אני הולך לשפוך עליו מים קרים
חבל על המשחקים ה"מרגיעים" שיצאו לכסות את השחקנים שלהם בערפל בריא. החוויות המינימליסטיות או הקלות הללו מציבות את הדוכן שלהן מול הפילוסופיה המרכזית של עיצוב משחקי וידאו המתמקדת בפעולה, חוקים, התקדמות ברורה ולעיתים קרובות אלימות. כך זה עםנאיאד, שחייה נעימה לפעמים במורד נהר בה אתה שר כדי לגרום לפרחים לצמוח ולגלות שירים על ידי אינטראקציה עם ציפורים, דבורים, פרפרים ובעלי חיים אחרים.
אבל הנה הסיבה לרחמים שלי. כל המשחקים האחרים האלה, עם הפעולה הנחרצת שלהם, ההשלכות המערכתיות והחטיפות הצוואר שלהם: גם אני שיחקתי את אלה כדי להירגע. אחרת למה הייתי מקרע את כל הצווארים האלה? ההיענות מהנאות הבסיס לא הופכת את נאיאד לנווה מדבר משקם בתוך מדבר של משחקי וידאו מלחיצים, וזה לא הופך אותה למרגיעה יותר מעמיתיה. למעשה, זה יוצר חוויה שהותירה אותי חסרת מנוחה, אפילו קצת חרדה, כשהיא גרמה לי להרגיש משהו בכלל.
נאיאד הוא רוח מים מסוגים, שזה עתה נולד והוצג לעולם על ידי ענן קטן מדבר, שמסביר את הפעלים המעטים הזמינים, שרובם מתייחסים לשחייה. אתה יכול לדחוף את X כדי להניע את עצמך עם הרגליים שלך כמו צפרדע (כדאי לפתות צפרדעים ללכת אחריך), וללחוץ על A כדי לשחות מתחת למים כמו דג ולעקוף מכשולים צפים כמו בולי עץ. האאוט המוזר הוא שירה, שבה אתה מחזיק את B כדי לחגור תו עם צליל שאתה יכול לשנות עם המקל האנלוגי, בסגנון Wandersong.
אתה משתמש ביכולות האלה כדי להתנסות בסביבה. הובילו צפרדעים בזו אחר זו לעדה של חבצלות והפרס שלכם הוא שביל של בועות המצביעות על מנהרה סודית. המנהרה תוביל לאזור שיתגמל אותך עוד יותר בקרן שמש שבה נאיאד יכול לגדול מעט, כוח חייתי של תועלת קלה, או שיר קצר ומשעמם. התאחדו מחדש פזורה של ברווזונים אבודים עם הורה ברווז שנראה רשלני שלהם ותתוגמל בהודעה בראש המסך האומרת תודה.
התגליות הללו הן דה-פקטו פריטי אספנות, וממלאות את תפריטי ההפסקה של נאיאד באופן שמרמז קלות על הישג, אבל זה "ניסוי עם הסביבה" במונחים העדינים ביותר. תלמדו מהר שכמעט בכל אזור שאליו אתם נכנסים בזמן שאתם זורמים במורד הזרם יש את אותן צפרדעים לפתות ואותם ברווזונים מפוזרים. כאשר מכניסים חי וצומח חדשים, התהליך אינו משתנה. שירו - התווים לא חשובים - כדי לפתות כמה פרפרים לעבר כמה ענפים נוצצים, ותתגמל בעוד שיר או תמצית או תודה. הציפורים האלה בענפים? שירו כדי להפקיד מספיק מהם על ענף אחר וזוהר, וביצה תבקע. (הציפור התינוקת תמשוך ציפור חדשה מסוג כלשהו, כמו נץ, שתוכל לעקוב אחריה זמן מה כדי להשיג... הישג של Steam.)
יחסי הגומלין בין האלמנטים השונים של נאיאד הם כל כך רדודים וחוזרים על עצמם כל כך הרבה שכל תחושת משחק נמחקת. חלק מהבעיה הוא שהמעשים שלך מנותקים מההשלכות שלהם. לפעמים פגיעה בסדרת פרחים בתוך מגבלת זמן תגרום לסלע להישבר, ולנקות שביל; פעמים אחרות זה יגרום לאדם לצאת מבית ולהפעיל מתג, לפתוח שער. אף אחד מהם לא הגיוני מילולי, אבל הוא גם לא עקבי בצורה שמשמעותה שאתה לא יכול להנדס לאחור פתרונות. בפעם הבאה שתתקלו בשער סגור, למשל, תצטרכו לשבור מנוע של סירת מנוע כדי לפתוח אותו.
