ביליתי עשרות רבות של שעות כדי להבין איך לשחקמורדאולפני שניסיתי לראשונה מצב Horde. הגעתי לנקודה שבה אדרג בעקביות בראש הטבלאות בשרתים של Frontline, Team Deathmatch, Duel... אבל כששיחקתי לראשונה ב-Horde, הייתי אבוד לחלוטין. מתתי בגל 4, לאחר שהוצמדתי לקיר אבן עם תריסר איכרים שעירים חשופי חזה שבעטו בי שוב ושוב עד שנפלתי.
אני אומר את כל זה כאזהרה: אל תצפה להיות מסוגל להשתמש באותו סגנון משחק בכל אחד ממצבי המשחק של מורדאו. במקום זאת, למה שלא תסתכל באינטרנט באיזה מדריך לתיאור כל מצב משחק אחר, או משהו... אה, כבר עשית את החלק הזה? בגלל זה אתה כאן? טוב אז! זֶהמדריך מצבי משחק של מורדאוידריך אותך בכל מצב שונה זמין ב-'em-up' היפהפה הזה מימי הביניים, עם טיפים כיצד להתאים את סגנון המשחק שלך כדי להבטיח שתשחק כל אחד מהם כמיטב יכולתך.
ובזמן שאתה כאן, למה שלא תבדוק את הראשי שלנומדריך מרדאו, אשר עמוס בהסברים למתחילים וטיפים מתקדמים - שלא לדבר על קישורים לתחומים אחרים בסדרת המדריכים שלנו, מנשק מורדאווסטטיסטיקות לחזקים ביותרמורדאו בונה/מטעין, ועוד הרבה יותר.
מדריך מצבי משחק של מורדאו
ישנם בסך הכל שישה מצבי משחק רשמיים ב- Mordhau, ומצב לא רשמי שביעי. זה אומר שיש לנו סכום לא מבוטל לכסות כאן, אז אל תהסס להשתמש בקישורים ממש למטה כדי לדלג קדימה אל הקטע שמעניין אותך.
קַו הַחֲזִית
Frontline הוא, לכל דבר ועניין, מצב משחק הדגל של מורדאו. במצב זה - שאגב יהיה מוכר מאוד לאלו מכם שהגיעו מהאבירות אז - מעורבים שתי צוותים (חברת הברזל והשומרים החופשיים) של עד 32 שחקנים כל אחד נלחמים לאורך שורה של מחסומים ניתנים לכיבוש בגרירת- בסגנון של מלחמה. כל קבוצה מתחילה עם 1000 נקודות (נראה תמיד בחלק העליון של המסך שלך), והמטרה היא למחוק את הנקודות של הקבוצה היריבה לאפס. ישנן שלוש שיטות שבהן ניתן להשיג מטרה נעלה זו:
- הריגת אויב מדלדלת את הנקודות של הצוות שלהם ב-1.
- לכידת המחסום המרכזי גורמת לנקודות של צוות האויב להצטמצם לאט עם הזמן.
- סיום המשחק על ידי השלמת מטרה מסוימת ספציפית למפה ימסול באופן מיידי את הנקודות של צוות האויב שלך לאפס.
יש גם יעדים מסוימים שחייבים להתבצע במהלך משחק בהתאם למפה שאתה נלחם עליה. במחנה, למשל, לפני שהם יכולים לכבוש את המחסום השני של השומרים החופשיים, על פלוגת הברזל ללוות עגלה למחסום זה על ידי עמידה בקרבת מקום כדי להזיז אותה. בגראד, פלוגת הברזל חייבת להפיל מחסומים המונעים מהם לגשת אל פנים הטירה של השומרים החופשיים.
פרונטליין הוא לעתים קרובות עניין מאוד קדחתני ובקנה מידה גדול, ותצטרך לשים לב לסביבתך כדי לוודא שאינך מבודד מחברי הצוות שלך ומוצף במספרים מעולים. אסור גם לשכוח את הפוקוס האמיתי של Frontline - לאו דווקא כדי להרוג כמה שיותר, אלא כדי לכבוש מחסומים ולהשלים יעדים. אתה יכול להפיל 100 אויבים מבלי לאבד חיים אחד, אבל אם האויב כבש את המחסום המרכזי כל הזמן שהרגת, הצוות שלך עדיין צפוי להפסיד.
