"זוזאביר חלול", הכריזה קתרין (RPS בשלום) שלנוסקירת הנסיך הפרסי: הכתר האבוד, המסכם את החתיכה הטרייה הזו של אמנות POP כ"דמוי Metroid עמוק ומאתגר עם כמה מהפלטפורמות הטובות ביותר בצד הזה של משחקי Ori של Moon." למרבה הצער, למרות כל המחמאות, נראה שהמשחק לא הרוויח מספיק מגה-בק כדי להצדיק את השארת צוות הפיתוח שלו ביחד. מוקדם יותר השבוע, העיתונאי הצרפתי גאוטוז דיווח כי Ubisoft פירקה את צוות המפתחים של The Lost Crown לאחר שדחתה הצעות לסרט המשך והרחבות נוספות. בשיחה עם RPS הבוקר, Ubisoft אישרה ש"רוב" צוות המפתחים של Lost Crown עברו לפרויקטים אחרים, תוך ציינה שלא היו פיטורים כתוצאה מכך.
מצא את דוח גאוטוז עליוטיוב, המבוסס על שיחות עם מפתחים אנונימיים. שימו לב שזה בצרפתית. והנה ההצהרה של Ubisoft במלואה מהמפיק הבכיר של המשחק, עבד אלחאק אלגס.
אני גאה מאוד בעבודה ובתשוקה של הצוות שלנו ב-Ubisoft Montpellier ליצור משחק שזכה לתהודה בקרב שחקנים ומבקרים כאחד, ואני בטוח בהצלחתו ארוכת הטווח. Prince of Persia: The Lost Crown נמצא כעת בסוף מפת הדרכים שלו לאחר ההשקה עם שלושה עדכוני תוכן בחינם ו-DLC אחד ששוחרר בספטמבר. כעת אנו מתמקדים בהפיכת המשחק לזמין לשחקנים נוספים: הוא הושק לאחרונה ב-Steam, ויהיה זמין ב-Mac עד החורף הקרוב. רוב חברי הצוות שעבדו על Prince of Persia: The Lost Crown עברו לפרויקטים אחרים שייהנו מהמומחיות שלהם.
אנחנו יודעים שלשחקנים יש אהבה למותג הזה ו- Ubisoft נרגשת להביא חוויות נוספות של Prince of Persia בעתיד.
Ubisoft נמצאים במקום עוקצני כרגע. עוד בספטמבר, משקיע אחדאיים לארגן מרדולהדיח את האחים המייסדים גילמוט בתגובה לתשואות מאכזבות על משחקי שוברי קופות, לא פחותפורעי מלחמת הכוכבים. יוביסופט לאחר מכןהחזיר את השחרור של Assassin's Creed Shadows ל-2025כדי להימנע מנחיתה ספוגית נוספת בסגנון Outlaws. כמו כן, דווח כי גילמוטס וטנסנט, שהם כיום בעלי מניות מיעוט, שוקליםרכישת החברה החוצה. כל זה מתרחש על רקע פעולת העבודה, עם700 עובדים בצרפת שובתים בתגובה לחזרה לתפקיד.
בהסתכלות ארוכה יותר, Ubisoft הם אחד מבעלי אתרים גדולים יותר שנאבקים להצדיק פרויקטים קטנים ואקסצנטריים יותר כמו The Lost Crown, שאינם מכוונים להכנסות העצומות הצפויות כיום מהטריפל-אס. כפי שגרהאם זה עתה התבכיין בפניי ב-Slack שלנו, ל-Ubisoft היה פעם רקורד רב יותר ב-B-listers מוזרים וסקרנות אומנותית קטנה יותר - משחקים כמו דרייבר, ה-Reboots של ריימן המוזיקלי, Mario + Rabbids ו-Child Of Light. כיום, נראה שפרויקטים בהיקף כזה עם שאיפות מסחריות צנועות יחסית לא חותכים את החרדל.
כפי שכותב המדריכים שלנו ג'רמי הוסיף באותו צ'אט של Slack, Ubisoft גם ממש ערפלו את המים עם Prince Of Persia במיוחד. הכתר האבוד נאלץ להתחרות על תשומת הלב עם גלגלת POP צדדית אחרת שנוצרה על ידי צד שלישי, Evil Empire'sהנסיך הפרסי הנוכל. בדומה ל-Star Wars Outlaws, זה גם היה בלעדי לחלון הראווה של Ubisoft עצמה בחודשים הראשונים של השחרור, מה שהפחית את ההשפעה של שחרורו בסופו של דבר על Steam, שוק המחשבים הגדול ביותר. לבסוף, הכתר האבוד נאלץ להתמודד עם אי הוודאות המתמשכת לגבי הגרסה המחודשת של Prince Of Persia: Sands Of Time שהובטחה זה מכבר, המתעכבת הרבה, שהיאכעת מתוכנן להשיק בשנת 2026.