זה שרירותי בצורה שעמידה לחלוטין בפני פתרון חידות, וזה הופך את ההתקדמות מעבר לכל מכשול לעבודה עמוסה. במקום לחשוב על בעיה ולהגיע לפתרון, אתה פשוט עושה את הדבר היחיד שעומד לרשותך בכל מצב נתון. אם זה אפשרי לעשות הרבה דברים, אתה עושה את כולם, ואם אתה לא יכול לראות שום דבר שאתה יכול לעשות, אתה עושה מה שעשיתי: לשחק את המשחק כמו שואב אבק רובוטי, לעבור על כל תיקון פעמיים ולהתנגש בכל פינה .
האם אני צריך להכות את הפרחים האלה כדי להתקדם? אין מושג. האם אניצוֹרֶךלפגוע בהם בכלל? גם אין מושג, כי בניגוד למגרש משחקים כמו משחק אווז ללא כותרת, Naiad לא נותנת לך רשימת בדיקה כדי לכוון את המיקוד שלך. במקום זאת התפריטים שלו רק מצביעים על כך שעדיין יש דברים לא ידועים לגלות, ובכך מייצרים בי פחד חרד שאולי אני מפספס משהו. זה לא מאוד מרגיע בכלל.
אפילו מנווטת על ידי החרדה הזו, עדיין פספסתי כמה דברים, כפי שעולה מהרווחים הלא נחשפים שלהם בתפריטים. אני כבר יודע שאני לא מתכוון לחזור כדי למצוא את הדברים האלה, כי הם כנראה פשוט דורשים ממני לרעות עוד צפרדעים. הצפרדעים המזוינות האלה, שמתעקשות לקפוץ על כל משטח חוץ משטח השושן שאליו אני מנסה לכוון אותן. נראה שנאיאד רוצה שתזרום דרכו בקצב עדין או מהיר ככל שתבחר, אבל שום מצב זרימה לא אפשרי כשאני דוחף אובייקטים פיזיקליים במסורבל או רועה חתולים מטפוריים. נאיאד גרמה לי להשתוקק לבטון על פני המעורפל: תן לי את ההיגיון הקשה של פאזל נונוגרמי ואני אחליק לתוך מצב זרימה תוך שניות, כמו שהייתי מחליק לאמבטיה חמה.
עד עכשיו ראיתם מספיק צילומי מסך בעמוד הזה כדי לדעת שנאיאד מדהימה, לפחות. זה עשוי להיות במיטבו כאשר אתה משחרר לחלוטין את הבקר ולאחר דקה או משהו כזה, המצלמה עוזבת את הגיבור שלך כדי להראות הצצות של הסביבה. כל פריים הוא ציור בתנועה, של מים מנומרים בהירים ושיחים שנראים כאילו נושמים עם הרוח.
אנחנו בפניםטריטוריית גריסאבל כאן, יופי שהוא "נורא, ברור עד כאב", כפי שכתבה אליס על המשחק ההוא. נאיאד אולי יפה, אבל זה היופי המעופש והבנאלי של ציור נוף שנתלה בחדר האמבטיה של מלון עסקים. זה סוג היופי שהוא איום על התחושה, ולא עוזרים בסיפור ובקצבים רגשיים הניתנים לחיזוי עד מאוד.
בזמן ששיחקתי, חשבתי הרבה על "צליין טינקר קריק" של אן דילארד, ספר סיפורי עיון שאין לו עלילה כלל, אבל ממלא את דפיו ברבים של תיאור הטבע.
"סוף סוף כרעתי ברך על החורף של האי עשב הרג, אבוד, מטומטם, בוהה בצפרדע בנחל במרחק של ארבעה מטרים בלבד משם. הוא היה צפרדע קטנה מאוד עם עיניים פעורות ועמומות", כותב דילארד. "ובדיוק כשהסתכלתי עליו, הוא לאט לאט התקמט והתחיל לצנוח. הרוח נעלמה מעיניו כאילו ריחפה. עורו התרוקן וצנח; עצם הגולגולת שלו כאילו קרסה והתמקמה כמו אוהל שנבעט. הוא התכווץ לפני כן. עיניי כמו כדורגל מתרוקן צפיתי בעור המתוח והבוהק על כתפיו מתפרץ, ונופל בקרוב, חלק מעורו. חסר צורה כמו בלון דקור, שכב בקפלים צפים כמו חלאות עזות על גבי המים: זה היה דבר מפלצתי ומפחיד שקית עור הצפרדע התחילה לשקוע."