באטל רויאל
מצב Battle Royale של מורדאו לוקח הרבה רמזים מז'אנר BR באופן כללי; זה מצב חופשי לכולם שמפיל אותך ועד 63 שחקנים אחרים לאותה המפה בלי שום דבר מלבד האגרופים שלך, בעוד טבעת מתכווצת מאלצת את כולכם קרוב יותר ויותר זה לזה עד שרק שחקן אחד נשאר לעמוד.
דמיון נוסף שחולק מצב Battle Royale של מרדאו לז'אנר בעל שמו הוא שההצלחה תלויה במידה רבה בשלל שתמצא. יש שידות וציוד מפוזרים על המפה, והעדיפות הראשונה שלך חייבת להיות תמיד לשים את ידיך על כל סוג של נשק כמה שיותר מהר, אחרת תחזיק מעמד שניות במקום דקות כשאתה מנסה לחסום את הברדיצ'ה הנכנסת. להכות באגרופים החשופים.
כמובן, בהתאם למיומנות היחסית שלך, אתה יכול להתגבר על החסרונות של ציוד נחות. פעם הולידתי ליד חזה בלי שום דבר מלבד סכין גילוף, בעוד היריב הקרוב שלי הוליד ליד Zweihander והסתער היישר לעברי. למרבה המזל, מטח השילובים והמורפים הסופר-מהירים שלי, בשילוב עם כמה צמדים ותאים מתוזמנים היטב, אפשרו לי להעניק את ה-Zweihander הזה מידיו המתות הקרות של היריב. אז זה לא הכל תלוי בשלל שאתה מוצא בתחילת המשחק - אם כי זה יכול להרגיש ככה לפעמים.
דמיון שלישי עם BRs אחרים הוא שברגע שאתה מצויד בנשק ושריון ואתה מסוגל להילחם ולהרוג שחקנים אחרים, החולשה הגדולה ביותר שלך תמיד תהיה הגישה של צד שלישי בזמן שאתה נלחם. לשם כך, חשוב מאוד לשמור את הראש על סיבוב גם כשאתה נלחם, כי המפה לא כל כך גדולה ותמיד יהיו שחקנים אחרים בסביבה. לשם כך, זה מאוד שימושי להצטייד בנשק פגיעה טוב, כגון Zweihander, חרב תליין, גרזן מלחמה וכן הלאה - ולעשות שימוש בגרירות ואקסלים כדי להסתכל כל הזמן על הסביבה שלך גם בזמן שאתה נוחת מכות על האויב שלך.
לטיפים וטריקים מפורטים יותר על שליטה במצב Battle Royale של מורדאו, הקפד לבדוק אתמורדאו באטל רויאלמַדְרִיך.
עֵרֶב רַב
מצב Horde הוא חוויה שונה בטירוף מכל מצבי המשחק האחרים ב- Mordhau, מכיוון שאין כאן קרב PvP. במקום זאת, כצוות או לבד עליכם לעבוד כדי להתגבר על גלים קשים יותר ויותר של אויבי בינה מלאכותית, להתחיל ללא נשק או ציוד אלא להרוויח זהב לאורך זמן על מנת לרכוש כלי נשק שונים, שריון וכלי זריקה הפזורים על המפה.
אתה לא מתרפא כרגיל במצב Horde עד שהגל הנוכחי מובס; עם זאת, הריגת אויבים תחדש חלק מהבריאות שלך. אם אתה מת, אז אתה לא יכול להתעורר מחדש עד שהצוות שלך יביס את גל האויבים הנוכחי; ואם כל הצוות שלך מובס, אז המשחק מסתיים שם. ישנם בסך הכל 21 גלים של אויבים קשים יותר ויותר, הן בכמות והן באיכות. והזהיר מראש: זהו מצב קשה ביותר לנסות לבד או בקבוצות קטנות יותר, לא משנה רמת המיומנות שלך.
