראשון לשלישי - תכונה רשומה של התיקון החדש הזה. לחצתי על כל מקש במקלדת שלי, וסרקתי את התפריטים שוב ושוב, אבל לא מצאתי אפשרות. אבל פעם אחת כשהתחלתי משחק חדש על כוכב קטלני, ביליתי את הזמן הקצר שלי בחיים תקוע בגוף שלישי, ואז בהתחלה הבאה הייתי תקוע ראשון.
בסופו של דבר אליס מצאה מאמר המוקדש לפתרון במקום הישן שלהב-Shacknews, מה שמסביר שאתה צריך להיכנס לתפריטי X החדשים והאיומים, שעוברים במחזוריות בין אייקונים אלכסוניים כדי להסתיר עשרות אפשרויות, וקבורות בתוכם כמה אפשרויות של מצב מצלמה שדרכן אתה יכול לשנות את הפרספקטיבה. לא מפתח! הו לא! לא אופציה בתפריט האפשרויות! למה שזה יהיה?!
בסופו של דבר נגיע לדבר על השינויים הגדולים יותר ב-NMS, בעיקר על הפוטנציאל של מרובי המשתתפים, אבל צריך לתעד את ההתחלה המבעית הזו ולהעיר עליה. זהו תהליך מפרך ומייגע המתרחש בשלל תפריטים בתוך תפריטים על גבי תפריטים, ומקבץ של מקשים ואפשרויות, שנראה כאילו נוצרו כמעין סחופת התפתחות, שכבה על שכבה שנבנתה עם הזמן. וזה כל כך בושה ענקית, כיבשנה שעברה אותו חלק במשחק היה טוב.
מתיודוחותהוא פשוט מצא דרך להרוויח כסף מהר מאוד במשחק, לעקוף את כל הריקבון הזה. אני רודף אחרי זה, כדי שאוכל למצוא את הכיף החדש במשחק שאני עדיין כל כך רוצה לאהוב.