אני לא כל כך מתעצבן על הצפרדעים של נאיאד שאני רוצה לראות אותן נצרכות כאילו מילקשייק על ידי חולףחיידק מים ענק, אבל התיאור הפיוטי של דילר את הטבע משאיר בתוכו מקום לאכזריות הטבע, ומוצא דרך לדבר על רגשות ונושאים שקשה לגשת אליהם אחרת. זה יותר מחייה בשביל זה. (הקצב של "להתפרע, ולקושק ולפול" יכול להחיות אותי ימים כלילות לבד.) השירה של נאיאד, מילולית ואחרת, משאירה מקום לשום דבר. המים הללו אינם עמוקים.
המקום שבו נאיאד מתרחק הכי קרוב לומר הרבה מכל דבר על כל דבר הוא כשבני אדם מופיעים. המרושעים הגדולים האלה! הם עושים עצים עצובים על ידי כריתתם ומונעים מדב לישון על ידי כרייה רועשת של אבני חן במערה, ואתה, בתור נאיאד, יכול לעצור אותם מלעשות זאת על ידי שירה כדי לפתות אליהם חיות מסיחות דעת, כרגיל. הם גם מזהמים את העולם באמצעות המכוניות שלהם והעיירות שלהם, ואין שום דבר שאתה יכול לעשות בקשר לזה בכלל. ספר הסיפורים הזחוח הזה גרם לי לתהות בקצרה אם טעיתי בנאיאד; אולי זה, אחרי הכל, משחק לילדים. עם זאת, אני לא מכיר ילד שעדיין לא ימצא רגשנות מסורבלת כזו משעממת. שוב חשבתי על כל היצירות הקיימות שחוקרות נושאים של הטבע ומשתמשות בו כדי לספר משלים. ספרי המומינים של טוב ינסון והילדים שאוהבים אותם מבינים מצוין שהחורף יגיע, הסנאי עם הזנב המופלא ימות, ומי הקטנה תרצה להפוך את זנבו לבגדים.
אני חושש שנאיאד יתקבל לפחות באופן חיובי על ידי רוב המבקרים ("מפואר." - 3 כוכבים) ושחקנים רבים, ואני רוצה להדגיש שאני לא מנסה להיות סותר, עד כמה שארצה. להעמיד פנים שאני פשוט נועז מדי, אמיץ מדי מכדי ליפול לקסמיה הבריאים. (הלסטר באנגס של המשחקים הנעימים, פאולין קיאל של הוויברס, אני כאן כדי ללעוס מסטיק ולבעוט בתחת של משחקים לא אלימים, ונגמר לי המסטיק).
לא, אני כאן כי אהבתיאבזו, משחק מדהים באופן דומה על חקר עולם תת ימי שופע. השלמתי כל אחת מסביבות הפאזל דמוי המסע של אבזו ואז התעכבתי רק כדי להתעסק עם הצמחייה והצעצוע עם החי, או סתם כדי ליהנות מהיופי הטהור שבה. גם אני, לצורך העניין, אהבתי את מסע וטיול קצרועוד תריסר תרפיות מרגיעות שובבות קלות. אני שותף באופן כללי למשחקים שמסירים את הפעלים הזמינים לשחקן בשירות של חוויה מהורהרת יותר. אם נאיאד היה משחק פשוט ומשמח על שחייה פראית, הייתי נרגש.
כדי לחזור למה שאמרתי בהתחלה, חלק מהבעיה של נאיאד היא שאם אתה מתכוון להפוך את ה"הרפיה" לחלק המפורש ביותר במשחק שלך, אז זה צריך להיות מרגיע יותר מאשר סוגים אחרים של משחקים. אחרת מה נשאר? במקרה של נאיאד, התשובה היא גם יותר מדי וגם לא מספיקה.
זה מרגיש כואב לבעוט כל כך חזק על נאיאד בעולם שכבר מחורבן עם משחקים יותר מפורשים, בכל משמעויות המילה, ועקרים יחסית של משחקים על שחייה והצלת ברווזונים. אולם הניגוד שלו מול משחקים אחרים אינו מספיק.
נאיאד היא, כן, לפעמים נעימה. זהו קאבר אקוסטי קל להאזנה לשיר, ויש שישבחו אותו על כך שהתווים בסדר הנכון. אולי הם מוצאים את סוג המוזק הזה מרגיע; עבורי, זה פשוט גורם לי להרגיש שאני בהמתנה.