יש כמה דרכים "לגבנה" את דרכך דרך מצב ה-Hord, שבו אתה ממהר לנשק מטווחים ולאחר מכן אזורי מחנה שרוב האויבים לא יכולים להגיע אליהם (כלומר, היכן שהדרך היחידה למעלה היא סולם מדרגות שככל הנראה מאלץ את הבינה המלאכותית לחשוב מחדש על כל החלטות בחיים עד לנקודה זו). אבל הייתי מונע מהסוגים האלה של אסטרטגיות כי לא רק שזה לא ברוח המשחק, זה גם משעמם קטלני.
המטרה שלך כאן צריכה להיות כמעט תמיד להאיץ את החרמש, שעולה 90 זהב לרכישה. רבים מאוייבי הבינה המלאכותית מתקשים בשלב מוקדם של חסימת תקיפות נכנסות, והחרמש מאפשר לך לקרוע מספר אויבים לא משורינים בבת אחת עם כל פגיעה. ככל שעובר הזמן כדאי לחפש לשדרג את השריון תחילה עם חזה ואז קסדה ולבסוף רגליים. אתה גם רוצה להחליף את החרמש שלך למשהו כמו Zweihander ברגע שתקבל את הכסף, מכיוון שהדחפים של החרמש חלשים משמעותית מהתקיפות שלו ובסופו של דבר יאכזבו אותך.
מלבד הגדלת האיכות של הציוד שלך בהתמדה, כלל הזהב הנוסף לשרוד במצב Horde הוא להכיר היטב כל מפה - לא רק כדי שתדע היכן ניתן למצוא ולרכוש את כל הציוד היקר, אלא גם כי תבזבז חלק גדול מהזמן שלך מתרחק מהמוני האויב, ואם אתה צריך להיות בעל מודעות מרחבית מצוינת כדי להימנע אי פעם מלהגיע למצב צר. אבל אם בסופו של דבר אתה מוקף או מוקף לפינה, אל תיבהל. יש לך זמן קצר שבו אתה עדיין יכול לברוח, והדרך שבה אתה עושה זאת היא על ידי חסימת התקפה נכנסת כדי להתפרץ לאויב אחר, שבתקווה ימות או יופל לאחור מספיק כדי שתוכל לברוח.
הִתנַגְשׁוּת
Skirmish הוא מצב קבוצתי מעניין שבשל הפורמט שלו מותיר את השחקנים הרבה יותר זהירים וממוקדים בהישרדות מכל מצב אחר. הסיבה לכך היא ש-Skirmish מעמידה שתי קבוצות זו מול זו בסדרה של סיבובים אחרונים בקבוצה, שבה אם אתה מת, אתה לא מחזיר את המחזור עד שהסיבוב הנוכחי מסתיים. בהתאם לגודל המשחקים האלה, זה אומר שאם אתה מת מוקדם אתה יכול בסופו של דבר לבלות הרבה זמן כצופה ולא כלוחם.
מהצד השני של זה, אני מוצא שיש הרבה סיפוק מהישרדות וביצועים טובים במצב משחק שבו למות באמת חשוב. At יכול גם לגרום לכמה סטנד-אופים אינטנסיביים מאוד וסיפורי קאמבק. משחק עימות מסתיים רק ברגע שקבוצה אחת מנצחת 7 סיבובים (בשרתים רשמיים, לפחות). פעם או פעמיים הייתי חלק ממשחקי עימות שהגיעו ל-6-6, ותנו לי לומר לכם, המתח תמיד היה כל כך מוחשי שאפשר לנצח איתו אויב מסביב לראש.
כאן יותר מכל מצב משחק אחר, יש דגש על היצמדות לצוות שלך. במפות כמו Mountain Peak, שבהן יש שלושה נתיבים מוגדרים לעבר האויב (שמאל, ימין, מרכז), לעתים קרובות הכוחות שלך יתחלקו באופן אקראי בין השבילים הללו, ומי שבמקרה שולח הכי הרבה אנשים בשביל מסוים, לרוב ינצח . אם אתה רוצה לשרוד, עדיף להילחם רק כשיש לך לפחות כמה חברים לקבוצה לצדך.
Deathmatch
Deathmatch הוא הסטנדרט שלך בחינם-לכולם. מתרחש באזורים קטנים יותר ומסוגרים יותר במפות הגדולות יותר, זה ללא ספק הפשוט ביותר מכל מצבי המשחק מבחינת המטרה שלך: להרוג כמה שיותר שחקנים אחרים תוך כדי הישארות בחיים כמה שיותר. המשחק מסתיים כאשר שחקן אחד מגיע למספר מסוים של נקודות, אשר בשרתי Deathmatch הרשמיים שווה ערך ל-30 הרג. אם מגבלת הזמן פג לפני ששחקן כלשהו מגיע למספר הזה, אז השחקן עם מספר ההרוגים הגבוה ביותר מנצח.
משהו שכדאי לזכור הוא שהמוות שלך לא באמת מביא בחשבון את הציון שלך (לא אלא אם אתה מתאבד), מה שאומר שאתה לא צריך להרגיש מורת רוח מלמות כל הזמן. זה די מובן מאליו במשחקי Deathmatch גדולים יותר, וכל מה שחשוב הוא מספר ההרוגים שלך. אז אל תהסס להסתער לקרב עם סגנון משחק בצורת ג'נרל גריוווס ללא התחשבות בבטיחותך - אם כי כמובן תסתדר טוב יותר אם לא תמות כי זה מוציא אותך מכלל פעולה לכמה שניות, בזבוז זמן יקר שאפשר להשקיע בהרג.
העצה שלי כאן מסתכמת בדרך כלל ב"ללמוד להילחם". די מטופש, אני יודע, אבל אתה תמיד יכול לקרוא את העומק שליקרב תגרה מורדאומדריך לכל הטיפים המתקדמים ביותר שאני יכול להעניק לך. אחרת, יש לזכור כמה דברים. ראשית: הימנע ממרכז כל המפה שבה אתה משחק. נסו לשחק יותר בקצוות כדי שתגבילו את הכיוונים שמהם יכולים אויבים להתקרב - אם כי כמובן גם אל תתנו לעצמכם להיסחב לפינה. ושנית: זכרו שזהו חינם לכולם. אם אתה ב-1v1 וצד שלישי נכנס למאבק, הם לא בהכרח הולכים להתנגש עליך. לפעמים עדיף לסגת לשנייה ולעודד אותם להילחם באיום המיידי יותר - אחד בשני. אז אתה יכול לטאטא פנימה עם עריפת ראש כפולה מתוזמנת היטב.
וזה מובן מאליו, אבל - כמו בכל מצבי המשחק הקדחתניים ממוקדי 1vX, Bloodlust שימושי מאוד אם אתה יכול להרשות זאת לעצמך.
Team Deathmatch (TDM)
התעלם מהשם: ההשוואה המתאימה יותר שאפשר לעשות בין Team Deathmatch למצב משחק אחר היא למעשה Frontline. בעצם, זה פרונטליין אבל בלי המחסומים או היעדים. אתה פשוט הורג את האויבים שלך, מגן על החברים שלך ומנסה להימנע ממותו ככל האפשר, עד שקבוצה אחת יוצאת מנצחת לאחר שהגיעה למספר מסוים של נקודות כולל (קרא: הרג) - או שמגבלת הזמן יפוג.
כאן, כמו עם Skirmish ו-Frontline, יש התמקדות בדבקות בצוות שלך. אל תגזים עם זה, כמובן, כי מגיעה נקודת מפנה שבה 12 חיילים שמנסים כולם להרוג אויב בודד הם יותר מכשול ל-12 מאשר לאחד. אבל אם אתה מכה לבד, אתה צריך לצפות להילחם במספר רב של קרבות 1vX, אז אם אתה עדיין לא בטוח בהתמודדות עם אויבים מרובים בבת אחת אז זה רעיון הרבה יותר טוב למצוא חבר או שניים להתקבץ איתו.
שימו לב לקשתים של האויב, הנפוצים ביותר ב-Team Deathmatches מכיוון שזהו מקום אידיאלי עבורם לאמן את כישורי החץ וקשת שלהם. במיוחד במפות כמו קונטראבנד, קל למדי לקשתים להישאר ליד נקודת השרצים של הצוות שלהם, להתחמק מאחורי העמודים כדי לצלם ואז להיכנס שוב. לפעמים זה הרבה יותר קשה להילחם מול תגרה אחת ואויב אחד מטווחים מאשר להילחם בשני אויבי תגרה.
אם האויב דרס אותך ואתה לא מתקדם ממש, אל תתקוף סתם כך בצורה עיוורת בעצמך, כי סביר להניח שפשוט ייחתך שוב על ידי מספרים מעולים. אם אתה רוצה לעשות שינוי, קצת סבלנות עוזרת רחוק. המתן עד שחברים אחרים בצוות שלך יתחילו מחדש, ואז דחוף כקבוצה מאוחדת.
שרתי דו-קרב
לבסוף, יש לנו שרתי דו-קרב. זה עדיין לא מצב משחק רשמי של מורדאו - למרות שטריטרניון אמר שמצב דו-קרב רשמי נמצא בפיתוח - אבל זה לא מנע מהרבה מאוד אנשים לפתוח שרתי Deathmatch ו-Skirmish לא רשמיים שבהם יש הסכמה לציית לחוקי הדו-קרב. . ניתן לזהות את השרתים האלה ברשימת הדפדפנים מכיוון שבדרך כלל יהיו להם "דו-קרב" או "דו-קרב" או "1v1" בכותרת; והכללים פשוטים:
- אל תפריע ל-1v1 בתהליך או שתתחבק ו/או תבעט סופית מהשרת.
- כדי ליזום דו-קרב עם שחקן, השתחו לו ו/או פרחו את הנשק שלכם באמצעות רשימת האמוטים. אם הם גומלים, הדו-קרב מתחיל.
- אם שחקן שלא נמצא כרגע בדו-קרב מתכופף, זה הסימן האוניברסלי ל"אני מרפא, אל תתקוף אותי".
- אם הקרב שלך מופרע על ידי צד שלישי, ההבנה הכללית היא לעצור את הדו-קרב עד לטיפול בפורר החוקים, ולאחר מכן לוודא ששני הצדדים נרפאים לפני חידוש הקרב.
- למרות שזה לא הכרחי, זה טוב להראות את הערכתך לדו-קרב שהושלם על ידי הקלדת "gf", "gg" וכו' בצ'אט, בין אם תנצח ובין אם לא.
- קשתים והשלכות מותרים אלא אם צוין אחרת, אם כי יש חלק מבסיס השחקנים שיחשב אותם "זולים".
שרתים אלה הם דרך מצוינת להגדיל את היכולות שלך בתרחישי 1v1 בפרק זמן קצר. אל תייאשו אם מכות; שחקנים רבים ברמה גבוהה פוקדים שרתים דו-קרביים, אבל שחקנים חדשים רבים יותר גם קופצים לצפות ולנסות את כוחם, כך שתמיד יש מגוון של רמות מיומנות שונות. באשר לטיפים כיצד לבצע ביצועים טובים, כדאי שתקראו על האמור לעילקרב תגרה מורדאו- במיוחד הקטע על לחימה 1v1.
זה כל מצבי המשחק שיש למורדהאו להציע כרגע, ובתקווה שתוכלו לראות איך פניה לכל אחד בדיוק באותו חשיבה תגרום לרוב לכישלון. למד להסתגל הן למצב המשחק והן לאויבים שלכם, ולעולם לא תרחק מהראש של ה-Leaderboard.